जहाँ हाथ में गेमिंग चला गया है & खोज;

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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जहाँ हाथ में गेमिंग चला गया है & खोज; - खेल
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एक बच्चे के रूप में, मैंने एक गेमबॉय कलर उठाया और खेला पोकीमोन के रूप में मैं धैर्यपूर्वक मेरी माँ की कार के पीछे इंतजार कर रहा था जो भी उसने योजना बनाई थी। एक किशोर के रूप में, मैंने अपना निन्टेंडो डीएस या मेरा पीएसपी उठाया और वही किया। आजकल, मेरे पास कोई कारण नहीं है। PlayStation Vita के लिए कुछ अच्छे खेल हैं, लेकिन कुछ भी पर्याप्त नहीं है। निन्टेंडो की 3 डीएस और 2 डीएस ज्यादा बेहतर नहीं हैं। कुछ अच्छे खेल हैं, लेकिन, कंसोल की कीमत के लिए, यह अभी भी इसके लायक नहीं है। तो क्यों हाथ में जुआ खेलने से मना कर दिया है?


सेलफोन और मोबाइल गेमिंग का चलन

सबसे बड़े अपराधियों में से एक मोबाइल गेमिंग है। एक आलंकारिक प्रश्न को खड़ा करने के लिए: कोई व्यक्ति यह सारा पैसा एक नए कंसोल और इसके लिए सभी गेम पर क्यों खर्च करेगा जब वे अपने फोन को बाहर निकाल सकते हैं और एक मुफ्त गेम खेल सकते हैं जो अभी भी मनोरंजन प्रदान करेगा?

मैं आपके लिए सवाल का जवाब दूं। वे नहीं करेंगे और वे नहीं।

असाधारण अमेरिकी जीवनशैली के लिए सबसे अधिक प्रयास करने के बावजूद, हम अभी भी सस्ते व्यक्ति हैं जो हमें जितना अधिक भुगतान करना पसंद नहीं करते हैं। इसके परिणामस्वरूप, हम पहले से ही कंसोल पर एक गेम के लिए $ 40 का भुगतान करने के बजाय फोन पर सस्ते ऐप से चिपके हुए हैं, जिसकी कीमत कम से कम $ 100 है।

स्टेटिस्टकॉम डॉट कॉम के अनुसार, 2014 में, गेमर्स ने अपना 3% समय पोर्टेबल वीडियो गेम प्लेयर्स पर, 21% समय मोबाइल गेम्स पर, और 24% समय कंसोल पर बिताया। मोबाइल गेम्स गंभीरता से बढ़ रहे हैं और उसी वेबसाइट के अनुसार, 2012 में मोबाइल गेमिंग उद्योग का मूल्य 7.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर था।


वह एक अद्भुत आँकड़ा है। उस मोबाइल गेमिंग ने अब तक पोर्टेबल, हैंडहेल्ड गेमिंग को पार कर लिया है और यह कंसोल गेम को लगभग पार कर चुका है, यह यहाँ रहने के लिए है। मोबाइल गेमिंग पर अधिकार होने लगा है और आंकड़े इसे साबित करते हैं। मोबाइल गेमिंग अब एक बहुत बड़ा उद्योग है, जो पोर्टेबल गेम्स से बड़ा है, और यह केवल आगे बढ़ता रहेगा।

गिरावट पर निंटेंडो

अब आप निन्टेंडो के बारे में कितना सुनते हैं? आप बहुत कुछ नहीं सुनते हैं। निन्टेंडो ने नए गेमों की एक जोड़ी जारी की है जो पुराने फ्रैंचाइजी के नए संस्करण को लगातार उड़ाते हैं (मारियो, ज़ेल्डा, पोकेमॉन, सुपर स्मैश, आदि।)। जब तक आप एक निनटेंडो फैनबॉय या फिरंग नहीं लेते, संभावना है कि निनटेंडो आपका ध्यान आकर्षित नहीं कर रहा है।

इस बारे में सोचें कि निन्टेंडो को कैसे प्रदर्शित किया जाता है। GameStop में, निंटेंडो केवल एक छोटा सा कोना लेता है। बेस्ट बाय, टारगेट, वॉलमार्ट, या जो भी अन्य स्टोर इलेक्ट्रॉनिक्स बेचता है, उसमें निन्टेंडो की Xbox और PlayStation की तरफ थोड़ा सा स्थान है। भले ही निन्टेंडो खंड बड़ा है, यह अमीबोस के साथ कवर किया गया है और हैंडहेल्ड गेम्स को बिल्कुल भी बढ़ावा नहीं देता है। ईमानदार होने के लिए, यह थोड़ा निराशाजनक है।


