क्या एक गेमर और बृहदान्त्र को परिभाषित करता है; महिला एवं अल्पविराम; ब्रदर्स और अल्पविराम; मोबाइल और आरामदायक और अल्पविराम; और साथ हो रही है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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क्या एक गेमर और बृहदान्त्र को परिभाषित करता है; महिला एवं अल्पविराम; ब्रदर्स और अल्पविराम; मोबाइल और आरामदायक और अल्पविराम; और साथ हो रही है - खेल
क्या एक गेमर और बृहदान्त्र को परिभाषित करता है; महिला एवं अल्पविराम; ब्रदर्स और अल्पविराम; मोबाइल और आरामदायक और अल्पविराम; और साथ हो रही है - खेल

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यदि आपने अनीता सरकिसियन के किसी भी वीडियो को देखा है, तो आप उन लोगों के बीच एक सामान्य तर्क देखेंगे, जो या तो उससे एक इंसान के रूप में नफरत करते हैं या उससे असहमत हैं:


"वह एक गेमर नहीं है।"

इस दावे को सरकेशियन की ऑनलाइन उपस्थिति का एक मुख्य असहमति माना जा सकता है, लेकिन क्या वह केवल एक है जिसे बाहर बुलाया जा रहा है? संदिग्ध।

दरअसल, मैं इसे एक कदम आगे ले जाऊंगा और कहूंगा कि कुछ लोग, जिनमें कुछ पुरुष रूढ़िवादी भी शामिल हैं, इस दावे के शिकार हैं। और यह पूरे गेमिंग समुदाय को बंद दिमाग वाले, एक्सक्लूसिव क्लब की तरह बना रहा है।

आइए एक नज़र डालते हैं कुछ गेमिंग कम्युनिटी के अपने पसंदीदा पसंदीदा रूढ़ियों पर जो वास्तव में हमें कोई एहसान नहीं कर रहे हैं:

ब्रो गेमर

ज्यादातर निशानेबाजों को पसंद करते हैं कॉड, प्रभामंडल तथा युद्ध के गियर्स पुरुषों द्वारा बसे हुए हैं। एक निश्चित प्रकार का आदमी। मैं पॉप-कॉलर ब्रोसेफ की बात कर रहा हूं। आमतौर पर कुछ unflattering सामन रंग में। इन्हें 'ब्रो' गेमर्स के रूप में जाना जाता है।


यदि आप इस व्यक्ति की नस्ल के लिए शहरी शब्दकोश प्रविष्टि पर एक नज़र डालते हैं, तो यह बहुत विनम्र या अनुकूल नहीं है। वे अपमानजनक भाषा का उपयोग करने के लिए जाने जाते हैं, अपने परिहास के बारे में बहुत सारी बातें करते हैं, और आम तौर पर एक सोलो कप से बाहर पीने वाले फ्रैट्स में पाए जाते हैं।

क्या ये सब ऐसे ही हैं? संदिग्ध। क्या ये एकमात्र खेल हैं जहाँ इस प्रकार का व्यक्ति मौजूद है? शायद ऩही। तो क्यों हम इन विशेष लोगों को ब्रो गेमर्स के रूप में पिन कर रहे हैं जब वे बाकी खेलों की तरह खेल रहे हैं? 'वे नहीं खेलते हैं असली खेल यहाँ लागू नहीं है -कॉड तथा प्रभामंडल दोनों बहुत अच्छी तरह से बेच खिताब हैं। क्या ब्रोसेफ कई हैं? यह संभव है।

हालांकि, इन खेलों को अक्सर समुदाय के मामले में निम्न के रूप में देखा जाता है और आम तौर पर 'गेमरनेस - ब्रोसेफ सिर्फ' ब्रदर्स 'होते हैं, वे असली गेमर्स नहीं हैं। जब उनके खिलाड़ी ओवरटेक करते हैं या बाहर निकलते हैं, तो हम अपना सिर हिलाते हैं, 'ठीक है, बस यही है कि वे इस खेल में कैसे हैं' और आगे बढ़ते हैं।


क्यूं कर?

