क्या एक क्लासिक और बृहदान्त्र बनाता है; बॉर्डरलैंड्स फ्रैंचाइजी इसे कैसे काटती है

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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क्या एक क्लासिक और बृहदान्त्र बनाता है; बॉर्डरलैंड्स फ्रैंचाइजी इसे कैसे काटती है - खेल
क्या एक क्लासिक और बृहदान्त्र बनाता है; बॉर्डरलैंड्स फ्रैंचाइजी इसे कैसे काटती है - खेल

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ठीक है, कक्षा अपना हाथ बढ़ाएं यदि आप मुझे सभी समय का सबसे बड़ा आरपीजी बता सकते हैं।


नहीं, यह नहीं है Gex: गेको दर्ज करें।

यह सही है सीमा फ्रेंचाइज आपने ऐसा किया है कि आपने गोल्ड स्टार जीता है।

स्कूल के लिए समय

मुझे नहीं पता कि सबसे अच्छा आरपीजी क्या है, मुख्य रूप से क्योंकि अब विभिन्न प्रकार के आरपीजी हैं। कुछ 3-व्यक्ति हैं, भूमिगत गुफाओं या कुछ में रोमांच लूट रहे हैं। मुझे लगता है कि उनमें से एक में ड्रेगन भी है। उम्म .. उनमें से बहुत सारी तलवारें और आग-हाथ और सामान जैसे हैं। ओह, और सीमा जैसे, बहुत सारी बंदूकें। कम से कम १५।

लेकिन वे सभी कुछ साझा करते हैं: वे एक immersive अनुभव का अनुकरण करते हैं। और यही वास्तव में किसी भी खेल का लक्ष्य है। चाहे आप एक कहानी की खोज कर रहे हों, या उत्तेजित लोगों के जीवन को नष्ट कर रहे हों, वीडियो गेम अपने आप को एक और आयाम में रखने के बारे में है जहाँ रैगडोल संभव है।

ओह, और सीमा जैसे, बहुत सारी बंदूकें।

वे एक ऐसी दुनिया का अनुभव करने के बारे में हैं जो वास्तविक महसूस करने के लिए बनाई गई है, लेकिन अंततः 1s और 0s का एक गुच्छा है। और आरपीजी इस पर सबसे अच्छा काम करते हैं क्योंकि वे लगभग सभी आपको ol 'WAZOO से बाहर अनुकूलन विकल्प देते हैं। मेरा मतलब है मैं मोहब्बत मेरा दे रहा है विवाद एक हरे रंग की अफ्रो का चरित्र और उसका नामकरण, "मैं एक छिपकली हूँ।" यह वही है जो मुझे, मुझे बनाता है।


लेकिन जैसे अल्ट्रा-इमर्सिव आरपीजी के विपरीत विवाद श्रृंखला, सीमा बदमाशों के एक नए स्तर तक पहुँचता है। इस फ्रैंचाइज़ी में "रोल-प्लेइंग गेम एक्सपीरियंस" का सबसे बड़ा मॉडल है, और यह एक गेम में शैली की सर्वोत्तम विशेषताओं को जोड़कर करता है।

LOOTSAPALOOZA

पहले तो, सीमा किसी भी आरपीजी की सबसे अच्छी सुविधाओं पर कब्जा करने में खुद को पछाड़ देता है। यह लगातार लूट की सभा, ट्रिल-गधा स्तर के पेड़ों और विशेष क्षमता भत्तों का विन्यास है, सभी शैलीगत रूप से प्रशंसक-पसंदीदा खेलों की याद दिलाते हैं मशाल की रोशनी। किकर है, यह है कि जब यह विशाल है, तो आपको लगता है कि मेरे अति-जटिल विकल्पों से कम नहीं है। अन्य आरपीजी में इतना भराव है और इतना से चुनने के लिए:

  • क्या मुझे अपनी लॉक-पिक क्षमता को अपग्रेड करना चाहिए?
  • शायद मैं औषधि बनाने की जरूरत है ...
  • इस पनीर-व्हील का प्राथमिक नुकसान क्या है?

अपने खेल को अलग तरीके से खेलने में कुछ भी गलत नहीं है; यह वही है जो खेल को पसंद करता है Skyrim इतना दोहराव। लेकीन मे सीमा, सब कुछ है कार्रवाई में योगदान देना। मुझे इस बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है कि मेरी quests के लिए सबसे उपयोगी क्या होगा। मुझे पता है कि मैं जो कुछ भी चुनूंगा वह मुझे यथासंभव कई शॉटगन-बौनों को नष्ट करने में मदद करने वाला है:


  • लगता है कि मुझे इस पैसे के ढेर में एक और बंदूक मिली।
  • क्या मुझे अपनी बॉलबस्टर बज़ूका -३००० में सुधार करना चाहिए या अपने बुर्ज बारूद को ३ ट्रिलियन प्रतिशत बढ़ाना चाहिए?
  • अरे वाह, यह ग्रेनेड मॉड आग लगाने वाला है तथा लेज़रों को गोली मारता है!

