विषय
ड्यूटी 2016 की कॉल पहले से ही रास्ते में है, और शायद विकास के मामले में पूरा होने के करीब है। हम पहले से ही जानते हैं कि डेवलपर इन्फिनिटी वार्ड इस साल की रिलीज को संभाल लेंगे, क्योंकि एक्टिविज़न ने पहले से घोषित इन्फिनिटी वार्ड, ट्रेयार्च, और स्लेजहैमर नई किश्तों के लिए तीन साल के विकास की अवधि के बीच चक्र लगाएंगे।
यह गेम इनफिनिटी वार्ड से सातवीं रिलीज़ होगी कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार, और हम खेल के भीतर कुछ बहुत विशिष्ट विवरण देखने की उम्मीद कर रहे हैं। हम कुछ पसंदीदा सेटिंग्स, महान हथियार और निर्दोष मल्टीप्लेयर की तलाश कर रहे हैं।
यहाँ हम क्या चाहते हैं:
द्वितीय विश्व युद्ध
असली कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल - द्वितीय विश्व युद्ध में सभी सेट - फ्रैंचाइज़ी में बहुत अच्छे थे। हमने नॉर्मंडी के समुद्र तटों, स्टेलिनग्राद की शहर की सड़कों और माकिन द्वीप के जंगलों के साथ लड़ते हुए समय बिताया।
हम वास्तव में एक फहराना चाहते हैं M1 गरंद हमारे हाथों में और एक बार फिर लड़ाई में दौड़। हम एक तूफान के बीच में एक इमारत को तूफान से पार करना चाहते हैं, जिसमें सांसद -40 खिड़कियों से फायरिंग करते हैं। और हम एक बार फिर से रेगिस्तान के माध्यम से एक टैंक चलाना चाहते हैं।
इस समय के आसपास, हालांकि, स्टूडियो के पास अपने निपटान में अधिक संसाधन हैं। कितनी तकनीक और वीडियो गेम उन्नत हुए हैं, इन्फिनिटी वार्ड के पास अब तक का सबसे गहन और सुंदर द्वितीय विश्व युद्ध का खेल बनाने का अवसर है।
समय यात्रा
हेक, अगर हमारे पास द्वितीय विश्व युद्ध नहीं हो सकता है, तो एक भविष्यवादी सैनिक के बारे में कैसे जो समय के साथ प्रमुख संघर्षों में यात्रा कर सकता है और एक हाथ उधार दे सकता है? अवसर अंतहीन होंगे - हम प्रथम विश्व युद्ध, द्वितीय, वियतनाम, कोरियाई संघर्ष और डेजर्ट स्टॉर्म के दौरान लड़ सकते थे। हम भविष्य में भी जा सकते हैं, जिसे हम जानते हैं कि एक्टिविज़न वर्तमान में प्यार में है।
कुछ लोगों को आधार एक अजीब चीज़ मिलेगा, लेकिन बस वहाँ सभी संभावना की कल्पना करो। यह सबसे बड़ा हो सकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी हर समय का खेल।
बेशक, इस विशेष परिदृश्य के साथ, बहुत सारे भूमिका निभाने वाले तत्वों को भी पेश किया जा सकता है। आप अपने एजेंट को यह सुनिश्चित करने के लिए उन्नत कर सकते हैं कि वह अन्य युद्धों में आसानी से बच जाए, या सिर्फ उसे मैदान पर अन्य सैनिकों के खिलाफ लाभ देने के लिए।
अधिक खिलाड़ी अनुकूलन
ज़रूर, हम पहले से ही अपने हथियारों, रेटिक्यूल्स और छलावरण को थोड़ा अनुकूलित कर सकते हैं। लेकिन हमें अभी भी एक ऐसे चरित्र का चयन करना है, जिसकी पहुंच हर किसी के पास हो। हमें ए चरित्र अनुकूलन विकल्प और हमें अपने मल्टीप्लेयर अनुभव को वास्तव में अपना बनाने का मौका दें।
हमें कुछ दे दो दो की सेना-स्टाइल मास्क, अधिक अनुकूलन संलग्नक के साथ अधिक हथियार विकल्प। हमें अपने सैनिकों को बनाने और उन्हें ऑनलाइन युद्ध करना चाहिए।
हम चाहते हैं कि लोग जानें कि लीडरबोर्ड या पिछले संदेशों की जांच किए बिना उन्हें अंतिम दौर में किसने मारा। हम अखाड़े में उतरना चाहते हैं।
बड़ा नक्शा
मल्टीप्लेयर मैप्स में कॉल ऑफ़ ड्यूटी प्रत्येक वार्षिक रिलीज के साथ उत्तरोत्तर बड़ा हो रहा है, लेकिन वे अभी भी अन्य प्रमुख प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों की तुलना में छोटे एरेना हैं, जैसे लड़ाई का मैदान.
इन्फिनिटी वार्ड के पास खेल के लिए बड़े मानचित्र पेश करके उस बाजार को भुनाने का मौका है। बड़ी गेम की दुनिया के लिए, हालांकि, खिलाड़ी की गिनती को थोड़ा मोड़ना होगा। 12 खिलाड़ी महान हैं, लेकिन शायद 16 के लिए मामूली टक्कर एक बंजर बंजर भूमि की तरह एक अच्छा, बड़ा नक्शा थोड़ा कम महसूस कर सकता है।
कस्टम सर्वर
खेल मोड, मानचित्र रोटेशन, व्यवस्थापक अनुमतियाँ, अनुमत हथियार, और अपने स्वयं के साथ और अधिक के लिए, हमारे लिए, खिलाड़ियों के लिए अवसर वापस लाओ खिलाड़ी द्वारा संचालित सर्वर। हम वास्तव में एक मल्टीप्लेयर शूटर में अपनी खुद की सुरक्षित पनाहगाह चलाने के लिए हर एक महीने में $ 15 या उससे अधिक का गोलाबारी करने से इनकार नहीं करते हैं।
हम अविश्वसनीय रूप से थक चुके हैं कि मैचमेकिंग प्रक्रिया पूरी होने तक इंतजार करना पड़ता है, केवल हमारे सत्र को काट दिया गया है। यह निराशा, सक्रियता से परे है!
हम सभी को मालूम है कॉल ऑफ़ ड्यूटी इस साल के नवंबर के आसपास रिलीज होने जा रहा है, लेकिन हम नहीं जानते कि खेल अभी तक क्या कर रहा है। सक्रियता ने अभी तक आधिकारिक घोषणा नहीं की है।
इस साल रिलीज़ में आप क्या देखना चाहेंगे? मुझे टिप्पणियों में बताएं।