जहां सभी स्प्लिट-स्क्रीन गेम्स गए और खोज की गई;

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 6 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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जहां सभी स्प्लिट-स्क्रीन गेम्स गए और खोज की गई; - खेल
जहां सभी स्प्लिट-स्क्रीन गेम्स गए और खोज की गई; - खेल

खेलने के लिए स्कूल से घर दौड़ के दिनों को याद करें काँग गधा अपने बेसमेंट में अपने सबसे अच्छे दोस्त के साथ सुपर निंटेंडो पर? आपको दो कंसोल की आवश्यकता नहीं थी। आपको दो टीवी की जरूरत नहीं थी और आपको निश्चित रूप से गेम खेलने के लिए कुछ जटिल लैन सिस्टम स्थापित करने की आवश्यकता नहीं थी। गेमिंग की इस सरल और सुलभ शैली का क्या हुआ? एक शब्द सब कुछ समझाता है: इंटरनेट।


आपको दो कंसोल की आवश्यकता नहीं थी। आपको दो टीवी की जरूरत नहीं थी और आपको निश्चित रूप से गेम खेलने के लिए कुछ जटिल लैन सिस्टम स्थापित करने की आवश्यकता नहीं थी।

त्वरित कनेक्टिविटी की इस विशाल दुनिया में, विभाजन स्क्रीन गेम की सुविधा को भूलना आसान है क्योंकि हमने सोशल मीडिया की विविधता के लिए मूर्त दोस्तों का व्यापार किया है। हाल ही में, मुझे एहसास हुआ कि स्प्लिट-स्क्रीन गेमिंग विकल्प पहले से कहीं अधिक दूर स्मृति बन गया है। मैं एक बहुत ही ग्रामीण क्षेत्र में चला गया, जिसमें इंटरनेट के लिए कोई विकल्प नहीं था और बहुत जल्दी सीखा कि मेरे खेल के विकल्प बेहद सीमित थे। मैंने अपने पीएस 4 को आखिरी बार काम पर वाईफाई कनेक्शन का उपयोग करके अपडेट किया और महसूस किया आधे खेल मेरे स्वामित्व में हैं, मैं अब और नहीं खेल सकता! इसके अलावा, मैं एक नए गेम पर $ 60 छोड़ना नहीं चाहता था जिसमें मल्टीप्लेयर फोरम के माध्यम से इसकी सबसे अच्छी विशेषताएं थीं। भाग्य, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और मेरे कई पसंदीदा खेल अचानक मेरी नई वास्तविकता में अप्रचलित हो गए।

जैसा कि मैंने इस "एनालॉग" दुनिया में समायोजित किया है, मेरे प्रेमी और मैंने खुद को अपने पसंदीदा शौक में से एक को गायब पाया। हमें टर्न लेना था !? ये किसने किया था? इसलिए उन खेलों के लिए हमारा शिकार शुरू किया जो विभाजित स्क्रीन के अनुकूल थे।


कहने की जरूरत नहीं है कि कई नए काउच सह-ऑप गेम्स को जारी किया जा रहा है, जो वर्तमान पीढ़ी के साम्यिक शान्ति की विशेषताओं को भुनाने के लिए जारी किए गए हैं। बहुत सारे पुराने स्प्लिट-स्क्रीन विकल्प हैं, लेकिन निश्चित रूप से पर्याप्त विविधता नहीं है कि बहुत से लंबे समय तक कब्जा कर लिया गया गेम-ओब्जेक्ट डीन्क (डबल-इनकम, नो किड्स) के एक जोड़े को रखा जाए।

हमने कुछ महान क्लासिक्स में ठोकर खाई। सीमा: सुंदर संग्रह निश्चित रूप से हमें मनोरंजन करने का एक बड़ा काम किया है क्योंकि हम प्रत्येक खेल में एक साथ भाग ले सकते हैं। हम कम से कम 6 घंटे के विभाजन-स्क्रीन गेमप्ले को सदा से गिन सकते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार; या कम से कम हालांकि लंबे समय तक हम लाश की सुविधा को फिर से दोहरा सकते हैं इससे पहले कि मैं उसे हमारी लगातार विफलता के लिए दोषी ठहराता हूं। भगवान का शुक्र है कि Redbox अब गेम रेंटल करता है! लेकिन हमारे पास अभी भी एक विकल्प की कमी है जो वर्तमान में उपलब्ध एकल खिलाड़ी विकल्पों के बराबर उच्च स्तरीय ग्राफिक्स और गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।


जैसा कि हम वीडियो गेम की दुनिया को विकसित और बदलते देखना जारी रखते हैं, मैं डेवलपर्स को काउच को-ऑप प्ले की दुनिया पर पुनर्विचार करने के लिए याचिका देता हूं। दुनिया के केवल आधे हिस्से में इंटरनेट का उपयोग होता है, इसलिए केवल इंटरनेट-रिलेवेंट मल्टीप्लेयर के अनुभवों को विकसित करना वास्तव में आपके गेम को खेलने से अरबों लोगों को बाहर करता है। इस गेमप्ले के अनुभव में क्रांति करना सही डेवलपर के लिए बहुत ही आकर्षक हो सकता है; के रूप में इस तरह के खेल की सफलता द्वारा प्रदर्शित किया जाता है सीमा!

स्प्लिट-स्क्रीन गेमिंग के गायब होने के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आप इसे याद करेंगे या यह महत्वहीन है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!