विषय
- एक आंदोलन की शुरुआत
- यह कॉपीराइट सिस्टम क्यों बनाया गया था?
- फेयर यूज के दुरुपयोग के प्रभाव
- लेकिन कंपनियां ऐसा क्यों कर रही हैं?
- हम इसे कैसे ठीक करें?
स्वतंत्र लेखकों, आलोचकों और कंटेंट क्रिएटर्स के रूप में हम अपने काम पाने के हर दिन लगातार जोखिम में रहते हैं - और कभी-कभी हमारी आजीविका - हमसे छीन ली जाती है। और यह केवल एक कारण से होता है: क्योंकि लोग और कंपनियाँ इससे कहीं अधिक लालची हैं जितना हम उन्हें इसका श्रेय देते हैं।
एक आंदोलन की शुरुआत
कुछ समय से YouTube पर फेयर यूज़ पॉलिसी के साथ कुछ समस्याएँ हैं। संक्षेप में, अधिकांश समीक्षक और सामग्री निर्माता उचित उपयोग नीति के तहत सुरक्षित हैं, और अधिकांश कॉपीराइट हमलों और दावों से सुरक्षित होना चाहिए।
डौग वॉकर (उर्फ द नॉस्टैल्जिया क्रिटिक) के एक हालिया वीडियो में, और कुछ अन्य YouTubers इस पर एक नज़र डालते हैं कि वास्तव में YouTube पर DMCA कैसे टूट गया है। यह बहुत विस्तार से बताता है कि कैसे एक हड़ताल आपके चैनल को अपंग कर सकती है, आपकी कमाई को छीन सकती है, और आपके चैनल को नीचे ले जा सकती है, साथ ही अवैध दावे करने वाले व्यक्ति के लिए बिल्कुल कोई विरोधाभास नहीं है।
हम में से अधिकांश ने इस गीत और नृत्य को पहले सुना है, यह वास्तव में खबर नहीं है। लेकिन YouTube ने कुछ साल पहले अपने 'कॉपीराइट बॉट्स' को फिर से पेश किया - जो कि एक ऐसी प्रणाली है जो स्वचालित रूप से चोरी की सामग्री के लिए वीडियो और जांच को स्कैन करती है - कॉपीराइट प्रणाली को मौत का दुरुपयोग किया गया है, यूट्यूब से कोई वास्तविक प्रतिक्रिया नहीं है।
जैसे कि YouTubers अब हैशटैग व्हेयर द फेयर यूज के तहत एक साथ बैंडिंग कर रहे हैं? #WTFU?
यह एक अच्छा सवाल है; विशेष रूप से चूंकि झूठे कॉपीराइट दावों को दर्ज करने वाले लोगों के लिए कोई दंड नहीं है, संभवतः एक चैनल को बंद करने के बावजूद - और एक व्यक्ति की सक्रिय आय - नीचे।
यह कॉपीराइट सिस्टम क्यों बनाया गया था?
2006 में Google द्वारा YouTube खरीदने के बाद, Viacom तुरंत अदालत में गया और अपनी सामग्री दिखाने वाले सभी वीडियो के लिए मुकदमा दायर किया। हालाँकि सूट को तब गिराया गया जब YouTube ने डिजिटल मिलेनियम कॉपीराइट एक्ट (या DMCA) के हवाले से, जो कानून के तहत, अपने सभी उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित रखा। इस समय के दौरान, YouTube ने किसी भी प्रकार के गेमिंग फुटेज को स्वीकार नहीं किया, सिर्फ इसलिए कि खेल कॉपीराइट पर उल्लंघन कर सकता है और शायद बड़ी कंपनियों को नुकसान पहुंचा सकता है। अनिवार्य रूप से, वे मुकदमा करने का जोखिम नहीं चाहते थे।
