विषय
महापुरुष की परछाई एक रीमास्टर मिल रहा है (या यह एक रीमेक है?)। हालांकि, इसे अपने पूर्ववर्ती, Ico - PS3 पर एक अपेक्षाकृत मानक HD रीमास्टर - प्राप्त हुआ (जिसका अर्थ है कि इसकी मैला, PS2-युग के दृश्य HD में रखे गए थे, जबकि अभी भी मोटे तौर पर सिर्फ उतना ही मैला हो रहा था), इस PS2 क्लासिक अब एक दूसरा रीमस्टर, या रीमेक प्राप्त कर रहा है, जिसे आप इसे कॉल करना चाहते हैं। हालांकि, यह रीमस्टर उस चीज के अनुरूप अधिक है जो इसके साथ पेश की गई थी क्रैश बैंडिकूट के एन साने ट्रिलॉजी: पूरे खेल को सभी नए चरित्र मॉडल के साथ कार्यात्मक रूप से याद किया जा रहा है जो इस पीढ़ी के दौरान जारी गेम की तरह देखते हुए पुराने खेल की नकल करते हैं। और इसकी सतह पर, यह बहुत अच्छा है; सचमुच, यह सुंदर लग रहा है।
क्या SotC इतना महान बनाता है
उन लोगों के लिए जो पिछले एक दशक से एक कोलोसस-आकार की चट्टान के नीचे रह रहे हैं, या जो दानव सींग के साथ पैदा हुए थे और एक रहस्यमय द्वीप पर दूर सील कर दिए गए थे और अभी-अभी बच गए हैं, मैं आपको वास्तव में त्वरित रूप से ठहरने वाला रास्ता दूंगा। बनाया गया एसओटीसी पहली जगह में इतना अनोखा।
PS2 पर रिलीज़ होने पर, इस शीर्षक ने एक युवा व्यक्ति को एक प्राचीन की सहायता से अपने युवा प्रेम को पुनर्जीवित करने की कोशिश करते देखा। यह एक सौदेबाजी प्रदान करता है: पूरे देश में बिखरे हुए 16 कोलॉसी को मार डालो और वह आपके प्यार को पुनर्जीवित करेगा। आधार अपेक्षाकृत सीधा है, और इसलिए यह खेल है: कोई छोटे दुश्मन नहीं हैं, एनपीसी, साइड क्वैस्ट आदि, केवल ये 16 कॉलॉसी हैं।
में कॉलोनी एसओटीसी अनिवार्य रूप से पहेली हैं। हर एक को "हल करना" है, अर्थात, अपने आप में, अनोखे तरीके से मारा गया।कुछ को आपको पर्यावरण का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य आपसे केवल अपने निपटान में उपकरणों का उपयोग करने के लिए कहते हैं: आपकी पागल पकड़ ताकत; एक घोड़े का नाम जिसके साथ आप हमेशा चिल्लाते रहते हैं, फिर भी किसी न किसी तरह से इतना घुलमिल जाता है कि कोई भी उसके नाम पर सहमत नहीं हो सकता है; एक तलवार जो जानवरों में डूब जाने के बावजूद जिसका रक्त स्वयं अंधकार का उन्मूलन प्रतीत होता है, अभी भी एक अंधेरे जंगल के बीच में सूर्य की किरण को पकड़ने के लिए पर्याप्त चमकदार है; और धनुष और तीर।
निष्पक्ष होने के लिए, इस रीमस्टर द्वारा कुछ हद तक रोमांचित नहीं होना मुश्किल है। एसओटीसी एक महान खेल है। वास्तव में, इसे PS2 पर सबसे अच्छे गेम में से एक कहना उचित नहीं होगा, जो कि एक कंसोल है जो सभी समय के सबसे स्टैक्ड गेम रोस्टर में से एक होने के लिए प्रतिस्पर्धा करता है। इस बात पर ध्यान दिए बिना कि आप उन वाद-विवादों में कहां खड़े हैं, इस खेल में हार्डवेयर के साथ उसके निपटान में क्या किया गया, इस पर ध्यान नहीं देना कठिन है। आप के ऊपर कोलॉसी टॉवर, बड़े पैमाने पर समझ से बाहर है कि कई आधुनिक खेल अभी भी कब्जा करने के लिए संघर्ष करते हैं। हालांकि यह कहना सही है कि यह अपने समय में गेमिंग में देखी गई किसी भी चीज़ के विपरीत था, यह इतने सालों बाद भी उतना ही सच है।
विरासत
जो कि मुझे मेरे अगले बिंदु पर ले आता है: एसओटीसी प्रभावशाली था। कई खेलों ने इसका अनुकरण करने की कोशिश की है, लेकिन कुछ ने कभी भी इसके सार को पकड़ लिया है एसओटीसी महान।
कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो अपनी बड़ी कोलॉसी में से कुछ था, लेकिन वे यंत्रवत् खड़े नहीं थे एसओटीसी। छाया के स्वामी वास्तविक विचारोत्तेजक जटिलता के किसी भी अभाव के दौरान केवल पैमाने के लिए चला गया।
युद्ध का देवता हमेशा तमाशा के बारे में किया गया है। युद्ध का देवता 2 यहां तक कि रोड्स के कोलोसस के खिलाफ लड़ाई के साथ खोला गया। लेकिन यह तब तक नहीं था युद्ध के देवता 3 PS3 पर बाहर आया, एक पूर्ण कंसोल पीढ़ी, बाद में, हमने अंत में उन लड़ाइयों को देखा जिन्होंने कॉलोसी के खिलाफ झगड़े की सहजता पर कब्जा कर लिया था।
ड्रेगन डोगमाएक सफल कैपकॉम आरपीजी, गेमप्ले तत्वों को भी चित्रित करता है जो आपको गेम के कई बड़े दुश्मनों पर चढ़ने की अनुमति देता है, जैसा कि देखा गया था। एसओटीसी.
