वीआर एंड सर्च के बाद क्या है;

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 14 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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वीआर एंड सर्च के बाद क्या है; - खेल
वीआर एंड सर्च के बाद क्या है; - खेल

वर्षों में गेमिंग में कई अलग-अलग सफलताएं मिली हैं। पिछले एक दशक में सबसे बड़ी सफलता मोशन कंट्रोल गेमिंग रही है। Wii रिमोट का उपयोग टेनिस रैकेट या बेसबॉल बैट के रूप में करना क्रांतिकारी था। यह बदल गया कि हर कोई अपने पसंदीदा गेम कैसे खेलता है और यह बीते 10 वर्षों में निंटेंडो Wii के सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है।


Xbox और PlayStation दोनों ने गति नियंत्रण के अपने संस्करणों के साथ Wii की सफलता की नकल करने की कोशिश की। Xbox ने 2010 में अपना Kinect रिलीज़ किया जो आपके शरीर को नियंत्रक होने देता है। जिस दिन इसे जारी किया गया था, मैंने काइनेट खरीदा था और मुझे प्रौद्योगिकी द्वारा उड़ा दिया गया था। मेरे शरीर का उपयोग करने के लिए एक बेड़ा चलाने के लिए Kinect एडवेंचर्स मेरे लिए रोमांचक था।

PlayStation ने अपने PlayStation मूव को जारी किया जिसमें Wii जैसे नियंत्रकों के उपयोग की आवश्यकता थी। आपके पास एक हाथ में एक गति नियंत्रक होगा और फिर दूसरे में एक दिशात्मक पैड होगा जो आपको गेम खेलने में मदद करेगा।

मोशन कंट्रोल मूवमेंट के दौरान जो सवाल बहुत पूछा गया था, वह "व्हाट्सएप नेक्स्ट?" वीडियो गेम के प्रशंसक अक्सर आश्चर्य करते हैं कि अगली चीज क्या थी। वह अगली बात वर्चुअल रियलिटी की हुई। वीआर आपको एक हेडसेट का उपयोग करके गेम में डाल देगा जो आपको उस खेल का 360 डिग्री दृश्य देगा जो आप खेल रहे हैं।

पहला बड़ा वीआर प्रोजेक्ट ओकुलस रिफ्ट था। यह किकस्टार्टर में पैदा हुआ था और $ 250,000 के अपने मूल लक्ष्य को पार करते हुए $ 2 मिलियन से अधिक बना था। ओकुलस को बाद में फेसबुक ने $ 2 बिलियन में खरीदा था।


दूसरा बड़ा वीआर प्रोजेक्ट एचटीसी विवे था। HTC और वाल्व द्वारा निर्मित, यह हेडसेट पीसी गेमर्स के लिए Oculus Rift का सबसे बड़ा प्रतियोगी होगा।

पीसी गेमर्स ने अपने वीआर हेडसेट को चुनने का चयन किया था, इसलिए यह सांत्वना खिलाड़ियों को अपना संस्करण प्राप्त करने के लिए बस समय की बात थी। सोनी ने उस पर छलांग लगाई और "प्रोजेक्ट मॉर्फियस" की घोषणा की, जो PlayStation VR निकला। PlayStation 4 की शक्ति के साथ कार्य करना, PSVR तीन VR हेडसेट्स में से सबसे सस्ता विकल्प है। यह PS4 कंसोल की लोकप्रियता के कारण बड़े दर्शकों तक भी पहुंचेगा।

2016 को आधिकारिक रूप से वीआर के वर्ष के रूप में घोषित किया गया है, रिफ्ट, विवे और पीएसवीआर के साथ सभी को इस वर्ष के अंत में जारी किया गया है। वीआर ई 3 सम्मेलन का एक बड़ा हिस्सा था, प्रत्येक डेवलपर अपने स्वयं के वीआर गेम में से कुछ की घोषणा करता था।

इससे पहले कि आप जानते हैं, वीआर गति गेमिंग के रूप में एक ही श्रेणी में आ जाएगी। जल्द ही इसे एक पुराना खिलौना माना जाएगा और लोग चाहेंगे कि आगे क्या हो।


खैर, आगे क्या आता है? वीआर गेमर्स के लिए अभी भी नया है लेकिन यह हमें अगली बड़ी चीज के बारे में सोचने से नहीं रोकेगा। निजी तौर पर, मेरा अपना विचार है।

अगर किसी ने फिल्म देखी है गेमर जेरार्ड बटलर के साथ, आप जानते हैं कि फिल्म एक कंप्यूटर प्रोग्रामर के बारे में है जो एक गेम में एक वास्तविक व्यक्ति को नियंत्रित करने का एक तरीका बनाता है। वह कैसे गेम खेलता है, इसके बारे में अच्छी बात यह है कि उसके पूरे कमरे को बिना हेडसेट की आवश्यकता के गेमिंग वातावरण में बदल दिया जाता है। वह बंदूक का उपयोग करने के लिए अपनी बाहों का उपयोग करता है और जहां चाहे वहां घूमता है।

मेरा मानना ​​है कि अगली बड़ी बात यह होगी। हर कोई यह महसूस करना चाहता है कि वे वीडियो गेम के अंदर हैं। वीआर उस ओर एक कदम है, लेकिन आपको क्लंकी हेडसेट पहनना होगा। क्या यह भयानक नहीं होगा यदि पूरे कमरे में वातावरण था?

Microsoft अपने इल्लुमरूम के साथ कुछ इस तरह काम कर रहा था। इल्लुमीरूम आपके टेलीविजन पर छवि का विस्तार करेगा और आपकी दीवार पर छवि को प्रोजेक्ट करेगा। यदि उसी तकनीक का उपयोग पूरे कमरे के लिए किया जा सकता है, तो गेमिंग का भविष्य बहुत दूर नहीं हो सकता है।

हमेशा एक बड़ी चीज होगी जो गेमर्स को उत्साहित करती है। यह Wii या VR के साथ गति नियंत्रण है या नहीं, हम नई तकनीक पर अपने हाथ पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते हैं जो हमारे खेल-खेलने के अनुभव को और अधिक सुखद बना देगा। इसलिए जब हम अभी वीआर क्रांति का आनंद ले सकते हैं, तो भविष्य की ओर देखना और नई तकनीक को देखना संभव नहीं है, जिसे हम अगले 10 वर्षों में निभा सकते हैं।