डे फॉर नाइट की स्थापना उन डिजाइनरों द्वारा की गई थी, जिन्हें इस साल की शुरुआत में अपरंपरागत खेलों से जाने दिया गया था। उनकी परियोजना, काले दस्ताने, एक बहुत ही अजीब थिएटर में स्थापित किया गया है, जहां वर्तमान आकर्षण इतना अच्छा नहीं कर रहे हैं। इसे ठीक करने के लिए, खिलाड़ी को कई तरह से अपने काम को प्रभावित करने के लिए कृत्यों के जीवन को बदलने के लिए समय निकालना पड़ता है। जब आप अतीत की यात्रा करते हैं, तो आपको थियेटर के भीतर युद्ध की वास्तविकता से भी निपटना पड़ता है और यहां तक कि एक अंतरिक्ष राक्षस के साथ लड़ाई को अंतरिक्ष मिनोटौर के रूप में जाना जाता है।
हाल ही में, मैंने डे फॉर नाईट के गेमिंग प्रोजेक्ट पर एक न्यूज़ पीस बनाया, जिसमें किकस्टार्टर पर उनके लक्ष्य को महसूस करने के लिए उनके अभियान पर प्रकाश डाला गया। यह लिखने के बाद, मैं यह देखने के लिए उनके पास पहुँचा कि क्या मैं खेल से उनसे थोड़ी अधिक जानकारी प्राप्त कर सकता हूँ। जब मुझे एक लेखक, जो फील्डर से वापस संपर्क किया गया काले दस्ताने, मैं प्रतिक्रिया से प्रसन्न था।
जे प्रोड्यूसियस: मैं जिज्ञासु रहा हूं, इसके लिए विचार कहां था काले दस्ताने से आते हैं? क्या यह कुछ ऐसा दिन था जब नाइट बायोशॉक पर काम करते हुए हमेशा करना चाहता था या यह श्रृंखला पर काम करने के बाद एक नया विचार था?
जो फाइडलर: इर्रेशनल गेम्स छोड़ने के बाद यह कुछ हुआ। इसका व्यापक आघात हमारी टीम की प्रतिभा को हाजिर करने और चुनौती देने के बारे में सोचने से आया है, जिनके पास बायोशॉक अनंत के कोलंबिया और बायोशॉक के रैप्टर जैसे इमर्सिव 3 डी दुनिया बनाने का वर्षों का अनुभव है।
नाटक नींद नहीं मोर भी एक बड़ा प्रारंभिक प्रभाव था। यदि आप इससे परिचित नहीं हैं, तो यह एक बड़े, पुराने स्कूल या होटल में कई दृश्यों की एक श्रृंखला है। यह अद्भुत है और आप केवल खोज और अवलोकन के लिए घंटे बिता सकते हैं, लेकिन एक गेमर होने के नाते, मैं अन्तरक्रियाशीलता रखना चाहता था। इसने मुझे यह सोचने के लिए प्रेरित किया कि खिलाड़ी को अपने आस-पास की कहानी और दुनिया को बदलने पर सीधे नियंत्रण देना कितना दिलचस्प होगा।
वहां से, जैसा कि हमने इसके बारे में और अधिक बात करना शुरू किया, यह स्पष्ट था कि जीन कोक्ट्यू, डेविड लिंच और एलन रेसिस के कार्यों की तरह एक भयानक, अतियथार्थवादी वातावरण में खुदाई करने में मज़ा आएगा। और हमने जैक किर्बी, विलियम्स एस बर्रूज़, ग्रूचो मार्क्स और "सो-बैड-इट्स-गुड" तत्वों जैसे काले मखमली चित्रों, उदास आंखों वाली कला, और बी-फिल्मों के लिए अपने प्यार को पाटने का एक तरीका ढूंढ लिया।
जेपी: मैंने कुछ पहलुओं पर ध्यान दिया, जिन्हें बायोस्कॉक से जोड़ा जा सकता है, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या इस परियोजना के लिए बाहरी स्रोतों से कोई प्रभाव पड़ा है? किकस्टार्टर में देखी गई अवधारणाओं पर काम करते हुए कोई अन्य खेल जिस पर विचार किया जा सकता है?