कुछ इंडी गेम्स ने भी इससे प्रभावित किया है एसओटीसी। उदाहरण के लिए, टाइटन आत्माओं 8-बिट ग्राफिक्स के साथ एक टॉप-डाउन गेम है जिसमें मालिकों और न्यूनतर यांत्रिकी का एक समूह है। कई मायनों में यह एक ही गोली अंक के रूप में एक बहुत ऊपर conjures एसओटीसी: पहेली की तरह मालिकों और सुव्यवस्थित यांत्रिकी। इसमें समान रूप से एक ही महिमा और पैमाने की भावना नहीं है, लेकिन यह एक टॉप-डाउन गेम में होने की उम्मीद है। टाइटन सोल्स गुणवत्ता और खिलाड़ी अनुभव दोनों में SotC के निकटतम खेल हो सकता है, लेकिन दो खेल एक शैली नहीं बनाते हैं। वहाँ भी दुर्भावनापूर्ण, एक डाउनलोड करने योग्य शीर्षक, जो मालिक की लड़ाई को जोड़ती है एसओटीसी हथियार इकट्ठा करने के साथ Megaman श्रृंखला।
अंतत: यह संभवत: सीधे या फिर इससे प्रभावित कई खेलों का एक नमूना है एसओटीसी। मैं यह बताना चाहता हूं कि सिर्फ इसलिए कि ये खेल अलग हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि वे बुरे हैं। उनमें से कई अलग-अलग खेलने के अनुभवों से जा रहे हैं एसओटीसी। इसके अलावा, समान मैकेनिक्स का मतलब यह नहीं है कि वे जरूरी प्रभावित होते हैं एसओटीसी। हालांकि, इसी तरह के विचारों को सफल खेलों में देखते हुए, जिनमें से कई लोकप्रिय थे एसओटीसी, इसका मतलब है कि यहां एक प्रवृत्ति है: इस तरह के खेल के लिए एक बाजार है।
मुझे पहली बार याद दिलाएं
अन्त में, जबकि एसओटीसी महान है, इसके मालिक मौलिक रूप से पहेलियाँ हैं, जिसका अर्थ है कि एक बार जब आप समाधान जानते हैं, तो वास्तविक मज़ा आधा हो जाता है। अभी भी वास्तव में समाधानों को क्रियान्वित करने की चुनौती है क्योंकि अधिकांश पहेलियों के विपरीत, "पज़ल्स" सक्रिय रूप से आपको मारने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह अभी भी अपील को कम करता है। वापसी करने वाले खिलाड़ियों को वही रोमांच प्रदान करने का एकमात्र तरीका जो उन्होंने इतने लंबे समय से पहले अनुभव किया था, न कि केवल उन पर उदासीनता लाने के बजाय, उन्हें लड़ने के लिए नई कॉलॉसी दे रहा है।
वास्तव में, नीचे दिए गए वीडियो से पता चलता है कि कोलॉसी की मूल संख्या 48 होने वाली थी। जबकि यह संख्या काफी कम हो गई थी, एक अतिरिक्त आठ कोलॉसी थे जो कटौती होने से पहले विकास में बहुत दूर हो गए। 24 थे, लेकिन अंतिम रिलीज में केवल 16 चित्रित किए गए थे। इसका मतलब है कि कोलॉसी का एक तिहाई काट दिया गया था। एक और तरीका रखो, एक अतिरिक्त 50% कोलोसी काट दिया गया। जबकि वे पुनरावृत्ति और / या विकासात्मक समय की कमी के कारण कट गए थे, यह वास्तव में बात नहीं है। वे अब ऐसा कर सकते हैं, या तो इस रीमेक में या भविष्य के शीर्षक में, यह मानते हुए कि सोनी ने उन्हें संसाधन दिए हैं। इस खेल के यांत्रिक ढांचे की बाधाओं के भीतर अधिक विचारों के लिए निस्संदेह कमरा है, और गेमर्स उन्हें वास्तविकता में देखना पसंद करेंगे।
संक्षेप में, महापुरुष की परछाई था और अभी भी महान है, दोनों अपने नवाचार और इसकी गुणवत्ता के कारण। इसने वर्षों तक अपने साथियों पर एक उल्लेखनीय छाप छोड़ी है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे सफल बनाने वाले गुण अभी भी आकर्षक प्रतीत होते हैं। यह मौजूदा विचारों और प्रोटोटाइप की संपत्ति का उल्लेख करने के लिए भी नहीं है जो नए और लौटने वाले खिलाड़ियों को इन सभी वर्षों के बाद अनुभव करना पसंद करेंगे।
सोनी, आपके पास एक दर्शक है जो न केवल एक सीक्वल के लिए तैयार है, बल्कि जो एक के इंतजार में व्यावहारिक रूप से लार टपका रहे हैं। की घोषणा की एसओटीसी ई 3 पर अगली कड़ी हाल के उत्कृष्ट क्षणों को पुनर्जीवित करने की तरह कर सकती है युद्ध का देवताके पुनरुत्थान अंतिम अभिभावकका रीमेक है अंतिम काल्पनिक VII, या की घोषणा क्षितिज: शून्य डॉन। अंत में, हम केवल यह कर सकते हैं कि सोनी इस आधुनिक क्लासिक रीमेक के सीक्वल को वारंट करने के लिए पर्याप्त उत्साह देखे।