ईवीओ और कोलोन क्या है; विकास चैम्पियनशिप श्रृंखला और खोज;

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 10 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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ईवीओ और कोलोन क्या है; विकास चैम्पियनशिप श्रृंखला और खोज; - खेल
ईवीओ और कोलोन क्या है; विकास चैम्पियनशिप श्रृंखला और खोज; - खेल

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इस सप्ताहांत ईवीओ 2016 लास वेगास, नेवादा में जगह ले जाएगा। एक बार फिर, ईस्पोर्ट्स के सबसे बड़े फाइटिंग गेम टूर्नामेंट में से एक के लिए मंच तैयार किया जाएगा। यह वर्ष सबसे अधिक प्रत्याशित हो सकता है, क्योंकि यह पहला वर्ष होगा स्ट्रीट फाइटर वी अपनी उपस्थिति बनाता है। टूर्नामेंट सभी प्रमुख प्रतिस्पर्धी खेल के लिए मार्की इवेंट रहा है।


तो आप शायद सोच रहे होंगे कि इवोल्यूशन चैंपियनशिप सीरीज़ (EVO) क्या है और यह क्या इतना खास बनाती है?

क्या

एवोल्यूशन चैम्पियनशिप सीरीज़ दुनिया में सबसे बड़े और सबसे लंबे समय तक चलने वाले खेल टूर्नामेंट का प्रतिनिधित्व करती है। टूर्नामेंट खेल समुदाय के भीतर वीजीओ नेटवर्क और दुनिया भर के विभिन्न नेताओं के बीच एक साझेदारी के रूप में शुरू हुआ। श्रृंखला Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com और आगे सहित प्रमुख साइटों के अनुभव, सहयोग और विशेषज्ञता से विकसित हुई।

यह सब 1995 में शुरू हुआ। शीर्ष खिलाड़ी संदेश बोर्डों के माध्यम से बहस करते हुए काफी थक गए जो सबसे अच्छा था। तब यह निर्णय लिया गया कि वे न्यूयॉर्क के ब्रॉडवे के एक आर्केड में इस मामले को सुलझा लेंगे। मतदान में 40 खिलाड़ियों को अपनी सूक्ष्मता साबित करने के लिए दिखाया गया था, और उस समय खेल खेलना था सुपर स्ट्रीट फाइटर II टर्बो। पहली तसलीम के बाद, यह वास्तव में चल रही बातचीत का निपटारा नहीं कर रहा है कि सबसे अच्छा कौन है।

इसके बाद यह कौशल की वार्षिक परंपरा बन गई और सबसे अच्छे से सर्वश्रेष्ठ के खिलाफ साबित हुई। प्रतियोगिताओं का प्रसार हुआ और बोस्टन, कैलिफ़ोर्निया और अन्य क्षेत्रों में हुआ जब तक कि एक निर्णय नहीं हुआ कि लास वेगास को सर्वश्रेष्ठ युद्ध का मैदान बना रहना चाहिए। लास वेगास में खिलाड़ियों और उनके पक्ष के दांव के लिए कुल मिलाकर सर्वश्रेष्ठ स्थल था।


जैसे-जैसे घटनाएं अधिक संख्या में घटती गईं, वैसे-वैसे यह आयोजन अधिक पेशेवर रूप से चलने लगा। ईवीओ की एक ताकत यह है कि यह एक विशुद्ध रूप से समुदाय द्वारा संचालित कार्यक्रम है। टूर्नामेंट के आयोजक, न्यायाधीश, टिप्पणीकार सभी अपने-अपने दृश्यों के भीतर सक्रिय खिलाड़ी हैं, या किसी बिंदु पर थे।

कौन

घटना के मूल में बहुत ही ऐसे व्यक्ति हैं जिन्होंने इसे बनाने में मदद की। संस्थापक सदस्यों में शामिल हैं:

  • जॉय क्यूलेर (Shoryuken.com के संस्थापक और प्रसिद्ध दक्षिणी हिल्स गोल्फलैंड आर्केड के पूर्व प्रबंधक)
  • Vik Steyaert (Tekken-zaibatsu.com के संस्थापक)
  • टॉम एंड टोनी तोप ("तोप जुड़वाँ," शोर्युकन कोफाउंडर्स, और टोनी ने अद्भुत GPOPO बनाया)
  • सेठ किलियन (पूर्व Capcom प्रबंधक अब दंगा खेलों में प्रमुख डिजाइनर)