हालांकि, उन्होंने महसूस किया कि उनके कॉपीराइट बॉट, जो कंपनियों की सुरक्षा के लिए लगाए गए थे, अपने उपयोगकर्ताओं को धूल में धकेल रहे थे। इसे कम करने के लिए, उन्होंने नेटवर्क और उनके और कंपनियों के बीच एक प्रकार का बफर बनाने के लिए प्रेरित किया। ये नेटवर्क आपके राजस्व के कुछ (कभी-कभी बहुत) लेते हैं, आपकी सामग्री की जांच करते हैं, और यदि कोई व्यक्ति आपको कॉपीराइट हड़ताल से प्रभावित करता है, तो आप उसका समर्थन करें।
इसने कुछ समय के लिए अच्छा काम किया, लेकिन फिर कुछ साल पहले YouTube ने अपने छोटे लाल बोनट पर मधुमक्खी पालन किया और कॉपीराइट बॉट को फिर से स्थापित किया। इस बार, इसने केवल कुछ चैनलों को प्रभावित किया, और अनिवार्य रूप से नेटवर्क मूट को बनाया। तब से इस प्रणाली का दुरुपयोग किया जा रहा है।
फेयर यूज के दुरुपयोग के प्रभाव
जिम स्टर्लिंग और कुल बिस्किट कुछ अधिक प्रसिद्ध YouTubers हैं जो अनुचित और अवैध कॉपीराइट हमलों के कारण अपनी सामग्री को निकालते हैं। और हर दिन अधिक से अधिक गेमर्स, आलोचकों, और YouTubers कंपनियों और गेम डेवलपर्स से लौकिक उंगली प्राप्त कर रहे हैं।
छोटे चैनलों को लगता है कि यह सबसे खराब है। क्योंकि वे लगातार लोगों की नज़र में नहीं हैं, इसलिए वे कंपनियों द्वारा गुमनामी में बहुत आसानी से झंडे गाड़ दिए जाते हैं, और कभी-कभी बड़े चैनलों द्वारा भी।
एक और प्रसिद्ध YouTuber ने boogie2988 नामक डॉग वॉकर के वीडियो का जवाब दिया, और कहा:
"यदि आप [YouTube] बहुत पैसा कमा रहे हैं, तो आपको उचित उपयोग की सुविधा मिलती है,"
आप जितना अधिक पैसा कमाएंगे, छोटे चैनलों पर हावी होना आसान है, और उन्हें अपनी लौकिक एड़ी के नीचे रखना है। YouTube की वर्तमान प्रणाली बड़े चैनलों और नेटवर्क को ऐसा करने में सक्षम बनाती है। अभी भी कोई नतीजा नहीं दिख रहा है।
वह कहता है:
"वर्तमान प्रणाली, जिस तरह से यह मुझ पर और 98% अन्य YouTubers को प्रभावित करता है, वह पाखंडी है, यह एकतरफा है, यह निगमों का पक्षधर है, यह शीर्ष स्तरीय YouTubers का पक्षधर है और यह हवा में हमारी गांड के बाकी हिस्सों को छोड़ देता है। "
आमीन, बूगी। लेकिन फिर भी, हम बहुत बदलाव नहीं देख रहे हैं। अधिकांश YouTube को दोष देंगे, यह स्पष्ट रूप से अपना काम नहीं कर रहा है। लेकिन नवंबर 2015 में उन्होंने 'हम कोशिश कर रहे हैं' की एक सामान्य दिशा में कम से कम फेरबदल किया।
उन्होंने कुछ चुनिंदा छोटे YouTube चैनलों को एक सुरक्षा कार्यक्रम की पेशकश की, जिनमें से एक जिमक्विजिशन से जिम स्टर्लिंग है। इस कार्यक्रम के लिए कानूनी फीस का भुगतान करने की पेशकश करता है YouTuber को एक अनुचित हड़ताल प्राप्त करनी चाहिए, और विरोधी पार्टी मुकदमा करना चाहती है। विचार आशाजनक है, लेकिन यह बहुत ही कम YouTubers के साथ साझा किया जा रहा है एक दया है।
लेकिन समस्या अभी भी बनी हुई है; YouTubers को अभी भी राजस्व के महीनों से वंचित किया जा रहा है क्योंकि लोग बुनियादी फेयर यूज़ नीतियों को समझ नहीं सकते हैं या नहीं समझ पाएंगे।
लेकिन कंपनियां ऐसा क्यों कर रही हैं?