एक महान आरपीजी के लिए पहला कदम इन कारकों को नौकायन कर रहा था, और गियरबॉक्स ने एक छत को पिघलाने वाले एक छत वाले की तुलना में कठिन रूप से घोंसला बनाया। क्या आपने कभी किसी छत को नंगा किया है? यह कुछ प्रयास लेता है; उन्हें कुछ भी नहीं मिलता है।

Schmirst शमरसन

यह दूसरा कारण बिल्कुल भी एक कारण नहीं लग सकता है, यह होने के नाते कि लगभग सभी खेल पहले व्यक्ति में खेले जाते हैं, लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति से जिसे आनंद मिलता है 3-व्यक्ति कालकोठरी RPGs, यह एक प्रमुख तत्व है।

मुझे ईमानदार बनना है। कभी-कभी, मैं कुछ आरपीजी खेलकर ऊब जाता हूं। मुझे लगता है कि यह इसलिए है क्योंकि मैंने खेला है किस्मत बच्चे की तरह। तुम्हें पता है कि खेल है कि आप पहले से ही आपके कंप्यूटर पर आता है? मैंने इसे थोड़ी देर के लिए खेला, लेकिन जादू आखिरकार मर गया। यह सिर्फ इतना व्यर्थ लग रहा था। कालकोठरी के बाद कालकोठरी। बॉस के बाद बॉस। यह सिर्फ उबाऊ और व्यर्थ हो रहा था। मुझे लेवलिंग करने और अगले सर्वश्रेष्ठ हथियार खोजने का रोमांच पसंद था, लेकिन सिस्टम की एकरसता ने मेरे छोटे गेमर दिल पर अपना असर डाला।

फ्लेश-फोरवर्ड टू बॉर्डलैंड्स
और हम कार्रवाई में सही हैं। बूम। शूटिंग झंडे। बूम। बंजर भूमि के आसपास ड्राइविंग। बूम। लड़ाई दैत्य राक्षस। सब पहले व्यक्ति में। मैं एक्शन में भाग ले रहा था। मैं अपनी बहुत ही आँखों के माध्यम से एक कहानी का अनुसरण कर रहा था। और मैं समतल कर रहा था और डाट खजाना प्राप्त कर रहा था। आरपीजी अनुभव मुझे पसंद है जैसे खेलों से किस्मत, अचानक एक पहले व्यक्ति, immersive, नॉन-स्टॉप एक्शन, शूटिंग रेंज में बीफ़ कर दिया गया था, और मैं मुख्य पात्र था।

इस वास्तविक समय में एक आरपीजी डाल, एफपीएस ने सभी अंतर बनाए।

इसने मुझे इस तरह से जोड़ा कि एक 3 व्यक्ति संस्करण नहीं कर सका। विज़ार्ड शक्तियों के सही अल्ट्रा-स्टाफ पर क्लिक करने या होने की तुलना में अधिक भागीदारी थी। में सीमा, मैं कभी-कभी बैड-ऐस बॉस के खिलाफ एक सुपर कम पिस्तौल के साथ भी प्राप्त कर सकता था और अगर मैं अपने कार्ड को सही खेलता, तो वह अपनी बन्दूक के साथ दूर चला जाता। मेरे पास अपने आंकड़ों पर निर्भर रहने के बजाय अपने कौशल का उपयोग करने का अधिक अवसर था। लेकिन अंत में, विसर्जन का यह स्तर, बस एफपीएस होने के साथ, मेरे लिए खेल जारी रखने और अधिक चाहने के लिए पर्याप्त था।

बहु

तीसरा और सबसे सरल कारण है सीमा सहकारी मल्टीप्लेयर तक खुलता है। यकीन है कि मैं एक कली खेल के साथ चारों ओर पाल सकता है वाह, लेकिन मैं खेलते समय नहीं कर सका Bioshock, क्या में? यह कहने के लिए वास्तव में बहुत कुछ नहीं है कि बॉर्डरलैंड्स को पूरी तरह से अपने दर्शकों को मिलता है जब उनके पास यह विकल्प होता है। मैं भानुमती की दुनिया में जाने में सक्षम होना चाहता हूं, मित्र के संग। मेरा मतलब है, यह नहीं है कि कुछ आत्म-हतप्रभ लुनाटिक्स किस से चाहते थे एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन? एक सह सेशन Skyrim?

लेकिन इसके बजाय, ईएसओ औसत ग्राफिक्स के साथ एक और MMORPG है, एक अर्ध-इमर्सिव दुनिया है, और टन के लोग जिन्हें हम नहीं जानते हैं। मैं कोस नहीं रहा हूं एडलर स्क्रॉल ऑनलाइन, क्योंकि MMORPG अपने तरीके से मज़ेदार हैं, लेकिन मैं कुछ अधिक चाहता था। मैं चाहता था वास्तव में मेरे पहले व्यक्ति के अनुभव को साझा करें। मैं एक अति दुर्लभ स्नाइपर राइफल पर बहस करने से अपनी दोस्ती खोना चाहता था। मैं मृत्यु और पराजय का सामना करना चाहता था, केवल अपने वफादार दोस्त से अंतिम समय में दुश्मन को एक बन्दूक विस्फोट से बचाया जाना था।

मैं बॉर्डरलैंड चाहता था।

हमने इसे खेला और यह मजेदार था।

तो आज हमने क्या सीखा, क्लास? हमने आकार और सामान के बारे में सीखा।

इसके अलावा, हमने सीखा कि क्यों सीमा मताधिकार इतना सफल है। यह हमारे पसंदीदा आरपीजी से तत्वों को जोड़ता है और उन्हें इस तरह से व्यवस्थित करता है कि वह इतने गधे को मारता है कि हम खेल का आनंद लेने की सरासर ताकत को संभाल नहीं सके। लेकिन हमने इसे वैसे भी खेला और यह मजेदार था। गियरबॉक्स ने दिखाया है कि वे वास्तव में खिलाड़ी और दर्शकों को जानते हैं और सिर्फ आपके लिए एक खेल बनाया है।

ये सही है। सिर्फ तुम्हारे लिए। गियरबॉक्स का वह अच्छा नहीं था? तुमने पूछा भी नहीं।

मैं नाच रहा हूँ! मैं नाच रहा हूँ!

अंतिम कारण है क्लैप-ट्रैप।