"हमें इस उद्योग में उत्साह लाने की आवश्यकता है" Ubisoft कहते हैं

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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"हमें इस उद्योग में उत्साह लाने की आवश्यकता है" Ubisoft कहते हैं - खेल
"हमें इस उद्योग में उत्साह लाने की आवश्यकता है" Ubisoft कहते हैं - खेल

उबिसॉफ्ट के सेल्स एंड मार्केटिंग के सीनियर वाइस प्रेसिडेंट, टोनी की ने कहा कि अगली पीढ़ी के कंसोल्स की जरूरत सिर्फ इंडस्ट्री को है। उन्हें उम्मीद है कि PS4 और Xbox One में मिली "कच्ची शक्ति" गेमिंग के पूरे नए स्तर को खोलने वाली है।


"हमें इस उद्योग में उत्साह लाने की जरूरत है ..."

हाल ही में एक साक्षात्कार में, कुंजी ने कहा कि "... हुड के तहत बहुत कुछ है ..." अगले-जीन कंसोल के संदर्भ में।

"उन्हें बस थोड़ा और समय दें और आप अंतर को देखना शुरू कर देंगे। इन मशीनों के आसपास होने वाले नवाचार की मात्रा वास्तव में श्रेणी को प्रेरित करने वाली है। हमें यही चाहिए: हमें उत्साह लाने की जरूरत है। इस उद्योग में वापस। "

यह 2012 की गर्मियों में यूबीसॉफ्ट के सीईओ, यवेस गुइलमोट के एक बयान को गूँजता है जहाँ उन्होंने कहा था कि नए कंसोल की कमी डेवलपर्स की क्षमता और रचनात्मकता को नुकसान पहुंचा रही है।

मुख्य कारण के रूप में वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर बिक्री का हवाला देते हुए प्रमुख रूप से जेनेरिक लॉन्च खिताब को पार करने के कारण कुंजी को भी एक कारण दिया गया है:

"अभी, सभी प्रकाशक अपने विकास संसाधनों को बदल रहे हैं। एक गेम के लिए हत्यारे का सिद्धांत और विश्वास काला ध्वज हैअधिकांश बिक्री अभी भी वर्तमान पीढ़ी के प्लेटफार्मों पर होने जा रही है। हम PlayStation 4 या Xbox One के लिए एक संस्करण नहीं बना सकते हैं, जो बेतहाशा अलग है कि हम उन्हें एक साथ विपणन नहीं कर सकते हैं, "


की ने कहा कि भविष्य में जैसे-जैसे यह अंतर बढ़ता है कि स्थिति बदल जाएगी,

"अभी के लिए, डेवलपर्स और डिज़ाइनर एक गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो सभी प्रणालियों पर वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है - लेकिन जैसा कि हम संसाधनों को अगले जीन में बदलते हैं, ऐसा करना अधिक कठिन होने वाला है क्योंकि इन मशीनों की शक्ति इतनी अधिक रचनात्मकता की अनुमति देने के लिए। "

कुंजी ने कहा कि वह दिल टूट गया था कि यूबीसॉफ्ट को अपनी आगामी मताधिकार में देरी करनी पड़ी, प्रहरी, जो मूल रूप से अगली पीढ़ी के लिए लॉन्च शीर्षक के रूप में निर्धारित किया गया था; यह अब स्प्रिंग 2014 के लिए निर्धारित है।

कंपनी बनाने की योजना बना रही है प्रहरी एक "दीर्घकालिक" ब्रांड और की ने कहा कि यह सुनिश्चित करने के लिए देरी की आवश्यकता थी कि खेल अपनी पूरी क्षमता तक पहुंच सकता है।