द गर्ल गेमर

स्टीरियोटाइप के अनुसार, यह व्यक्ति ज्यादातर MMOs, MOBAs, मोबाइल गेम्स और कैज़ुअल गेम्स में पाया जाता है (इस लेख के लिए, हम 'कैज़ुअल' को फेसबुक और मोबाइल के रूप में परिभाषित करेंगे, जिसमें स्मार्टफोन, टैबलेट और ब्राउज़र गेम शामिल हैं) सामयिक निशानेबाज। बाजार के आंकड़ों के अनुसार, ये लोग खर्च किए गए पैसे के मामले में 45-50% गेमिंग उद्योग बनाते हैं। क्या यह पैसा लोकप्रिय एएए खिताब या सर्वश्रेष्ठ विक्रेताओं पर खर्च किया गया है? शायद नहीं, शीर्ष बेच खिताब के लिए जनसांख्यिकीय के बहुमत पर विचार कर रहे हैं पुरुष।

लोकप्रिय राय और चल रहे तर्कों के बाद, गेमिंग समुदाय का एक बहुत ही मुखर समूह गेमिंग में महिलाओं के साथ कोई समस्या नहीं देखता है, या गेम कैसे महिलाओं को चित्रित करता है - चाहे वह रूढ़िवादी ट्रॉप्स, ध्यान देने वाले खिलाड़ियों या महिला गेमर्स के उपचार के माध्यम से हो लिंगवाद के विषय पर समुदाय को बहुत सारे प्रवचन का सामना करना पड़ रहा है। क्या पूरे समुदाय को ऐसा लगता है? सफेद शूरवीरों के अस्तित्व को देखते हुए, स्पष्ट रूप से नहीं।

हालांकि सरकिसियन ने अपनी श्रृंखला के लिए खेले जाने वाले खेलों में 60 से अधिक घंटे समर्पित करने का दावा किया है, फिर भी वह इस दावे का सामना कर रही है कि वह असली गेमर नहीं है।

जो महिलाएं फेसबुक गेम, ब्राउजर गेम्स, मोबाइल गेम्स और अन्य कैजुअल खिताब खेलती हैं उन्हें गेमर्स नहीं माना जाता है।

क्यूं कर?

मोबाइल और कैजुअल

जैसा कि ऊपर कहा गया है, यह बाजार ज्यादातर महिलाओं द्वारा आयोजित किया जाता है - हालांकि पुरुष मोबाइल और आकस्मिक खेलों का हिस्सा हैं (फिर से: आकस्मिक खेलों को 'मोबाइल', ब्राउज़र, फेसबुक, स्मार्टफोन और टैबलेट गेम्स के रूप में परिभाषित किया गया है)।

पुरुषों पर समान रूप से आरोप लगाया जाता है कि जब वे भाग लेते हैं तो असली गेमर्स नहीं होते हैं केवल इस प्रकार का वातावरण। माताओं और डैड जो लापरवाही से खेलते हैं, जो बच्चे लापरवाही से खेलते हैं, दादा-दादी जो लापरवाही से खेलते हैं - उनमें से कोई भी गेमर्स नहीं माना जाता है।

क्यूं कर?

आप एक गेमर को कैसे परिभाषित करते हैं?

मैं निश्चित रूप से इनमें से किसी भी सवाल का जवाब नहीं दे सकता। ये सभी लोग गेम खेलते हैं - चाहे वे उनके बारे में भावुक हों या न हों।

क्या जुनून एक गेमर बनाता है? क्या एक दलाली जो अपने कॉड के बारे में भावुक है, एक 'सच्चे' गेमर से मेल खाता है? या वह सिर्फ एक फर्जी डौबबैग है? क्या कोई लड़की नकली गेमर है क्योंकि वह लापरवाही से वाह या जीडब्ल्यू 2 खेलती है? या wh ध्यान चाहने वाली वेश्या ’? किसी भी तरह से, वह अपने कई साथियों से नकारात्मक ध्यान प्राप्त करेगी, जैसे कि दलाली करेगी।

इस मामले का तथ्य यह है: ये लोग तकनीकी रूप से, गेमर्स हैं। तो क्या सामाजिक कलंक वे 'असली' गेमर्स के समान दर्जा पाने के लिए नहीं कर रहे हैं? हो सकता है कि उन्होंने कोई पुरानी शान्ति नहीं निभाई हो। शायद वे नहीं खेले जेलडा की गाथा, या शायद वे यह भी नहीं जानते थे कि ज़ेल्डा वास्तव में नायक टोपी नहीं पहनते हैं - लिंक उनके लिए एक विदेशी नाम हो सकता है। क्या यह उन्हें गेमर से कम बनाता है?