उनकी कड़ी मेहनत ने उस रास्ते को प्रशस्त किया जो यकीनन सर्वश्रेष्ठ रनिंग फाइटिंग गेम टूर्नामेंट में से एक है। सालों पहले कोटकू के साथ एक साक्षात्कार में, किलरियन ने कुछ अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे वह और सह-संस्थापकों ने ईवीओ बनाया कि यह क्या है।


"यह सब पूरी तरह से जैविक था। संरचना" एस *** से पैदा हुई थी। हमारे पास बहुत से लोग हैं जो इन चीजों को दिखा रहे हैं। "

इसलिए उन्होंने अधिक पारंपरिक टूर्नामेंट नियमों की शुरुआत की, अंत में दोहरे उन्मूलन पर बसने के लिए, यह निर्धारित करने में मदद करने के लिए कि सबसे अच्छा स्ट्रीट फाइटर कौन था। वार्षिक सभा भी प्रतिष्ठा में वृद्धि हुई, जल्द ही दुनिया भर के गेमर्स को आकर्षित किया गया, जो एक कुशल खिलाड़ी के लिए जाने जाने वाले टूर्नामेंट पर अपने दाँत काट रहे थे।

इस घटना को बदलते वीडियो गेम परिदृश्य के साथ-साथ विकसित होना था। इससे उन्हें एक चिंता का सामना करना पड़ा - उन्हें आर्केड अलमारियाँ से कंसोल प्रारूप पर खेलने का विकल्प मिला। वास्तविकता यह थी कि अमेरिका में आर्केड सिस्टम की गिरावट के साथ, आगे बढ़ने वाले कंसोल का उपयोग करना शुरू करना केवल तर्कसंगत था। दूसरा मुद्दा यह था कि कंसोल पोर्ट के साथ-साथ कंसोल वर्जन को भी प्रदर्शित किया जाए या नहीं। लेकिन समुदाय किसी अन्य की तरह उस चुनौती को पूरा करने में सक्षम था और सुधार करना जारी रखता था।

आपको यह पता लगाना मुश्किल होगा कि ईवीओ जज नियमों का विशेषज्ञ नहीं है। संभावित त्रुटियों से उत्पन्न होने वाली सभी बारीकियों को अच्छी तरह से कवर किया गया है - यानी एक खिलाड़ी गलती से खेल को रोक देता है, कोई नियंत्रण को नियंत्रित करने और मिलीभगत के मामलों को भूल जाता है। नियमों और उनका पालन कैसे किया जाता है, इसका अनुभव वर्षों से किया जाता है। EVO कई चीजें हैं, लेकिन एक जगह है जो धोखा देती है या एक पास है उनमें से एक नहीं है।

यह खिलाड़ी पूल के साथ एक कदम आगे भी जाता है। ये उन्मूलन दौर किसी का पक्ष लेने के लिए नहीं हैं और इसे यादृच्छिक बनाने के लिए बनाया गया है। एक शीर्ष क्रम के खिलाड़ी को खुद को / खुद को साबित करना चाहिए और जब तक वे शीर्ष 8 तक नहीं पहुंच जाते, तब तक अपनी प्रतिस्पर्धा को कम करना चाहिए।

क्यों

ईवीओ की लोकप्रियता हमेशा अपने मुख्य खेल के समानांतर रही है; सड़क का लड़ाकू. स्ट्रीट फाइटर III: तीसरा स्ट्राइक 1999 में रिलीज होने के बाद से शो का खेल था। उपस्थिति अभी भी थी, लेकिन संख्या 2008 तक कम हो रही थी। टूर्नामेंट के प्रभाव की रिहाई के बाद विस्फोट हो गया स्ट्रीट फाइटर IV 2009 में।

एक दशक के बाद, ऑनलाइन क्षमता वाले नए कंसोल पर एक नए गेम ने लोकप्रियता की एक नई लहर को बुलाया था। ईवीओ 2009 सभी के लिए पुनरुत्थान था - प्रशंसकों, लड़ खेल समुदाय और दुनिया। यह उभरती हुई स्ट्रीमिंग सेवाओं में भाग लेने के लिए धन्यवाद था, जो एक अप्राप्य दर्शकों को घटना की खोज करने में मदद करता है। और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आने वाले प्रतियोगियों ने इसके लिए एक नया लक्ष्य खोजा।

