क्या एक डरावना खेल बनाता है & खोज;

Posted on
लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 नवंबर 2024
Anonim
क्या एक डरावना खेल बनाता है & खोज; - खेल
क्या एक डरावना खेल बनाता है & खोज; - खेल

हॉरर आसानी से मीडिया में सबसे गलत समझा शैलियों में से एक है। यह ज्यादातर इसलिए है क्योंकि बहुत से लोग अभी भी इस गलत धारणा के तहत हैं कि यह खून, हिम्मत, स्तन, और चूतड़ के बारे में है जिसमें बेवकूफ किशोरों की हत्या की जाती है।


यह उन मामलों में मदद नहीं करता है जो सबसे अधिक लाभदायक हॉरर शैलियों में से एक है - स्लेशर शैली - इस प्रवृत्ति का सबसे बड़ा पहलू है, मेरी झुंझलाहट के लिए।

हालाँकि, अब शैली से संबंधित लोगों के दिमागों को संक्रमित करने वाला एक और दुर्भाग्यपूर्ण प्लेग प्रतीत होता है: एक खेल के भीतर एक डरावनी खेल और डरावनी तत्वों के बीच बताने में असमर्थता। कोई यह कह सकता है कि यदि किसी डरावनी खेल के तत्व हैं, तो इसे एक डरावनी खेल माना जाना चाहिए ...

यह गलत है।

यह दावा ज्यादातर उन लोगों से उत्पन्न होता है जो डरावनी चीज़ों से परिचित नहीं हैं; एक भावना, भयानक और असहायता की एक जबरदस्त भावना जिसे पूरी तरह से समझाया नहीं जा सकता है। इसे आगे बढ़ाने के लिए मुझे हॉरर राइटर्स एसोसिएशन के संस्थापक सदस्यों में से एक को उद्धृत करने की अनुमति दें; रॉबर्ट मैककैमोन। - गोधूलि क्षेत्र पत्रिका में एक साक्षात्कार से:

"हॉरर फिक्शन ऐप्पल कार्ट्स को नष्ट कर देता है, पुरानी इमारतों को जला देता है, और घोड़ों पर मुहर लगाता है; यह सवाल करता है और जवाब के लिए तरसता है, और यह कुछ भी नहीं लेता है। यह सुरक्षित नहीं है, और यह शायद आपके दांतों को भी रोता है, हॉरर फिक्शन एक गाइड के माध्यम से हो सकता है। एक दुःस्वप्न की दुनिया, स्वतंत्र रूप से और पाठक की अपनी इच्छा से प्रवेश किया। और चूंकि डरावनी कई, कई चीजें हो सकती हैं और कई दिशाओं में जा सकते हैं, जो कि निर्देशित दुःस्वप्न की सवारी को झटका दे सकती हैं, शिक्षित कर सकती हैं, रोशन कर सकती हैं, धमकी दे सकती हैं, चीख सकती हैं और इससे पहले ही फुसफुसा देती हैं। पाठकों को ढीला। " (गोधूलि क्षेत्र पत्रिका, अक्टूबर 1986) “http://horror.org/horror-is


उस के साथ, डरावनी तत्वों के साथ उन pesky खेल के बारे में क्या? खैर, वे खेल इसे उन लोगों के लिए थोड़ा मुश्किल बनाते हैं जो डरावनी शैली के पारखी हैं। हालांकि हम निश्चित रूप से उन तत्वों को जोड़ने के लिए उनकी सराहना करते हैं जो गेमिंग के परिदृश्य में विविधता लाने और संभवतः उबाऊ सूत्र को बदलने में मदद करते हैं, मैं मानता हूं कि मैं एक खेल को "सभी समय का सबसे अच्छा हॉरर गेम" बनाने वाले लोगों के साथ जारी करता हूं:

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क।

मुझे शक की छाया के बिना कुछ साफ करने की अनुमति दें: मजौरा का मुखौटा के रूप में एक हॉरर खेल के रूप में ज्यादा है कयामत 2016 यह कहना है - यह नहीं है। इसमें ऐसे तत्व हैं जो आपको भय का अनुभव करते हैं; लूमिंग मून, स्कल किड या मास्क ही, और इसमें ऐसे तत्व हैं जो आपको असहाय महसूस करवाते हैं, जैसे कि अगर आप कार्रवाई नहीं करते हैं तो रोमानी एलियंस द्वारा कैसे ले जाया जाएगा। इन्हें हॉरर एलिमेंट्स कहा जाता है। हालांकि, एक बड़ी बात यह है कि यह खिलाड़ी को हॉरर गेम: पावर: से दूर रखता है।


सब कुछ होने के बावजूद मजौरा का मुखौटा आपको लगता है, यह आपको कई तरह से उन भावनाओं का मुकाबला करने की शक्ति देता है, मुख्य रूप से इस तथ्य के साथ कि आप एक त्वरित गाना बजाने के बाद शुरुआत में वापस जाने में सक्षम हैं। यह आपको वापस जाने और खेल की घटनाओं को बदलने की क्षमता प्रदान करता है, कई घटनाओं को बिल्कुल भी होने से रोकता है और समय-समय पर प्रभावी ढंग से बदल रहा है, एकमात्र परिणाम यह है कि आपको तीन दिनों को फिर से शुरू करना होगा। आप अपने सभी रुपये जमा कर सकते हैं, आप अपने सभी आइटम रख सकते हैं और आप पहले की तुलना में अधिक स्मार्ट और मजबूत बनकर वापस आ सकते हैं। आपके मन में बुराई पर विजय पाने और उस दिन को बचाने की भावना है, जो दुनिया के अंत का साक्षी बनने के लिए आपके दिल में हताशा के बावजूद आगे बढ़ने का आग्रह करता है। भले ही आप जिस निराशा और चिंता को महसूस कर रहे हों, उसे कुचल दें मजौरा का मुखौटा, यह आपको बंद करने की भावना के साथ छोड़ देता है; एक समझ है कि चीजें अब ठीक होने जा रही हैं।