किसी एक व्यक्ति के जवाब के बावजूद, यह सवाल गेमिंग समुदाय को गंभीरता से मार रहा है। मेरी राय में, यह रूढ़िवादिता को सही ठहराते हुए कई तर्कों की जड़ है: 'काले लोग गेमर्स नहीं हैं - इसीलिए कोई भी काला मुख्य पात्र नहीं है,' 'महिलाएं गेमर्स नहीं हैं, वे सिर्फ ध्यान चाहते हैं,' 'ब्रोस एरेन 'असली लोग भी नहीं।'

स्टीरियोटाइप मानव प्रकृति हैं, लेकिन उनके पास एक जगह है

अधिक तार्किक रूप से बोलते हुए, स्टीरियोटाइपिंग मानव स्वभाव का हिस्सा है। यह एक निर्विवाद अभ्यास है हर कोई का दोषी है। यहाँ तक कि इसका वर्णन करने के लिए 'दोषी' शब्द का उपयोग करना भी इसे एक बुराई की तरह लगता है जो स्वाभाविक रूप से मानव मस्तिष्क में आता है।

ईमानदारी से, आपके मस्तिष्क को कार्य करने के लिए स्टीरियोटाइप की आवश्यकता होती है। स्टीरियोटाइपिंग वर्गीकृत कर रहा है - और यह आपके आसपास की दुनिया को समझने के लिए आवश्यक है। आपकी वास्तविकता को स्टीरियोटाइप करने को संज्ञानात्मक कार्य के रूप में जाना जाता है, और यह जानकारी को सरल करता है ताकि बाद में इसे आसानी से संग्रहीत और याद किया जा सके।

सामाजिक रूप से, स्टीरियोटाइपिंग मानव के लिए व्यक्तियों के समूह में शामिल महसूस करने का एक तरीका है - जो लोग उसी तरह से कपड़े पहनते हैं, उसी तरह कार्य करते हैं, और समान राय साझा करते हैं, जिन्हें अक्सर एक ही स्टीरियोटाइप का हिस्सा माना जाता है।

हालांकि यह कब तक हानिकारक हो जाता है?

ध्यान रखें कि स्टीरियोटाइप हमेशा नहीं होते हैं, या यहां तक ​​कि अक्सर, वर्गीकृत किए जा रहे लोगों की वास्तविकता को प्रतिबिंबित करते हैं। एक को संबोधित करने के लिए, जो लोग कॉड खेलते हैं, वे हमेशा एक फ्रैट हाउस में नहीं रहते हैं या नट्टी लाइट पीते हैं। इस प्रकार की रूढ़िवादिता - जाति, लिंग, वर्ग या किसी अन्य पूर्वाग्रह के कारण लोगों को एक साथ जोड़ना उन लोगों के लिए हानिकारक है और उन्हें गलत तरीके से चित्रित कर सकता है।

लोगों को एक साथ समूहित करना मानव स्वभाव है, और गेमर्स कोई अपवाद नहीं हैं। पर में आश्चर्य करता हूँ...

क्या हम परिवर्तन से बचने के लिए विभिन्न प्रकार के गेमर्स को छोड़ रहे हैं?

"खेल हमेशा इस तरह से रहे हैं - कोई समस्या नहीं है।"

हालांकि यह आप में से कुछ को नाराज कर सकता है, मेरा सिद्धांत यह है कि हम खुद को डिक्टेट करके रक्षा कर रहे हैं जो क्षुद्र रूढ़ियों का उपयोग करके 'गेमर' के रूप में योग्य नहीं है क्योंकि कई गेमर्स और गेम समुदाय परिवर्तन से डरते हैं।

मुझे बिल्कुल नफरत थी जब मेरे वाह गिल्ड अलग हो गए क्योंकि हम सभी अलग-अलग खेल खेलना शुरू कर चुके थे। इसका मतलब था कि मुझे नए लोगों से मिलना होगा, नए व्यक्तित्वों को सहन करना होगा और उन लोगों के लिए अपने दोस्तों के सर्कल में जगह बनाना होगा जो मुझे वास्तव में पसंद नहीं होंगे। मैं उस बदलाव से नफरत करता था, और सामान्य तौर पर नई चीजों से निपटने में मुश्किल समय होता है, कम से कम पहले।