2009 के बाद से, यह कार्यक्रम लगातार बढ़ता रहा और खेल प्रतियोगिता में बढ़ते गए। वास्तव में, ईवीओ के प्रभाव ने ईस्पोर्ट्स के हिस्से के रूप में फाइटिंग गेम्स को ठोस बनाने में मदद की। आम तौर पर जैसे शीर्षक के साथ देखा जा रहा है लड़ खेल से पहले प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, यह समान मान्यता पाने के लिए काफी कठिन लड़ाई थी। यह समस्या एक पूर्व धारणा थी कि लड़ने वाले खेल समुदाय समान स्तर पर मनोरंजन प्रदान नहीं कर सकते थे।

कुछ अन्य गुमराह करने वाले विचारों में ऐसे विचार शामिल थे जो खेल की घटनाओं से लड़ने के लिए एक ही भव्य तमाशा और व्यावसायिकता नहीं थे। दुर्भाग्य से कई गलत धारणाएं बनाई गईं। लेकिन जब अवसर खुद को प्रस्तुत किया, समुदाय ने प्रदर्शन और व्यावसायिकता के साथ ईस्पोर्ट की घटनाओं का समर्थन किया जो कि निर्विवाद थे - और उन मिथकों को दूर कर दिया।

जब

जब इन समस्याओं ने खुद को प्रस्तुत किया, तो टूर्नामेंट श्रृंखला ने क्या किया? ईवीओ उदाहरण के लिए रास्ते का नेतृत्व करते हैं - उन्होंने सभी इच्छुक पार्टियों से सबसे अच्छा और कुछ नहीं मांगा। दर्शकों की संख्या, खिलाड़ी के प्रदर्शन और दर्शकों की संख्या को अनदेखा करना कठिन था। इसके बाद खिलाड़ियों को उन कंपनियों द्वारा प्रायोजित किया जाने लगा, जो उनके प्रयासों और उनके द्वारा किए जा रहे मनोरंजन मूल्य को पहचानती थीं। अंत में, समय के साथ अधिक से अधिक खेल कंपनियां नियमित रूप से वार्षिक टूर्नामेंट (और अन्य) का समर्थन करने के लिए बढ़ीं।

कंपनियों को एहसास हुआ कि यह सद्भावना जनसंपर्क का एक साधन है और खिलाड़ियों को यह दिखाने के लिए कि उन्होंने उनके प्रयासों का पूरा समर्थन किया। तो आप एक अर्थ में कह सकते हैं, इसकी सांस्कृतिक प्रासंगिकता जिसने खेल कंपनियों के हाथ को मजबूर किया।

इस मान्यता और समर्थन का मार्ग इसकी सामयिक गति के बिना नहीं था। 2013 में, सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले एक बार फिर EVO13 के लिए शो का खेल बन गया। प्रशंसकों की वापसी में मदद करने के बाद निन्टेंडो ने वास्तव में अपनी गतिविधियों को रोकने की कोशिश की। कंपनी न केवल अपनी धाराओं को रोकना चाहती थी बल्कि ईवीओ के लिए इसमें सब कुछ था। टूर्नामेंट आयोजकों के हाथ बंधे हुए थे और उन्हें इसका अनुपालन करना था।

ट्विटर और रेडिट के लिए धन्यवाद, प्रशंसकों ने निनटेंडो के गुमराह कार्यों पर बहुत ध्यान दिया। अपने हाथों पर संभावित पीआर दुःस्वप्न को पहचानते हुए, निंटेंडो ने इस मुद्दे को पूरी तरह से छोड़ दिया। अगले वर्ष क्या हुआ? निंटेंडो ईवीओ के समर्थन में एक आधिकारिक प्रायोजक बन गया सुपर स्माश ब्रोस। समुदाय।

सभी मान्यता और प्रायोजकों में से, Capcom यकीनन तालिका में आने वाला सबसे लंबा था। उनके खेल अक्सर सबसे लोकप्रिय होने और शो के नंबर 1 ड्रा होने के बावजूद, यह समर्थन स्टूडियो में बहरे कानों पर गिर गया। जब सेनानियों ने खुद को एक ईस्पोर्ट के रूप में जमना शुरू किया, तो कई लोग आश्चर्यचकित होने लगे कि क्या कैपकॉम उनका भी समर्थन करेगा।

