जब आपका सर्वश्रेष्ठ पर्याप्त नहीं है - आदर्श डरावना अनुभव

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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वहाँ एक पल है कि तुरंत मुझे Capcom में भयभीत है निवासी शैतान 4। मैंने उम्र में खेल नहीं देखा है, लेकिन जब मैंने पिछले सप्ताह पीएस 4 पर एचडी संस्करण खरीदा, तो मुझे वह स्थान याद आ गया, जो आज तक मुझे परेशान करता है।


उन लोगों के लिए जो इसके आधार को नहीं समझते हैं निवासी शैतान 4, लास प्लागास परजीवी के कब्जे में एक दुष्ट पंथ अमेरिकी राष्ट्रपति की बेटी का अपहरण कर लेता है, और एजेंट लियोन कैनेडी उसे बचाने के लिए भेजा जाता है।

यह एक बॉस नहीं है- नहीं, लियोन के भीषण अंत के साथ एक अविश्वसनीय रूप से परेशान करने वाले झगड़े में से एक असफल राज्य के रूप में नहीं- लेकिन वे मुझे भी डराते हैं।

यह महल में अहसास का एक क्षण है- लियोन और एशले महल के इस कमरे में प्रवेश करते हैं, जिसमें लंबे संकीर्ण पैदल मार्ग पानी के उथले पूल से अलग होते हैं। संगीत शुरू नहीं हुआ है, लेकिन मौन बहुत ही कठिन और बहरा है। विशाल कमरे में वे क्षेत्र हैं जिन्हें आप अभी तक नहीं देख सकते हैं- सशस्त्र की दीवार के रूप में लॉस इलुमिनाडोस तुम पर सही वापस आ रहे हैं, flails के साथ, ढाल, खूनी grins और उन में रहने वाले एक परजीवी उनके सिर से बाहर विस्फोट करने और आप खाने के लिए तैयार हैं।

"मोरिर एस वीवीर ..." (जीने के लिए मरना है ...) - लॉस इलुमिनाडोस

इस एक पल ने मुझे एक बच्चे के रूप में इतना डरा दिया - तथ्य यह है कि जब मेरे बड़े भाई से नियंत्रक को सौंपा तो मैं लक्ष्य नहीं बना सका। मेरे हाथ कांप रहे थे, और पसीना आ रहा था, और मैं इतना डर ​​गया था कि मैं इसे अंत तक नहीं देखूंगा कि मेरे पास इस लड़ाई के बारे में काफी समय से बुरे सपने थे।


दी गई, 8 साल के बच्चे को यह खेल नहीं देखना चाहिए था। लेकिन मैं अपनी आंखों से आंसू नहीं बहा सकता था - यह सबसे तीव्र चीज थी जिसे मैंने कभी टीवी पर देखा था। क्या निवासी शैतान 4 हासिल कुछ अविश्वसनीय था। इसने आपको अपनी रक्षा करने की पूरी क्षमता प्रदान की, और किसी भी तरह से अधिक दुर्गम बाधाओं से बचे।

खेल निश्चित रूप से अपनी लड़ाई के लिए एक कार्रवाई-भारी दृष्टिकोण है। यह आपकी बंदूकों के लिए और अधिक शक्तिशाली बनने के लिए एक बड़ी उन्नयन प्रणाली प्रदान करता है, किसी भी खेल के लिए हथियारों की एक विस्तृत विविधता, और अधिकतम स्वास्थ्य को उन्नत करने की क्षमता। लियोन कैनेडी के कहानी प्रसंग के साथ-साथ एक विश्वासपात्र बुरा-गधा है जो उसके सभी दुश्मनों को मार डालता है चाहिए खिलाड़ी को आश्वस्त करें - लेकिन इसकी सुंदरता केवल इतना ही नहीं है।