आइए एक सामान्य हॉरर गेम तत्व के साथ इसके विपरीत करें: एक "खराब" एंडिंग, एक एंडिंग जिसे एक विशिष्ट सेव में वापस जाकर कॉम्बेट किया जा सकता है और जो आपने पहली बार में खराब एंडिंग का कारण बना था उसे नहीं किया। अब, एक बाहरी व्यक्ति के दृष्टिकोण से, यह ठीक उसी चीज़ की तरह लग सकता है, है ना? यहाँ अंतर है: आपके द्वारा परिवर्तित किए जाने वाले खेल की एकमात्र घटना अंत है। कई अन्य घटनाएं जो उस अंत तक ले जाती हैं, अभी भी उसी तरह से घटित होंगी।

उदाहरण के लिए गेम का उपयोग करने के लिए, आइए बात करते हैं मुर्दा पार्टी; उस विशेष शीर्षक में एक टोकरी है जो खराब अंत से भरा है। जब आप वापस जा सकते हैं और खराब अंत को रोक सकते हैं, तो आप वापस नहीं जा सकते हैं और कहानी के दौरान होने वाली मौतों को रोक सकते हैं। इन सभी भूतों और लाशों के चारों ओर हैं कि आप इस बारे में एक भी काम नहीं करेंगे, जबकि आप इस परित्यक्त स्कूल के बारे में भटक रहे हैं, यह सोचकर कि यदि आप जिस चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं, उसी भाग्य को नुकसान होगा। इसे रोकने का कोई तरीका नहीं है, समय पर वापस जाने का कोई तरीका नहीं है और इस तथ्य को ठीक करना है कि वे खराब प्रदर्शन के लिए अशुभ बुरे अंत के बजाय कहानी के दायरे में आपके चरित्र के कार्यों के कारण मर गए। पात्र स्वयं वास्तव में समय पर वापस जाने और जो उन्होंने किया है उसे ठीक करने की कोशिश करते हैं, फिर भी वे हर चीज को दस हजार गुना बदतर बनाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हमारे मुख्य कलाकारों के लिए और भी अधिक दुख होता है।

हॉरर गेम और हॉरर तत्वों के साथ गेम के बीच सबसे बड़ा अंतर है: दर्द, पीड़ा, चिंता और खालीपन केवल स्क्रीन पर एक गेम से नहीं भरा जा सकता है। एक डरावनी गेम के अंत तक, आपको ऐसा महसूस नहीं करना चाहिए कि सब कुछ एक बार फिर ठीक हो सकता है। आपको यह महसूस करना था कि सब कुछ बदल गया है और ये पात्र कभी भी एक जैसे नहीं होंगे। यह कष्ट आप उनके साथ गुज़रे हैं, लंबे शॉट से नहीं, और अब इस सब के अलावा एक शरीर की गिनती भी है - एक जिसे आप कोशिश करने पर भी रोक नहीं सकते।

भले ही अंत शैली के भीतर हल्का हो, जैसे कि साइलेंट हिल जब आप बेबी चेरिल को साइबिल पुलिस अधिकारी के साथ पकड़े हुए हैं, तब भी यह समझदारी है कि "मैंने एक पागल पंथ देखा था जो सभी प्रकार के भयावह लोगों के लिए ज़िम्मेदार था, एक बच्चे को जिंदा जलाने के बाद एक दानव भगवान को बुलाता है" आपके दिमाग के पीछे कोई अजीब नहीं है एक दूसरे पर मुस्कुराते हुए सीजीआई आपके सिर से पोंछ सकता है।

जब आप किसी गेम को देखते हैं, तो इससे पहले कि आप इसे हॉरर गेम के रूप में देखने का निर्णय लें, मैं चाहता हूं कि आप यह जानने के लिए कुछ पल निकालें कि यह आपको कैसा महसूस कराता है। यदि यह आपको असहाय महसूस कराता है, तो यह एक अच्छी शुरुआत है, लेकिन इसके अलावा भी बहुत कुछ है। जब आप उन राक्षसों को बेरहमी से फाड़ देते हैं जो आपको प्लेग करते हैं जैसे कि वे टिशू पेपर हैं, तो आपको हॉरर तत्वों के साथ एक गेम मिल सकता है, लेकिन हॉरर गेम नहीं।

उत्तरार्द्ध को खोजने का अर्थ है कि आपको अपने स्वयं के निधन की अनिवार्यता जैसी अवधारणाओं से अवगत कराया जाएगा, या फ़ेट्स के डिज़ाइन में अपनी तुच्छता के साथ सामना किया जाएगा, या शून्य के निर्माण के साथ सामना किया जाएगा, या शायद यहां तक ​​कि अपने स्वयं के मानस की गहराई तक। यह वही है जो एक डरावनी गेम बनाता है, यह सिर्फ डर के बारे में नहीं है, यह किसी को किसी ऐसी जगह पर ले जाने के बारे में है जहां वे किसी ऐसी चीज से सामना कर रहे हैं जिसे वे सामना नहीं करना चाहते हैं और फिर उन्हें दूर देखने की अनुमति नहीं देते हैं, एक सेकंड के लिए भी नहीं। ।