आखिरकार, उन्होंने समर्थन प्रदान किया, जो चल रहे समर्थन के कारण बड़े हिस्से में था स्ट्रीट फाइटर IV और इसके अद्यतन। 2013 में, वे पहले कपकॉम कप की घोषणा करने गए। EVO 2013 को सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित करने के लिए क्वालीफायर में से एक के रूप में इस्तेमाल किया गया था। कैपकॉम कप तब वार्षिक कैपकॉम प्रो टूर बन गया। यह दिसंबर में समाप्त होने वाली वर्ष लंबी प्रतियोगिताओं की एक श्रृंखला बन गई है - और यह कहना गलत नहीं होगा कि ईवीओ ने अपनी स्थापना के लिए प्रेरित नहीं किया था।

ईवीओ, अपेक्षाकृत कम समय में, कई को प्रेरित करने के लिए चला गया। यदि आप सेनानियों के साथ प्रशंसक या सक्रिय प्रतिभागी हैं, तो आप अनिवार्य रूप से वर्ष भर बुक हैं। फाइनल राउंड, सीईओ, एपेक्स और आदि। इन सभी घटनाओं में समान है - जुआ खेलने के साथ प्रतिस्पर्धा, उपस्थिति, और सभी चीजों की सकारात्मक पहचान। ये सभी घटनाएँ समुदाय की सद्भावना पर बनी रहती हैं।

कहाँ

@AlphaFerg @Ultradavid यदि आप फाइटिंग गेम कम्युनिटी में विविधता के मुद्दों पर बात करना चाहते हैं, तो यह ... ओह, रुको ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- एरिकमैन (@Erkicman) 11 सितंबर, 2015

EVO इतना खास क्यों है इसका अगला कारण इसका प्रतिनिधित्व है। EVO (और अन्य फाइटिंग इवेंट) एक ऐसी जगह है जहाँ आप नियमित रूप से खिलाड़ियों, कमेंटेटरों और विविध पृष्ठभूमि के आदि देखेंगे। [साइड नोट: हां, ऊपर के ट्वीट में महिला प्रतिनिधित्व की स्पष्ट कमी है। बड़े पैमाने पर समुदाय जागरूक है और बेहतर कर रहा है। महिला पेशेवर खिलाड़ी और कमेंटेटर हैं जो नियमित भागीदारी में हैं।]

इन खेलों में विशेषज्ञों को देखने के बावजूद यह बिल्कुल ताज़ा है कि आप हर किसी को सामान्य रूप से एक दिन में देखेंगे। यह घटना और वर्षों के लिए खेल के सामुदायिक दृश्य के लिए मानक है। खिलाड़ियों को शामिल करने के लिए कई मील की दूरी पर प्रतिस्पर्धा करना और यात्रा करना चुनते हैं जो आमतौर पर एक विकल्प नहीं हो सकता है। यह देखने के लिए उत्साहजनक और आरामदायक है कि आप किसी भी घटना के लिए अल्पसंख्यक नहीं हैं - वीडियो गेम से संबंधित या अन्यथा।

यह शो एक ऐसा भी है जहां प्रवेश करने वाले और प्रशंसक अगले वर्ष के लिए नई चीजों की उम्मीद कर सकते हैं। डेवलपर्स अब नियमित रूप से ईवीओ में डीएलसी, वर्ण, खेल प्रकट करने और आदि की घोषणा करते हैं। हाल ही में, पिछले साल का खुलासा किया गया था स्ट्रीट फाइटर वी और इसके गेमप्ले का एक शोकेस।

गेम कंपनियां मानती हैं कि यह उनके लक्षित दर्शकों के लिए एक जगह है। यह ईवीओ वाले बीकन को मान्यता नहीं देने के लिए चूक गए अवसरों की एक श्रृंखला होगी। निश्चित रूप से लड़ने वाले खेल समुदाय को अपनी खुद की मीका से उत्साहित करने के लिए कोई बेहतर मंच नहीं है।

चलो सज्जनों की तरह लड़ें

अब, एक निर्विवाद तर्क कि ईवीओ की नकल या नकल क्यों नहीं की जा सकती है? मैं कहूंगा प्रतियोगिता का स्तर। EVO, किसी भी अन्य घटना की तुलना में, उन खिलाड़ियों की मेजबानी करता है जिन्होंने तैयार होने के लिए अपने वर्ष का बेहतर हिस्सा बिताया है। क्यूं कर? क्योंकि हजारों अन्य लोगों ने भी ऐसा ही किया है। आप किसी भी वर्ष के पिछले प्रदर्शनों को देख सकते हैं और बता सकते हैं कि खिलाड़ी स्पेड्स में अपना ए गेम ला रहे हैं। यह विशेषज्ञता के एक सुखद शो के लिए बनाते हैं।