यह मानते हुए कि ये लोग मौजूद हैं और गेमिंग बाजार के कम से कम कुछ अंश का मतलब है कि उस बाजार में उत्पादित उत्पादों को परिवर्तन से गुजरना होगा। थीम, प्लॉट, पात्र, सेटिंग्स आदि सभी को एक अलग परिप्रेक्ष्य में देखना होगा।

ईमानदारी से, मुझे लगता है कि यह न केवल गेमर्स, बल्कि डेवलपर्स को भयभीत करता है।

एक सिद्ध विक्रेता से दूर जाना कठिन है, और समझदारी से ऐसा करना मुश्किल है एक बार, एक पंक्ति में बहुत कम दो या तीन शीर्षक। खेल विकसित करने के लिए महंगे हैं, और आदर्श से चिपके रहना लाभ कमाने का एक सुरक्षित तरीका है। इसमें कोई शर्म की बात नहीं है - इन कंपनियों और डेवलपर्स को जीवित रहने की आवश्यकता है और हम चाहते हैं कि वे गेम बनाते रहें।

आपको जो पसंद है उसे स्वीकार करें और पुरस्कृत करें

इसका मतलब है कि गेमर्स के रूप में, हमें कदम बढ़ाने और यह कहने की जरूरत है कि लोगों को अलग-अलग चीजों को आजमाना और पसंद करना ठीक है। यह मुख्य चरित्र के लिए काला होना ठीक है, या महिला - या, स्वर्गीय मनाही, एक काली महिला। यह खेल की तरह ठीक है कॉड तथा युद्ध के गियर्स लोकप्रिय होने के लिए, और जो लोग इन खेलों को खेलते हैं वे अभी भी समग्र जनसांख्यिकीय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं और अपने स्वाद के लिए गेम को पूरा करने के योग्य हैं।

इसी तरह, किसी को पसंद न करें क्योंकि वे खेलते हैं कॉड, या वाह, या फार्म विल। उन्हें निजी कारणों के लिए नापसंद करें - वे एक झटका हैं, उन्होंने आपकी माँ को एक बुरा नाम कहा, उन्होंने आपको एलएलएल में एक n00b कहा। किसी को नापसंद करना क्योंकि वे एक गधे हैं उन्हें नापसंद करने से बेहतर है क्योंकि वे एक निश्चित स्टीरियोटाइप (जो वास्तव में वे एक व्यक्ति के रूप में चित्रित नहीं कर सकते हैं) को फिट करने के लिए होते हैं।

प्रकाशन कंपनियों से नफरत न करें क्योंकि वे ऐसे गेम बना रहे हैं जो बेचने के लिए साबित हो रहे हैं - परिवर्तन का सुझाव दें, और अपने वॉलेट के साथ उस परिवर्तन को सुदृढ़ करने में मदद करें। रिवॉर्ड डेवलपर्स जो अपनी गलतियों और हानिकारक रूढ़िवादिता को स्वीकार करते हैं, उन्हें बताकर आप उनके उचित रवैये की सराहना करते हैं और आलोचना स्वीकार करने की इच्छा रखते हैं।

अन्य लोगों को उद्योग का आनंद लेने दें

इन सबसे ऊपर, मैं प्रस्ताव कर रहा हूं कि 'असली गेमर्स' बस खुद पर हावी हो जाएं। गेमिंग उद्योग और जो लोग इसमें भाग लेते हैं वे नए नए साँचे से नहीं बने होते हैं और कुछ कुकी-कटर स्टीरियोटाइप में फिट नहीं होते हैं। हर कोई अलग है और अलग-अलग चीजों को पसंद करता है। उन लोगों को बताएं जो उद्योग को बदलना चाहते हैं वे उस बदलाव को सुझाते हैं, और उन्हें वे गेम खेलते हैं जो उन्हें बिना हिलाए या उन्हें परेशान किए बिना पसंद हैं। खेल रहे हैं फार्म विल ऊपर डोटा 2, वारक्राफ्ट की दुनिया या अग्नि प्रतीक किसी को किसी गेमर से कम नहीं बनाता है।

यह सिर्फ उन्हें एक व्यक्ति बनाता है जो मज़े करता है - जो कि सभी गेमर्स हैं, क्या हम नहीं हैं?