विचार करें कि निन्टेंडो वास्तव में कैसे कर रहा है। उनके कुछ और हालिया खेलों जैसे की सफलता के अलावा Splatoon तथा सुपर मारियो निर्माता, कंपनी खराब प्रदर्शन कर रही है। 2DS ने फरवरी 2014 में केवल 2.1 मिलियन प्रतियां बेची थीं, और आजकल 2DS के लिए आंकड़े ढूंढना मुश्किल है, शायद इस बात के कारण कि कुछ लोग कंसोल में रुचि रखते हैं और कितने लोग एक नया खरीद रहे हैं। 3DS XL के कारण 3DS की बिक्री में वृद्धि हुई है, लेकिन यह अभी भी न्यूनतम है और कंपनी के लिए बहुत अधिक प्रभाव नहीं डाल पाया है।

सोनी अब परवाह नहीं करता है

लगभग एक महीने पहले, सोनी ने कहा कि उनके पास दूसरी पीएस वीटा बनाने की कोई योजना नहीं है क्योंकि यह उनके लिए लाभदायक नहीं होगा और मोबाइल गेमिंग बस बहुत ही शानदार था:

"तो मुझे आशा है कि आप में से कई लोगों की तरह, पोर्टेबल गेम खेलने की यह संस्कृति जारी है, लेकिन मोबाइल गेमिंग के भारी प्रभुत्व के कारण जलवायु अभी के लिए स्वस्थ नहीं है।"

लगभग दो हफ़्ते पहले, सोनी ने कहा कि वे अब कोई पहली पार्टी वीटा गेम नहीं बना रहे हैं। सच कहूँ तो, यह थोड़ा निराशाजनक है। यह पीएस वीटा के संबंध में एक हार मानने वाली मानसिकता से भी अधिक है।

Xbox कभी भी इस प्रवृत्ति का हिस्सा नहीं रहा

Microsoft ने कभी भी हैंडहेल्ड कंसोल बनाने की कोशिश नहीं की। जबकि यह जरूरी नहीं है कि यह एक बुरी या अच्छी बात है, यह अभी भी एक समस्या का एक सा प्रस्तुत करता है। Microsoft वीडियो गेम उद्योग में एक बड़ा नाम है; वे चार बड़े नामों में से एक हैं (निन्टेंडो, स्टीम और सोनी सहित)।

चूंकि Microsoft ने भी एक हैंडहेल्ड कंसोल की कोशिश नहीं की है, यह एक विश्वास को इंगित करता है कि माइक्रोसॉफ्ट हैंडहेल्ड कंसोल को शुरू होने से पहले ही विफल कर दिया जाएगा। ऐसी मानसिकता के साथ, यह विश्वास करना कठिन है कि हैंडहेल्ड गेमिंग महत्वपूर्ण है।

Microsoft को एक हैंडहेल्ड कंसोल भी नहीं बनाना था; वे सिर्फ एक समाचार रिपोर्टर को यह विचार दे सकते थे कि प्रशंसकों की प्रतिक्रिया कैसी होगी और सांत्वना अच्छी तरह से खत्म हो जाएगी या नहीं। लेकिन Microsoft ने ऐसी कोशिश भी नहीं की। Microsoft ने पूरी तरह से हैंडहेल्ड गेमिंग को अनदेखा किया, जिससे मोबाइल गेमिंग को जीतने में मदद मिली।

ईमानदारी से, यदि Microsoft एक हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस जारी करता था, तो संभावना है कि सभी Microsoft फैनबॉय एक खरीद लेंगे और यह हैंडहेल्ड गेमिंग को बनाए रखने में मदद करेगा।

मुझे क्यों छोड़ रहे हो?

मैं हैंडबैक गेमिंग को कमबैक करना चाहता हूं। मुझे अपने पीएस वीटा पर खेलने में सक्षम होने की याद आती है; मैं बस इसे एक कोने में बैठकर घूरना नहीं चाहता कि खेल के लिए आखिरकार मैं इसके लिए बाहर आ जाऊं जिसे मैं खेलना चाहता हूं।

मोबाइल गेमिंग को मरने की जरूरत नहीं है, लेकिन यह सिर्फ एक दूसरे विचार के बिना हैंडहेल्ड गेमिंग को धक्का नहीं देना चाहिए। गेमिंग विकसित हो रहा है, लेकिन मोबाइल गेम उस विकास का हिस्सा नहीं हैं; वे एक ऑफशूट हैं। हैंडहेल्ड गेमिंग को अपने दम पर विकसित करने की जरूरत है न कि सिर्फ मरने की। हैंडहेल्ड गेम्स हमारी संस्कृति का एक हिस्सा हैं। उन्होंने गेमिंग को बनाने में मदद की कि यह आज क्या है और इतनी आसानी से एक तरफ डाली जाने लायक नहीं है।

क्या मैं हैंडहेल्ड गेमिंग के पतन के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू भूल गया या आप पूरी तरह से असहमत हैं? नीचे टिप्पणी में हमें बताएं सुनिश्चित करें!

[छवि स्रोत 1, 2, 3, 4]

[स्रोत १, २]