JF: BioShock एक बहुत बड़ा प्रभाव है। ज्यादातर क्योंकि हमने [खर्च] इतने साल "जादुई वास्तविक" वातावरण बनाने और उस श्रृंखला पर काम करते समय सम्मोहक गेम कथा को बताने के बारे में सीखा।
JP: अल्टरनेटिंग रियलिटी एंड टाइम ट्रैवलिंग काफी गहरे विषय हैं, क्या इन तत्वमीमांसा तत्वों से निपटना टीम के लिए चुनौतीपूर्ण रहा है?
JF: अपने विविध जीवन विकल्पों के माध्यम से कई बार पात्रों को फिर से जांचने का मौका मिलना हमारे लिए कथात्मक और दृष्टिगत रूप से बहुत ही मजेदार क्षेत्र है। यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है, लेकिन यदि आपने रचनात्मक रूप से चुनौती नहीं दी है, तो आपका काम सुस्त हो रहा है। और अगर काम सुस्त है, तो खेलने के लिए कोई मज़ा नहीं है।
बायोशॉक एक बहुत बड़ा प्रभाव है। ज्यादातर क्योंकि हमने [खर्च] इतने साल "जादुई वास्तविक" वातावरण बनाने और उस श्रृंखला पर काम करते समय सम्मोहक गेम कथा को बताने के बारे में सीखा।जेपी: मैंने कलात्मक पहलुओं (एक थिएटर, संगीत, पेंटिंग, आदि) पर एक अलग ध्यान केंद्रित किया। क्या कला जगत पर ध्यान केंद्रित करने का कोई कारण है?
JF: हम उन तीन क्षेत्रों में से प्रत्येक में एक विषय के रूप में गेमिंग में खुदाई करने की योजना बना रहे हैं। ऐसा लग रहा था कि आप एक गेम बनाने के लिए बहुत ही शानदार हैं, जहां खिलाड़ी को किसी भी तरह से गेम में शामिल किए बिना कला बनाने में हाथ था। मैं और कहता हूँ, लेकिन वे मज़ेदार आश्चर्य के लिए नहीं थे।
JP: मैंने काफी कुछ गेमर्स से बात की है और हाल ही में नियॉन सर्पेंट के जेम्स बीच के साथ एक इंटरव्यू किया है, जिन्होंने सभी ने कहा है कि गेमिंग हमेशा कला का एक रूप रहा है। डे फॉर नाइट फीलिंग गेमिंग का संबंध कला से कैसे है?
JF: मुझे लगता है कि हर किसी के लिए खुद के बारे में फैसला करना एक व्यक्तिगत निर्णय है और इसके बारे में किसी पर भी अपने विचार थोपने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। लेकिन नरक, यह मेरे लिए एक गलत निष्कर्ष है। हर बार एक नई कला के रूप में उभरने में लोगों को इसे स्वीकार करने में सालों लग जाते हैं। हो सकता है कि वीआर का आगमन लोगों को उनकी पूर्व धारणाओं से हिला देगा।
JP: अंत में, यदि किकस्टार्टर पर ब्लैक ग्लव सफल होता है, तो क्या आपके पास भविष्य की कोई गेम परियोजना है?
JF: यदि ब्लैक ग्लव किकस्टार्टर पर सफल है, तो मेरे पास अगले वर्ष के लिए लगभग हर जागृत विचार है। हालांकि उसके बाद, हम देखेंगे! हर बार एक नई कला के रूप में उभरने में लोगों को इसे स्वीकार करने में सालों लग जाते हैं। हो सकता है कि वीआर का आगमन लोगों को उनकी पूर्व धारणाओं से हिला देगा।इंटरव्यू बहुत अच्छा गया। जबकि मुझे समझ में आया कि समय की कमी के कारण क्षेत्ररक्षक ने खेल के लिए लिखना शामिल किया था और साक्षात्कार देना उनके लिए एक चुनौती थी, मुझे बहुत खुशी है कि उन्होंने मेरे साथ बातचीत करने के लिए समय निकाला।
साक्षात्कार से, हम देख सकते हैं कि खेल अभी भी आश्चर्य से भरा है। हम में से जो खेले बायोशॉक देजा वु का एक अजीब मामला भी हो सकता है। के मन में प्रतिभाशाली मन के साथ काले दस्ताने यह कहना सुरक्षित है कि यह एक मजेदार शीर्षक हो सकता है।
यदि आपको पसंद है कि आपने क्या सुना है और परियोजना के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो डे फॉर नाइट्स किकस्टार्टर पृष्ठ देखें। इसमें क्षमता है और अगर आप चाहते हैं कि यह खेल साकार हो, तो अपने तरीके से कुछ सहायता करें।
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