वर्तमान में, मनोरंजन उद्योग में एक उत्पाद के बारे में कुछ भी नकारात्मक सेंसर करने के लिए एक बीमारी है, चाहे जो भी हो। और YouTube की टूटी हुई प्रणाली के साथ यह पहले से कहीं ज्यादा आसान है। कंपनियों के लिए, यह खराब रिव्यूज़ को सेंसर करने का एक त्वरित और आसान तरीका है, जिससे बिक्री में आशातीत वृद्धि होती है। लेकिन यह भी एक निश्चित आग रास्ता एक कंपनी बनाने के लिए अगले E3 पर बहुत अलोकप्रिय है।
एक पुरानी कहावत है 'बुरी प्रचार जैसी कोई चीज नहीं होती है' (जिस तरह से कंपनियां समीक्षकों के साथ व्यवहार कर रही हैं, आप मुझे बेवकूफ बना सकते थे) लेकिन इन कंपनियों को जो नहीं मिल रहा है वह यह है:
लोग बुरे खेल को माफ कर देंगे, लेकिन वे किसी बुरे व्यक्ति को माफ नहीं करेंगे।
अनिवार्य रूप से यदि आप एक खराब खेल बनाते हैं और इसके लिए खुद को तैयार करते हैं, तो अधिकांश खिलाड़ी इसे स्वीकार करेंगे और आगे बढ़ेंगे। यदि आप इसमें से एक बड़ा सौदा करते हैं, और एक गधे की तरह काम करते हैं, तो हम नहीं करेंगे। हम अभी भी ग्राहक हैं, और हम इस तरह से व्यवहार किए जाने की उम्मीद करते हैं। जब कोई आपको अपने रेस्तरां के स्टेक का स्वाद चखने को कहता है, तो आप उसे मछली-कांटे से छुरा नहीं मारते हैं, आप उसे एक नया शापित स्टेक लाते हैं।
हम इसे कैसे ठीक करें?
यह दरार करने के लिए एक कठिन अखरोट का एक सा है। अपने वीडियो में, नोस्टाल्जिया क्रिटिक का मानना है कि कॉपीराइट हमलों को अलग तरीके से संभालने की आवश्यकता है। निर्माता को अधिक शक्ति दें और कंपनी को कम करें, जो पहले से ही अधिकांश के लिए एक पैर देगा। लेकिन व्यापक स्पेक्ट्रम पर, मनोरंजन उद्योग को सामग्री के प्रति अपने समग्र दृष्टिकोण को बदलने की जरूरत है, क्योंकि अभी स्ट्राइकर के पास सारी शक्ति है।
हर बार जब कोई समीक्षक किसी खेल, फिल्म या पुस्तक का उल्लेख करता है, तो उस निर्माता के लिए यह एक अच्छी बात होनी चाहिए। उन्हें समीक्षक का उतना ही सम्मान करने की आवश्यकता है जितना वे अपनी कृतियों का सम्मान करते हैं और उन्हें प्यार करते हैं, क्योंकि समीक्षक अक्सर बहुत कोशिश करते हैं कि न केवल किसी फिल्म या खेल के बारे में बात करें, बल्कि एक मनोरंजक और आकर्षक तरीके से ऐसा करें।
वे खुद में, लेखक, निर्देशक और डिजाइनर हैं। उन्हें सेंसर करना इन कंपनियों में से कई का पाखंडी है। ये कॉन्टेंट क्रिएटर्स डिफेंस YouTube होना चाहिए, जो वास्तव में कुछ भी करने की वास्तविक कोशिश नहीं करता है, या वास्तविक प्रयास नहीं करता है।
आई हेट एवरीथिंग, एक YouTuber जिसने हाल ही में खराब कॉपीराइट सिस्टम के साथ एक रन-इन किया था, यह कहना था:
"सबसे कष्टदायी हिस्सा YouTube पर किसी से भी मानवीय संपर्क की कमी थी। इसलिए यह आपको बहुत असहाय और बहुत बेकार महसूस कराता है। कोई भी ऐसा नहीं था जिसे मैं बहुत ठीक करने के लिए संपर्क कर सकता था।" बहुत सरल समस्या, "
लेकिन अभी YouTube पर बहुत सारे चैनल खड़े हैं, सभी उत्सुक हैं, सभी वीडियो बना रहे हैं, और सभी एक ही सवाल पूछ रहे हैं:
उचित उपयोग कहाँ है?