हमें गेम शैलियों के बारे में बात करने की आवश्यकता है कि हम कैसे बदलें

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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गेम की शैली बहुत बड़ा व्यवसाय है, वे आपको यह पहचानने की अनुमति देते हैं कि खेल क्या है और यह किस प्रकार का खेल है। लेना सामूहिक असरठीक है, यह 3PS यांत्रिकी के साथ एक आरपीजी है .. लेकिन क्या यह केवल यही है? क्या है कॉल ऑफ़ ड्यूटी? यह एक पहला व्यक्ति शूटर है, है ना? तथा प्रभामंडल? यह भी एक एफपीएस है, हाँ? द एल्डर स्क्रोल? ओह, मुझे उठाओ! मुझे उठाओ! यह एक आरपीजी है, जिसमें कुछ FPH (पहले व्यक्ति को मारना) यांत्रिकी है? क्या मुझे मिल गया?


लेकिन वहाँ एक मुद्दा है: ये शैली लेबल वास्तव में यांत्रिकी से परे खेल के बारे में आपको पर्याप्त नहीं बताते हैं। मुझे लगता है कि इसे बदलने की जरूरत है। चूंकि खेल खेलने योग्य मीडिया हैं, यांत्रिकी जानना उपयोगी है; लेकिन, जैसे-जैसे खेल अधिक विविध होते जाते हैं, हमें यह भी जानना होता है कि वे किस प्रकार के खेल हैं। क्या यह कहानी संचालित है? ये मज़ाकिया है? क्या यह कार्रवाई है? या यह साहसिक है (के रूप में) न सुलझा हुआ, नहीं ग्रिम फैंडैंगो)? यह विज्ञान-फाई या अन्य चीजों की संख्या है?

कैसे हम खेल शैलियों के बारे में बात करते हैं

जब बड़े पैमाने पर अलग-अलग खेल एक ही छतरी के नीचे होते हैं, तो आप वास्तव में कैसे जानते हैं कि आप क्या खरीद रहे हैं? अगर सामूहिक असर, विवाद, तथा द एल्डर स्क्रोल सभी आरपीजी अनुभाग में एक दूसरे के बगल में हैं, और आप इन खेलों के बारे में नहीं जानते हैं, आप कैसे जानेंगे कि एक अंतरिक्ष रोम है, एक बंजर भूमि वाकर है, और एक उच्च कल्पना है? साइड नोट: मुझे पता है कि द एल्डर स्क्रोल नहीं है अंगूठियों का मालिक, लेकिन सभी फंतासी टॉल्किन की मध्य-पृथ्वी (या अराडा की दुनिया से यदि आप में हैं, तो संकेत मिलते हैं LotR विद्या)।


यह सिर्फ 'आरपीजी' मत करो, एक्शन ड्रामा साइंस-फाई इट!

यदि आप लेवें द स्टैनली पैरेबलक्या शैली होगी? एफपीएस? आप शूट नहीं करेंगे, इसलिए यह नहीं होगा। कैसे platformer के बारे में? ठीक है, तुम सच में कहीं भी नहीं कूदते। शायद कला खेल? यह वास्तव में कुछ भी हो सकता है, "कला" यह वर्णन नहीं करता है कि यह किस प्रकार का खेल है! लेकिन, अगर हमने अधिक पुस्तक या फिल्मी शैली का उपयोग करना शुरू कर दिया, तो हम इसे ए कह सकते हैं कॉमेडी यह हास्यास्पद है क्योंकि खेल। और क्योंकि खेल में परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है, द स्टैनली पैरेबल फिर से एक शैली हो सकता है पहला व्यक्ति कॉमेडी.

सामूहिक असर, मैं अब आपको उच्चारण करता हूं एक्शन ड्रामा साई-फाईआरपीजी और 3-व्यक्ति शूटर तत्वों के साथ।

हमें बदलाव की आवश्यकता क्यों है?

खेल अब इतने विविध हो गए हैं, कि बस कहने से आरपीजी आपको कुछ भी नहीं बताता है जिसे आपको कुछ पारंपरिक यांत्रिकी से परे जानने की आवश्यकता है। एक शैली को आपको मोटे तौर पर यह बताना चाहिए कि यह खेल कहाँ / कब सेट है, और यह कैसे खेलेगा। यदि आप आरपीजी को देखते हैं, तो यह बारी-आधारित या वास्तविक समय हो सकता है, यह एक शूटर हो सकता है, या तलवार और जादू को शामिल कर सकता है। कुछ खेल हो सकते हैं कपोल कल्पित आरपीजी या Sci-fi आरपीजी, और हमें यह जानने की जरूरत है।


अब अगर आप पहले व्यक्ति के 'निशानेबाजों' को देखें। वे आपको दिखा सकते हैं:

चीजें जो थीं ... जो चीजें हैं ... और कुछ चीजें जो अभी तक पारित नहीं हुई हैं।

- गैलाड्रियल (से) अंगूठियों का मालिक).

लेकिन वे सिर्फ युद्धों के बारे में नहीं हैं, इसलिए इन सभी को नहीं बुलाया जा सकता है युद्ध के खेल। एफपीएस गेम जो अन्वेषण, या अस्तित्व के बारे में अधिक हैं, जैसे DayZ. आपदा के खेल शायद? कुछ बस एक कहानी के बारे में हैं, जैसे प्रिय एस्तेर या स्टेनली दृष्टांत, संभव के रूप में संदर्भित करने के लिए एक प्रथम-व्यक्ति विचारक या पूर्वोक्त प्रथम-व्यक्ति कॉमेडी क्रमशः खेल।

शब्दार्थ खरीद को प्रभावित करता है

खेल भी वर्तमान शैली लाइनों पर अधिक से अधिक पार कर रहे हैं, है सीमा एक आरपीजी एफपीएस? है भाग्य एक MMORPG FPS? क्या 'बड़े पैमाने पर' में वास्तव में साथ खड़ा है भाग्य? शायद सीमा होना चाहिए एक एक्शन कॉमेडी एफपीएस? तथा भाग्य हो सकता है ऑनलाइन विज्ञान फाई एफपीएस.

क्या साहसिक खेल वास्तव में आपको बताता है कि यह क्या है? यह एक साहसिक कार्य है लेकिन यह वास्तव में कैसे खेलता है? लेना ग्रिम फैंडैंगो, यह मज़ेदार हो सकता है, लेकिन क्या यह कॉमेडी है? साहसिक खेल एक शैली में डालना मुश्किल है, लेकिन अगर हम उनमें से मुख्य पहलुओं को लेते हैं, कि वे कहानी से प्रेरित हैं। अब हम उन्हें कॉल कर सकते हैं कहानी कॉमेडी खेल। आप अपने पसंदीदा साहसिक खेल को किस नई शैली के तहत रखेंगे?

शैलियों को थोड़ा स्थानांतरित करने की आवश्यकता है

गेमिंग में शैलियों अब हमें यह नहीं बता रही हैं कि खेल क्या हैं, और खेल इतने विविध हो गए हैं कि वे अब शैली की रेखाओं को पार कर रहे हैं यह एक बदलाव का समय है।

हैडर की छवि का श्रेय मीडियाशबा को जाता है।