वी आर नॉट गो फॉर फ़ॉर लॉन्च & कोलोन; टूटी और समस्याग्रस्त लॉन्च 2014 के सबसे बुरे गेमिंग रुझानों में से एक हैं

Posted on
लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 1 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
Anonim
वी आर नॉट गो फॉर फ़ॉर लॉन्च & कोलोन; टूटी और समस्याग्रस्त लॉन्च 2014 के सबसे बुरे गेमिंग रुझानों में से एक हैं - खेल
वी आर नॉट गो फॉर फ़ॉर लॉन्च & कोलोन; टूटी और समस्याग्रस्त लॉन्च 2014 के सबसे बुरे गेमिंग रुझानों में से एक हैं - खेल

विषय

प्राप्त करने पर मेरा उत्साह हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन अथाह था। मैं 4 गेमों और सैकड़ों मानचित्रों में कुछ नोज को कूदने और अंदर जाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था। (वास्तविक रूप से, मैं खंडित होता जा रहा हूं।) हालांकि, इस फंतासी को ले जाने के बाद कुचल दिया गया था 20 मिनट से अधिक मेरे लिए एक लॉबी खोजने के लिए।


मुझे एक मैच में रखा गया, एक 4v3। (सौभाग्य से मैं बड़ी टीम में था।) मैंने एक खेल खेला। मैंने शालीनता से प्रदर्शन किया और एक और दौर खेलने के लिए तैयार था। एक बार जब मेरी लॉबी खाली हो गई और इंतजार जारी रहा, तो मैं इतना निराश हो गया कि मुझे अब और कोशिश करने का मन नहीं हुआ। 2014 के मेरे सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक खराब, टूटी हुई स्थिति में लॉन्च किया गया था। हमने इसे इस वर्ष बहुत बार देखा है, और यह सवाल उठाया है कि लॉन्च से पहले मल्टीप्लेयर सर्वर का कितनी अच्छी तरह परीक्षण किया जाता है, और यह जारी होने पर कोई गेम वास्तव में पूरा होता है या नहीं।

पिछले साल खराब लॉन्च भी एक मुद्दा था, और शायद वे उन मुद्दों का शगुन थे जो अब हम अनुभव कर रहे हैं। पहली समस्याएं ईए से आईं। जब 2013 का है SimCity लॉन्च किए गए, कई खिलाड़ी मल्टीप्लेयर फ़ीचर के लिए खेल के अनिवार्य इंटरनेट कनेक्शन से नाराज़ थे। यह तब खराब हो गया जब उत्पत्ति से जुड़ने वाले खिलाड़ियों की संख्या नेटवर्क के बढ़ने का कारण बनी, जिससे खेल पूरी तरह से अप्रयुक्त हो गया।


यह ईए की परेशानियों का अंत नहीं था। रणक्षेत्र 4का शुभारंभ भयानक पिंग और गेम-ब्रेकिंग बग की एक किस्म से ग्रस्त था, जो इसे खेलने के लिए उत्साहित थे। लॉन्च इतना खराब था कि DICE ने खेल को ठीक करने के लिए अपनी सभी भविष्य की परियोजनाओं को रोक दिया। 2013 की लॉन्च समस्याओं में एक बार फिर से एक प्रमुख रिलीज की ओर उनके सिर को बढ़ाया।

जब बहुप्रतीक्षित मल्टीप्लेयर घटक प्रशंसित है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, GTA Online, लॉन्च किया गया, कनेक्ट करने का प्रयास करने वाले खिलाड़ियों की संख्या इतनी बड़ी थी कि अधिकांश खिलाड़ी पहली दौड़ में भाग नहीं ले सकते थे, जिन्हें अपना अनुभव शुरू करने की आवश्यकता थी। स्पष्ट रूप से, रॉकस्टार बड़े पैमाने पर खिलाड़ी के लिए तैयार नहीं था, और इस समस्या को जल्दी से ठीक कर दिया, लेकिन नौकरियों के लिए छोटे लॉबी और पात्रों, वाहनों, और संपत्ति के नुकसान जैसे अन्य मुद्दे बहुत लंबे समय तक बने रहे। इन लॉन्च समस्याओं ने कई लोगों को आश्चर्यचकित किया, लेकिन 2014 में जो हुआ वह बहुत बुरा था।


