StarCraft II वर्ल्ड चैम्पियनशिप सीरीज़ (2013) के सार्वजनिक होने की घोषणा के साथ, कई सवाल खड़े हो गए हैं, जबकि उत्तेजना दृश्य के चारों ओर फैल गई है। टीमों, प्रशंसकों और आयोजकों दोनों ने जो योजना बनाई है, उससे खुश हैं, लेकिन यह देखने के लिए भी उत्सुक हैं कि यह ई-स्पोर्ट्स के विचार तक कैसे पहुंचेगा। हमने लेख नाम के तहत नवंबर, 2012 में इस विचार को वापस बुलाया: क्षेत्रीय चैंपियंस के लिए दृश्य विभाजन इस उम्मीद के साथ कि डब्ल्यूसीएस के समान ही सभी दृश्यों और उनके खिलाड़ियों को समृद्ध बनाने और एक दूसरे के बीच रैंक करने में मदद करने के लिए आगे बढ़ाया जाएगा:
"लेकिन उसी समय पर, विदेशी खिलाड़ियों को चमकने और एक दूसरे के बीच रैंक करने के लिए निश्चित रूप से आउटलेट्स की कमी है मौद्रिक पुरस्कार के साथ अंत में। विभिन्न स्तरों से लेकर क्षेत्रीय-बेशकीमती टूर्नामेंटों का सुझाव कई खिलाड़ियों के लिए निराशा को कम करने और उन्हें चुनौती देने वालों के साथ जोड़ने में मदद करता है जो वे एक दूसरे से दूर कर सकते हैं।
[…] क्षेत्र-आधारित लीग और अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट का एक अच्छा मिश्रण, दोनों इच्छुक पेशेवर खिलाड़ियों और स्थानीय से राष्ट्रीय स्तर पर चैंपियन के स्तर के लिए एक संतुलित और निरंतर साइकिल बनाता है। टूर्नामेंट के अधिक क्रमिक प्रसार के साथ, आपकी टीम पर एक कोरियाई (वर्तमान में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी) होने पर कम जोर देने और विपणन चरम सीमा बनने के बजाय विदेशियों के लिए सुधार की अधिक मांग का परिणाम होना चाहिए। इससे रोस्टर अपर्याप्तता के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए भाड़े के लोगों (टीम लीजन, चेक-सिक्स, ऑल्ट-टैब) पर भरोसा करने के बजाय छोटी टीमों के लिए और अधिक स्थिर आधार जोड़े जाएंगे। "
ब्लिज़ार्ड की यह विश्व चैम्पियनशिप श्रृंखला निश्चित रूप से सही कदम है, लेकिन इसमें कई कमियां भी हैं। इस सीज़न को विश्व चैम्पियनशिप श्रृंखला बनाने के उनके कारण एक दुविधा पाठकों और प्रशंसकों को शायद पहले से ही परिचित हैं:
“पहले, जबकि टूर्नामेंटों की प्रचुरता ने कई टन जीवंत प्रतिस्पर्धा पैदा की, इससे खिलाड़ियों और टीमों के लिए समयबद्धता संघर्ष से बचना मुश्किल हो गया। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि दर्शकों के लिए, एकीकृत कथानक बनाने के लिए घटनाओं को एक साथ बांधने के लिए कुछ भी नहीं था, और यह पहचानना कठिन था कि सप्ताह से सप्ताह तक सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी कौन थे। ”
[हमने वही बातें लिखी हैं ई-स्पोर्ट्स इवेंट्स में कहानी का अभाव (दिसंबर 2012) और टूर्नामेंट और शाखाओं की समस्याओं की अधिकता (नवंबर 2012)]
दरअसल, जैसा कि 2013 डब्ल्यूसीएस अवलोकन में बताया गया है, यह प्रणाली न केवल किसी भी व्यक्ति के करियर के लिए उचित बॉर्डाउंडरी शेड्यूल बनाती है (अप्रैल और नवंबर के बीच), यह टूर्नामेंट संगठनों को फैन-इंटरेस्ट के समान वितरण के लिए अपने इवेंट को ठीक से लाइन करने की भी अनुमति देता है। साथ ही उच्च-खिलाड़ी की उपस्थिति (प्रतिष्ठित खिलाड़ियों से आकांक्षी दोनों के लिए)।
2010 और 2011 में, बर्फ़ीला तूफ़ान पृष्ठभूमि में था, प्रमुख समूहों और संगठनों का आधार स्थापित करने के लिए विभिन्न समूहों को शक्ति और अधिकार सौंपता है। 2012 और 2013 में, वे ई-स्पोर्ट्स बोट में सबसे आगे और एक पृष्ठभूमि की स्थिति से दूर हो गए। उनकी सेमी-आरआईओटी एलसीएस (लीग ऑफ लीजेंड्स) और एफजीसी ईवीओ (फाइटिंग गेम) प्रणाली दर्शकों के लिए एक सुसंगत प्रारूप को समझने में सक्षम बनाती है। यह समान रूप से सभी क्षेत्रों की सभी घटनाओं और डब्ल्यूसीएस (ईएसएल, एमएलजी, जीएसएल, ओजीएन / ओएसएल और प्रोलीग्यू) डब्ल्यूसीएस सीज़न फाइनल के लिए अनुदान का आयोजन करता है। यहाँ कुछ सकारात्मक हैं जो WCS को मजबूर करते हैं:
- कई सत्रों की एक समयावधि बनाता है, खिलाड़ियों और टीमों के लिए उचित बजटीय योजना और समय-निर्धारण की अनुमति देता है (मुझे उम्मीद है कि अनुबंध कम सालाना और हर दो सत्रों में, विशेष रूप से नए रंगरूटों के साथ तैयार किया जाएगा)।
