कल जब मैं सोच रहा था कि फिल्म Django Unchained ब्लू-रे पर बाहर आ गई और पश्चिमी लोगों के बारे में सोचना शुरू कर दिया। मैं वास्तव में शैली, कहानियों, दृश्यों और संगीत का आनंद लेता हूं, वे सभी मेरे चेहरे पर मुस्कान लाते हैं। लेकिन जिस चीज ने मुझे सबसे ज्यादा हंसाया, वह थी मेरे द्वारा खेले गए किसी भी वीडियो गेम के सबसे महान क्षणों में से एक।
कोई भी व्यक्ति जिसने रेड डेड रिडेम्पशन खेला है, आपको बता सकता है कि जब आप पहली बार मैक्सिको में जाते हैं तो कैसा महसूस होता है, और यह मेरे पसंदीदा क्षणों में से एक है। उन लोगों में से जिन्होंने इस पूरे समय को खराब नहीं किया है और मैं किसी भी खराब होने से बचने की पूरी कोशिश करूंगा।
Red Dead Redemption रॉकस्टार द्वारा एक ओपन वर्ल्ड स्टोरी संचालित गेम है, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 के कई मायनों में समान है। लेकिन यह मुख्य अंतर है। एक अन्य वर्तमान दिन या फंतासी के बजाय रेड डेड सीरीज़ ऐतिहासिक "पुराने पश्चिम" में घोड़ों, काउबॉय और इंडियंस के साथ पूरी होती है। यह कहानी "स्पैगेटी वेस्टर्न" से बहुत प्रभावित है और मेरे लिए बेहतर कहानियों में से एक है कोई भी शान्ति की इस पीढ़ी का एकल खेल।
खेल चरित्र जॉन मैरस्टन के आसपास है, जो सरकार द्वारा अपने परिवार को बचाने के लिए अपने डाकू गिरोह के शेष सदस्यों का शिकार करने का आदेश देता है। अगले कुछ घंटों के लिए आप देश भर में सवारी करते हुए साइड क्वैस्ट करते हैं और लीड का अनुसरण करते हैं।
इस समय के दौरान आप वास्तव में जॉन को एक चरित्र के रूप में अधिक समझना शुरू करते हैं, और वह कौन है। आपको पता चलता है कि वह वास्तव में सिर्फ एक अच्छा आदमी है जो अपने बेटे के लिए बेहतर जीवन बनाने के लिए जो कुछ भी करता है। जब आप खेलते हैं तो आप मेक्सिको के बारे में अधिक से अधिक सुनना शुरू करते हैं, और अंततः आपको "सैन लुइस" नदी को पार करने का प्रयास करने का मौका मिलता है। आर-पार होने का एकमात्र तरीका एक बेड़ा और उसे खींचने के लिए एक रस्सी है। बेशक जब आप क्रॉस कर रहे होते हैं तब अटैक हो जाता है, और आप अंत में डाकुओं को रोकने की कोशिश कर रहे नदी के नीचे तैरते हैं, और दूसरी तरफ बनाते हैं।
आखिरकार कई मिनट की शूटिंग और तैरने के बाद आप इसे नदी के पार और ठोस जमीन पर बना देते हैं। पूरे अनुभव में जलन, और थकावट महसूस होती है। जब तक मैं डाकुओं के घोड़ों में से एक पर मिला, मैं सिर्फ एक शहर में जाना चाहता था और खेल को बचाना चाहता था। लेकिन फिर जैसे ही मैंने घुड़सवारी शुरू की, आकाश चमकने लगा और एक नरम ध्वनिक गिटार बजने लगा। (गाने को सुनने के इच्छुक लोगों के लिए दूर) मैं घुड़सवारी करता रहा और महसूस किया कि मैं डिजाइन द्वारा गेम से थक गया था, डेवलपर्स चाहते थे कि मैं थकावट की भावना और निकटता की भावना महसूस करूं जो कि मेरा चरित्र महसूस करता था। यह आश्चर्यजनक रूप से गढ़ा गया है, दृश्य अद्भुत हैं, गीत एकदम सही है और इसने मुझे एहसास दिलाया कि कुछ खेलों में कहानी कितनी अच्छी हो सकती है।
यह अभी भी किसी भी खेल से मेरे पसंदीदा क्षणों में से एक है। जब आप समय के ओकारिना में अपनी पीठ से तलवार के समय को खींचते हैं, तब संकीर्ण रूप से धड़कता है।
तो यह मेरा पसंदीदा क्षण है, मैं आपको नीचे टिप्पणी में सुनना पसंद करूंगा!