क्या सभी खेल की दुकानों और बृहदान्त्र के लिए हुआ; डिजिटल खरीद और सुविधा

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्या सभी खेल की दुकानों और बृहदान्त्र के लिए हुआ; डिजिटल खरीद और सुविधा - खेल
क्या सभी खेल की दुकानों और बृहदान्त्र के लिए हुआ; डिजिटल खरीद और सुविधा - खेल

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वीडियो गेम स्टोर रिटेल स्टोर्स के पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती हैं। उच्च ब्याज और बड़े प्रशंसक आधार की वजह से हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर बिक्री के टन में लाना। गेमर्स को मिलने, बाहर घूमने और अंत में घंटों के लिए खेल-संबंधी वार्तालापों में शामिल होने का स्थान मिला।


एक गेम स्टोर समुदाय का निर्माण करता है, अन्य गेमर्स के साथ अच्छे संबंध बनाता है, और घर ले जाने और आनंद लेने के लिए नए और उपयोग किए गए गेम प्रदान करके उत्साही संग्रह बढ़ने का एक तरीका है।

वर्तमान इंटरनेट बिक्री वातावरण के आगमन से पहले कम से कम यह मामला हुआ करता था। Amazon, GameStop.com, और डायरेक्ट डेवलपर खरीदारी जैसी साइटों के उदय ने गेमर्स को अपने घर का आराम छोड़ने के लिए आकर्षित करना मुश्किल बना दिया है। जब वे सिर्फ अपने उत्पाद को सीधे उनके दरवाजे पर आ सकते हैं तो वे क्यों छोड़ेंगे?

डिजिटल वितरण

खेल की दुकानों में एक और हानिकारक कारक प्रत्यक्ष डिजिटल डाउनलोड है। यह उन लोगों को समाप्त करना शुरू कर दिया जो कलेक्टर नहीं हैं, जो अपनी अलमारियों पर रिक्त स्थान को भरने से प्यार करते हैं, और स्टोर में झुंड के लिए छोड़ दिए जाने वाले जनसांख्यिकी को कम करते हैं।

हालिया बिक्री बदलावों में भारी रुझान ध्यान देने योग्य है: 2012 में, भौतिक गेम डिस्क की बिक्री में 22% की गिरावट आई, क्योंकि उपभोक्ता डिजिटल सामग्री पर चले गए। यह 2010 से 2011 की तुलना में तेज गिरावट थी जो 9% की गिरावट थी। 2012 के फिजिकल गेम्स पर कुल खर्च 8.48 बिलियन डॉलर था, जो 2010 के 10.05 बिलियन की तुलना में अधिक है। गेम की बिक्री लगातार भौतिक से दूर हो गई है और गेमर्स गिरावट को देखते हुए डिजिटल की ओर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। पिछले साल ने हमें दिखाया कि 2014 की तुलना में, 2002 में शारीरिक बिक्री कम थी, जो $ 6.32 बिलियन थी।


नीचे एक ग्राफ़ दिया गया है, जो ऊपर बताए गए डेटा को दिखाता है। स्टेटिस्टा कई स्रोतों से बाजार अनुसंधान एकत्र करता है और नीचे दिए गए विवरण के अनुसार शारीरिक खेल बिक्री 1996 से 2013 तक होती है; मेरे द्वारा बताए गए गिरावट के रुझान को दिखाने के लिए यह पर्याप्त है।

डिजिटल डाउनलोड लोकप्रिय होने के बाद से पिछले कुछ वर्षों में गेम शॉप का दृश्य लगातार घट रहा है। यह स्पष्ट है जब आप अपने पसंदीदा रिटेलर में चलते हैं।

व्यक्तिगत कहानी

मैं हाल ही में अपने स्थानीय सर्वश्रेष्ठ खरीदें में चला गया, जिसमें शारीरिक खेलों, सहायक उपकरण और कंसोल के साथ एक संपूर्ण खंड का इस्तेमाल किया गया था। अब यह खंड समय के साथ बहुत कम हो गया है, जो इसका एक चौथाई हिस्सा हुआ करता था। खेलों का सीमित चयन, बहुतायत में उपयोग किए जाने वाले खेलों की बहुतायत, जो वास्तव में किसी की इच्छा नहीं है (जैसे 2 साल पहले के खेल शीर्षक), और अंक या डीएलसी के लिए डिजिटल डाउनलोड कार्ड।


यह एक दुखद प्रदर्शन है, लेकिन यह भविष्य है जिसकी ओर हम बढ़ रहे हैं। मेरे लिए स्थानीय स्टोर, एक विशेष रूप से, एंटरटेनमार्ट, दो बड़ी इमारत उनके स्टॉक के लिए समर्पित थी। एक इमारत टीवी शो, फिल्मों और संगीत से भरी थी जबकि दूसरी इमारत पूरी तरह से नए और उपयोग किए गए गेम और गेमिंग हार्डवेयर से सुसज्जित थी। मैं 2 साल पहले वापस चला गया और खेलों के साथ दूसरी इमारत बंद हो गई और गेमिंग स्टॉक को नंगे न्यूनतम पर समेकित किया गया। यह खेल की दुकानों में इन दिनों एक अचूक पैटर्न रहा है।

खेल की दुकान के माहौल में संपन्न होने वाला एकमात्र स्टोर गेमटॉप है, जो टो में अपना ऑनलाइन स्टोर भी है। भौतिक प्रतियों में गिरावट आई है, लेकिन हम निश्चित हो सकते हैं कि यह लंबे समय तक जीवित रही है। हालांकि उनके कुछ स्टोर उस फ्रेंडली, गेमर कम्युनिटी की तरह नहीं लगते हैं जो कभी हुआ करती थी। वारंटी, डिस्क प्रतिस्थापन योजना, रणनीति गाइड, क्रेडिट कार्ड, आदि के साथ बिक्री मुख्य फोकस बन गई है।

हमने खुशी और भाईचारे की भावना खो दी है कि खेल की दुकानें हमें लाए हैं।

एक समाधान स्पष्ट नहीं है, क्योंकि एक बदलती प्रक्रिया को सुधारना मुश्किल है। हालांकि हम उम्मीद करते हैं कि कोई व्यक्ति मूल अवधारणा को वापस लाएगा। खेल की दीवारें, उत्साही वार्तालापों में संलग्न होने के लिए और बिक्री पिचों द्वारा नजरअंदाज नहीं किए जाने वाले लोग। खेल से मिलने वाले आनंद पर एक साथ आने के लिए।

कुछ हद तक गेमर्स के लिए कॉफी शॉप की तरह लगता है। मुझे पता है कि यह बहुत दूर की आवाज़ लगती है, लेकिन हमें उस खुशी में वापस जाने में सक्षम होना चाहिए जब हम लेटेस्ट गेम्स को पाने या जांचने के लिए चल रहे थे।