- यह क्षेत्रीय चैंपियन बनाता है और टीमों को अपने खिलाड़ियों के लिए प्रतिष्ठा और इनाम अर्जित करने में मदद करता है (देखें: लघु टूर्नामेंट - एक प्रो गेमर का फिर से शुरू [जनवरी 2013])
- संगठनों और पुरस्कार-पूल की राशि के माध्यम से "एक-दूसरे" की आवश्यकता के बीच शक्ति संघर्ष को सीमित करता है (इस प्रकार लोकप्रिय समर्थक गेमर्स को आकर्षित करने के लिए) और अन्य रणनीति
- खिलाड़ियों को क्षेत्रीय और दुनिया भर में रैंक करने के लिए आसान प्रणाली यह जानने के लिए कि वास्तव में उपलब्धियों की संख्या के माध्यम से नहीं, बल्कि निरंतर प्रदर्शन और रैंक के माध्यम से सबसे अच्छा है।
- नए चैंपियन की संभावना बढ़ने की अनुमति देता है और उन लोगों को रीसायकल करता है जो अब वक्र से आगे हैं।
इस प्रणाली में कमियां स्पष्ट हैं, लेकिन यह भी अपरिहार्य था कि दृश्य अपनी क्षमता से परे विस्तारित हुआ और पहुंच गया। "ओवर-सैचुरेशन" कहे जाने वाले लोग प्रासंगिक होने के लिए केवल एक दौड़ थे और ई-स्पोर्ट के लिए एक प्रधान थे। एमएलजी, ईएसएल और ओजीएन / जीएसएल स्पष्ट रूप से यहां विजेता हैं और जबकि बर्फ़ीला तूफ़ान के पॉइंट-सिस्टम को गैर-डब्ल्यूसीएस घटनाओं के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, इसका मतलब यह भी है:
- एनएएसएल (एनए), ड्रीमहैक (ईयू) और प्रोलीग (केएसपीए) [केआर] संभवतः डब्ल्यूसीएस रैंकिंग और बीजों के लिए जिम्मेदार बिंदुओं के स्कूप का हिस्सा होंगे, इसका मतलब यह भी है कि उनके कम प्रभाव वाले प्रभाव के कारण उन्हें दूसरी श्रेणी की घटनाओं के रूप में माना जाता है। एक WCS सीजन।
- इस बिंदु-प्रणाली का यह भी अर्थ है कि StarCraft II में शामिल होने के लिए देख रहे किसी भी अन्य टूर्नामेंट संगठनों में प्रासंगिकता तक पहुंचने के लिए एक मजबूत चढ़ाई होगी।
- माइनर टूर्नामेंट में संभवतः कम गतिविधि और भागीदारी दिखाई देगी क्योंकि WCS की भागीदारी के ऑनलाइन घटक कई महत्वाकांक्षी खिलाड़ियों को आकर्षित करेंगे (क्योंकि यह एक प्रमुख टीम का ध्यान आकर्षित करने की अधिक संभावना है: देखें; लघु टूर्नामेंट - एक प्रो गेमर का फिर से शुरू [जनवरी 2013])
- ऐसी घटनाएँ जो डब्ल्यूसीएस से जुड़ी हुई नहीं हैं और न ही डब्ल्यूसीएस सीडिंग की विशेषता के लिए अंक प्राप्त करना, चैंपियनशिप सीरीज़ के भीतर अपनी घटनाओं को फिट करना होगा (और यह भी एक कारण है कि लोगों को इसे क्यों देखना चाहिए)।
जैसा कि कहा गया है, कमियां नए टूर्नामेंट और प्रतियोगिताओं की संख्या के संदर्भ में नीचे की ओर झुकी हुई हैं। डब्ल्यूसीएस का ऑनलाइन भाग भी सिनेमाघरों और संभावित हैकर्स को आकर्षित करेगा, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो सुविधा के बदले अपरिहार्य और छोटा दोनों है और संभव के रूप में कई नए प्रतियोगियों को आकर्षित करने की क्षमता को चौड़ा कर रहा है।
इन सबका सच यह है कि बर्फ़ीला तूफ़ान विश्व चैम्पियनशिप श्रृंखला सही दिशा में एक कदम है। कुछ असहमत हैं, हालांकि कई छद्म-क्षेत्र लॉक जैसे कुछ छोटे मुद्दों से सहमत नहीं हैं, और सिस्टम को बायपास करने के तरीके हैं जिसमें कोरियाई उत्तर अमेरिकी प्रणाली में होंगे यह जानते हुए कि वे जीएसएल में प्रबल होने के लिए सूंघने के लिए नहीं हैं। / ओएसएल और प्रोलीग। अनुचित तरीके से संतुलित होने पर बिंदु प्रणाली भी मुसीबत बन सकती है, जहाँ हम एक और पूल प्ले समस्या देख सकते हैं (जो खिलाड़ी सफल नहीं हुए हैं, कई महीनों पहले उनकी उपलब्धि के कारण सीडिंग और अंक बनाए रखना जारी रखते हैं)। संक्षेप में, वर्ल्ड चैम्पियनशिप सीरीज़ के दोष और मुद्दे दोनों ही मामूली हैं और जो प्रक्रिया पहले से हो रही थी, उसे तेज कर रहे हैं, इसका उल्टा यह है कि पुरस्कार-राशि को ऊंचा किया जाता है, प्रतिस्पर्धा करने का अवसर कम खर्चीला होता है और कहानियां बनती हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान WCS के साथ, प्रतियोगिता की नींव बढ़ गई है और StarCraft II के लिए अगला कदम शुरू हो गया है!
आर्मचेयर एथलेटिज्म श्रृंखला पोस्ट # 14 - मूल रूप से 3 अप्रैल, 2013 को पोस्ट की गई थी।