विषय
- किस तरह विदेशी अलगाव से प्रभाव के माध्यम से सुधार कर सकते हैं Bioshock श्रृंखला।
- फिल्म और गेम को हाथ से जारी करने से दोनों पक्षों को फायदा हो सकता है।
विदेशी अलगाव 2014 में मेरे पसंदीदा खेलों में से एक था। क्रिएटिव असेंबली द्वारा विकसित (विडंबना यह है कि रणनीति गेम के लिए जाना जाने वाला स्टूडियो जैसे संपूर्ण युद्ध) यह एक सस्पेंस हॉरर गेम था जो मिल गया विदेशी मताधिकार वापस पटरी पर
दुर्भाग्य से, सेगा ने लगभग 2 मिलियन प्रतियां बेचकर खेल पर निराशाजनक बिक्री की सूचना दी। चीजों को और अधिक जटिल बनाने के लिए, क्रिएटिव असेंबली अब विकसित हो रही है हेलो वार्स 2 343 स्टूडियो के साथ। यह सब लेकिन गारंटी देता है कि एक अगली कड़ी कामों में नहीं है। मुझे लगता है कि यह एक बड़ी गलती है।
हां, मैं यह मानूंगा विदेशी अलगाव ऐसी खामियां थीं जिनके कारण कई आउटलेट्स से विभाजनकारी समीक्षा हुई। पेसिंग मुद्दों के कारण खेल बहुत लंबा खींच गया, और निराशा की बहुत सारी मौतें हुईं। एलियन को मारा नहीं जा सकता था, आप इसे आगे नहीं बढ़ा सकते थे, और यह एक हिट हिट था। बिल्ली और चूहे के इस खेल में, आप बहुत ज्यादा चूहे थे।
मुझे यह उतना बुरा नहीं लगा जितना कि दूसरों को, लेकिन फिर भी, यह एक समस्या थी। बैकट्रैकिंग का मुद्दा भी था। जिस तरह से अक्सर आप चौथी या पाँचवीं बार एक ही उप-स्टेशन पर वापस लूप करने के लिए मजबूर होते थे।
यह समस्याओं की अधिकता की तरह लग सकता है, लेकिन खेल के लिए एक अच्छी अवधारणा और नींव थी जो एक सफल मताधिकार बनने के लिए निर्धारित थी। यदि डेवलपर्स सीक्वल बनाने में सक्षम होते हैं तो वे इनमें से कुछ मुद्दों को आसानी से ठीक कर सकते हैं और उन अवधारणाओं पर विस्तार कर सकते हैं जिन्होंने पहले गेम को शानदार बनाया था। क्रिएटिव असेंबली ने श्रृंखला को अपनी जड़ों में वापस ले लिया, एक नज़र रिडले स्कॉट की मूल फिल्म के समान है।
किस तरह विदेशी अलगाव से प्रभाव के माध्यम से सुधार कर सकते हैं Bioshock श्रृंखला।
अगली कड़ी इस तरह के खेल से प्रेरणा लेकर आगे बढ़ सकती है Bioshock। इस समय के आसपास कई एलियंस बनाएं और उन्हें मारने योग्य बनाएं। हर तरह से अभी भी उन्हें एक ताकत बना दिया गया है, उन्हें एक बड़ी डैडी के रूप में एक ही कठिनाई दी गई है Bioshock खेल। खिलाड़ी को सीमित संसाधन दें, जो तब भी सुनाई देता है जब ऊपर की ओर से आने वाली आवाज़ सुनकर उनका पेट फूल जाता है। यह एक छद्म चुपके / कार्रवाई-साहसिक तरीके से गेमप्ले में विविधता को जोड़ देगा।
मुझे यकीन है कि डेवलपर्स अगले गेम के लिए एक बड़ा स्टेशन भी बना सकते हैं जो बैक ट्रैकिंग पर कट जाएगा। या तो, या करने के लिए यात्रा करने के लिए कई स्टेशन हैं और शायद यह भी एक ग्रह अनुभाग है जो पहले गेम के साथ हमें चिढ़ाता है।
अब हम सभी एक अगली कड़ी के गेमप्ले लाभों को जानते हैं, लेकिन गेम बेहतर कैसे बेचेगा? विचारों के एक जोड़े हैं। मुझे अब भी इसकी बिक्री पर विश्वास है विदेशी अलगाव पहले की आपदा से आहत थे विदेशी औपनिवेशिक मरीन। का सीक्वल रहा है विदेशी अलगाव हेल्म में क्रिएटिव असेंबली के साथ फिर से गेमर्स को शीर्षक का एक सीक्वल दिया जाएगा, जिसकी समीक्षा अधिक बेहतर थी, जिसका अर्थ है प्रचार और विपणन।
फिल्म और गेम को हाथ से जारी करने से दोनों पक्षों को फायदा हो सकता है।
रिलीज की टाइमिंग बेहतर बिक्री के साथ ही मदद कर सकती है। रिडले स्कॉट ने घोषणा की है कि वह एक और बना रहा है विदेशी फिल्म। यदि खेल फिल्म के समान समय के आसपास बाहर आना था, तो यह खेल को देखने के लिए एक बड़ी भीड़ को आकर्षित कर सकता था।
कुल मिलाकर, यह सोचना निराशाजनक है कि हमें कभी अगली कड़ी नहीं मिल सकती है विदेशी अलगाव। पहले जो इस तरह का वादा करता था, उसके बाद से जो कुछ हो सकता था, उसकी आशा हमेशा बनी रहती है। उम्मीद है कि एक दिन क्रिएटिव असेंबली सीरीज़ में आने के बाद वापस आ जाएगी हेलो वार्स 2.