यह सब मुझे आधुनिक हॉरर गेम्स में बहुत कम डर देता है - यह प्रवृत्ति भूलने की बीमारी अंधेरे वंश आगे एक है जो मुझे अविश्वसनीय रूप से लंगड़ा लगता है। खुद का बचाव करने के तरीके प्रदान करने के बजाय, जैसे खेल आउटलास्ट, सोमा, पतला: द अराइवल, तथा डर की परतें, सभी खिलाड़ियों को यंत्रवत् रूप से नुकसान पहुंचाने का निर्णय लेते हैं। आप एक ऐसे व्यक्ति को नियंत्रित करते हैं जिसके पास भागने और दुश्मनों से छुपाने के अलावा खुद को बचाने का कोई वास्तविक साधन नहीं है।


हालांकि यह अपील का हिस्सा है। जैसे खेल में जीवित रहना आप वास्तव में नहीं जीतते, आप जीवित रहते हैं। फिर भी, एक अच्छा हॉरर गेम आपको हमेशा भागने नहीं देना चाहिए।

यह उन्हें बुरा खेल नहीं है। लेकिन रक्षा के कुछ साधनों के बिना, मैं कमजोर महसूस करता हूं। इसके अलावा, किसी भी स्थिति में मैं अपने डर का सामना करना चाहता हूं - उनका सामना करें, और उस प्रतिकूलता पर हमला करें। सच्चा खौफ इस अहसास से आता है कि आप अपनी समस्याओं से दूर नहीं रह सकते। आपको उनके माध्यम से प्राप्त करना होगा, अन्यथा कोई जीत नहीं है। से गुज़र रहा है सोम मेरे दूसरे रन पर कम से कम तनाव का समय था, जिसे मैंने लंबे समय में हॉरर गेम के साथ लिया था, क्योंकि मुझे पता था कि हर मोड़ पर कहां भागना और छिपाना है। शायद यह गैर-टकराव के चुपके हॉरर के इस उपजात क्षेत्र में नवाचार के लिए एक जगह है; कम गलियारे-केंद्रित स्तर का डिज़ाइन अज्ञात में अधिक खोज के लिए अनुमति देगा।

यही कारण है कि यह ... हॉरर के बजाय उत्तरजीविता हॉरर है? (मैं ईमानदारी से कहूंगा, गेमर्स शब्द "अस्तित्व" को बहुत फेंक देते हैं, अब मुझे यह भी नहीं पता है कि इसका वास्तव में मतलब क्या है घरेलू दुष्ट -- श्रृंखला जिसने शब्द का निर्माण किया।) यह आपको कुछ नवीन विचारों से दूर खींचता है, जो आपके दुश्मनों को हरा सकते हैं उस अस्तित्व का हिस्सा।

यह ट्रेंडिंग हॉरर है जो खिलाड़ियों को उन चीजों के खिलाफ खड़ा करता है जिन्हें उन्हें चलाना चाहिए, और यह एक बुरी बात नहीं है। लेकिन जब खिलाड़ी को अंततः उन आशंकाओं का सामना करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है, तो यह खेल को बंद करने के समान ही हो सकता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि कैसे निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड इसके आतंक को संभालता है - निर्माता यह कहते हुए रिकॉर्ड पर चले गए हैं कि यह गेम से कुछ प्रेरणा लेता है भूलने की बीमारी अंधेरे वंश लेकिन यह भी कहा कि यह अभी भी मुकाबला होगा। शायद वे उस संतुलन पर प्रहार करते हैं जिसकी मुझे तलाश है - एक ऐसा खेल जो आपको लगातार भागना चाहता है, लेकिन आपको अंत में अपने डर का सामना करने के लिए भी मजबूर करता है। तब तक, मैं अपनी डरावनी जरूरतों के लिए इसे लॉस इलुमिनाडोस से चिपका दूंगा।

आप क्या? आपको किस डरावने खेल से डर लगता है? हमें नीचे टिप्पणी अनुभाग में पता है, और हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।