प्रतियोगिता के विषय पर और विस्तार करने के लिए, यह आयोजन दुनिया भर के खिलाड़ियों को आने के लिए प्रोत्साहित करता है। हर खेल के लिए दुनिया के शीर्ष रैंक के प्रतियोगी सभी प्रकार के स्थानों को कहते हैं - अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, यूरोप, एशिया, जापान, दक्षिण कोरिया और आदि - घर। एक दर्शक दृष्टिकोण से यह देखना हमेशा दिलचस्प होता है कि क्षेत्रीय / राष्ट्रीय / अंतर्राष्ट्रीय खेल शैली एक दूसरे के खिलाफ कैसे करते हैं।

वर्ष और वर्ष में, यह प्रतिस्पर्धी गेमिंग देखने में सबसे अच्छा है। यहां तक ​​कि उच्च रैंक वाले और पेशेवर खिलाड़ियों की बड़ी संख्या के साथ, परिणाम कभी भी नहीं दिए जाते हैं। EVO का दूसरा पहलू जो शो में प्रशंसकों के लिए उत्साहजनक बना रहा है, दर्शकों को स्ट्रीम कर रहा है, और खिलाड़ी एक जैसे हैं कि कोई भी जीत सकता है। दुनिया के कम से कम संभावना वाले हिस्से से प्रतीत होता है कि अज्ञात के साथ शीर्ष 8 परिणामों के वर्ष हो गए हैं।

क्या आपका मनोरंजन नहीं हुआ?

समीकरण का अंतिम टुकड़ा घटना की प्रस्तुति है। 3 दिन की घटना के रूप में, ईवीओ एक शो की तरह बहुत काम करता है। आयोजकों को पूरी तरह से पता है कि खिलाड़ियों को अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन देखने के लिए लाखों में ट्यूनिंग होगी। पिछले साल पूरी घटना, जैसा कि ट्विच द्वारा रिपोर्ट किया गया था, लगभग 19 मिलियन विचार थे। यह निश्चित रूप से एक अच्छी तरह से तेल मशीन का उत्पादन करने के लिए बहुत दबाव है।

इस दबाव के बावजूद, कर्मचारियों और समुदाय ने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करना और मनोरंजन के घंटे प्रदान करना जारी रखा है। वे कई तरीकों से ऐसा करने का प्रबंधन करते हैं। जानकार टिप्पणीकारों का उपयोग पहली बार देखने वालों के लिए खेल के सबसे मिनट की बारीकियों को समझाने के लिए किया जाता है। घटना को प्रसारित करने और उत्पन्न होने वाली किसी भी तकनीकी अड़चन को संभालने के लिए ऊर्जावान और अनुभवी स्ट्रीमर चुने जाते हैं। अंतिम लेकिन कम से कम घटना का समग्र उत्पादन भावुक व्यक्तियों द्वारा संभव नहीं किया जाता है।

इसका एक बहुत अक्सर के लिए लिया जाता है, लेकिन यह बहुत स्पष्ट है काम के एक उच्च डिग्री सब कुछ के लिए लागू किया जाता है। ईवीओ कई लोगों के लिए कई चीजें हैं - लेकिन इसके उत्पादन मूल्यों के साथ, उबाऊ निश्चित रूप से उनमें से एक नहीं है।

बंद होने को

घटना केवल प्रतियोगिता के लिए समर्पित नहीं है। यह एक ऐसी घटना के रूप में विकसित हो गया है जो गेमर्स का आनंद लेने के लिए मनोरंजक और स्वागत योग्य है। ईवीओ समुदाय का उत्सव है और सभी चीजें सकारात्मक हैं। प्रतिद्वंद्वियों को सीमेंट किया जाता है, किंवदंतियों का जन्म होता है और अंततः दोस्ती बनती है। फिर, यह प्रतियोगिता के बारे में नहीं है, यह समुदाय द्वारा निर्मित सबसे भव्य मंच पर प्रतियोगिता के बारे में है।

हम निश्चित रूप से इस सप्ताह के अंत में EVO16 के लिए तत्पर हैं।