2014 एक ऐसा साल था जिसमें कई बड़े पैमाने पर सम्मोहित खेल रिलीज़ हुए। इनमें से एक था प्रहरी, उबिसॉफ्ट की ओपन-वर्ल्ड क्राइम शैली पर खुद का ट्विस्ट है, जिसमें एक दिलचस्प हैकिंग मैकेनिक है। दुर्भाग्य से, कई पीसी गेमर्स जिन्होंने इस शीर्षक के लिए एक रिग का निर्माण या उन्नयन किया था, वे खराब अनुकूलन और फ्रैमेरेट्स का अनुभव करते थे, विशेष रूप से एएमडी कार्ड वाले। न केवल खेल में तकनीकी मुद्दे थे, बल्कि कई लोग ट्रेडशॉ में देखे गए गेम के निर्माण से एक गंभीर ग्राफिकल डाउनग्रेड देखकर भी हैरान थे। प्रहरी रिलीज़ के समय यथोचित रूप से प्रस्तुत किया गया था, लेकिन ई 3 2012 में हर किसी को उड़ा दिया गया था, जहां से यह कल्पना की जा रही थी कि 2013 में कंसोल लॉन्च के दौरान अगर यह रिलीज़ होता तो क्या होता।

हत्यारा है पंथ एकता, एक अन्य प्रमुख Ubisoft शीर्षक, के मुद्दों की अपनी उचित हिस्सा था, डरावना अभी तक प्रफुल्लित करने वाला "कोई चेहरा गड़बड़" से framerates में यादृच्छिक dips, और पीसी की ओर एक खराब बंदरगाह।

Driveclub, PS4 के लिए विशेष रूप से एक प्रमुख रेसिंग शीर्षक में कई कष्टप्रद ग्लिच और कनेक्शन मुद्दे थे, जिसके परिणामस्वरूप पीएस + मालिकों के लिए मुफ्त संस्करण में देरी हो रही थी।

सुदूर रो 4 मल्टीप्लेयर मैचों से जुड़ने के मुद्दे थे, उबिसॉफ्ट की कमी के लॉन्च रिकॉर्ड को जारी रखा।

कर्तव्य की पुकार: उन्नत युद्ध खराब स्पॉनिंग और बेसिंग से नाराज खिलाड़ी कौशल से दूर हो जाते हैं और पिंग नहीं करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप खराब कनेक्शन और बहुत सारे अंतराल होते हैं।

हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शनजैसा कि पहले उल्लेख किया गया था, हास्यास्पद रूप से लंबे मैचमेकिंग समय के साथ जारी किया गया था, और कनेक्शन के मुद्दों, साथ ही रैंकिंग, यूआई, और हिटबॉक्स समस्याओं के परिणामस्वरूप 2 प्लेलिस्ट को हटा दिया गया था और गेमिंग के सबसे महान फ्रेंचाइजी में से एक का उत्सव होना चाहिए था। ।

LittleBigPlanet 3 गेम ब्रेकिंग बग्स के साथ भेज दिया गया, GTA Online ने अगले-जीन कंसोल पर कोई बेहतर काम नहीं किया, और निनटेंडो का संघर्ष एक सफल ऑनलाइन सिस्टम को अपने गेम में लागू करने के लिए दोनों नए संस्करणों के साथ स्पष्ट था लूट भाइयों.

टूटी हुई ऑनलाइन सुविधाओं के साथ इतने सारे गेम क्यों लॉन्च हो रहे हैं?

उस प्रश्न का उत्तर देना कठिन है। कुछ स्थितियों में, गेम अपने प्लेयरबेस (जैसे GTA ऑनलाइन) के आकार के लिए तैयार नहीं है, और यह एक टूटे हुए लॉन्च के लिए अधिक स्वीकार्य (समान रूप से निराशाजनक) कारण है। कभी-कभी, यह पर्याप्त खेल-परीक्षण या सर्वर परीक्षण की कमी के कारण हो सकता है। कभी-कभी खिलाड़ियों के दूर-दराज के इलाकों से जुड़ने, असंगत पिंग और लैग बनाने के कारण।

जितना हम इसे किसी चीज पर दोष देना चाहते हैं, लॉन्च मुद्दे बेवजह और यादृच्छिक हो सकते हैं। दुर्भाग्य से, इन समस्याओं में से कई डेवलपर्स को एक विशिष्ट तिथि तक बाहर निकालने के लिए गेम को "पूरा" करने के लिए भागते हैं - शायद किसी अन्य प्रतिद्वंद्वी गेम की रिहाई से पहले या छुट्टियों के मौसम से पहले। डेवलपर्स अक्सर रिलीज़ की तारीख से पहले समस्या को बेवजह देखते हैं, और इसके बजाय खेल को जल्द ही जारी करेंगे (और पैच और डीएलसी के माध्यम से मुद्दों को ठीक करेंगे) देरी की तुलना में और मामूली रूप से छोटे लाभ का जोखिम।

मुझे उम्मीद है कि यह अक्सर नहीं होता है, लेकिन बड़े पैमाने पर प्रचार और पूर्व-क्रम संख्या के लिए धन्यवाद जो हम प्रमुख एएए रिलीज के लिए जमा करते हैं, यह सच हो सकता है। मुझे आशा है कि डेवलपर्स इस वर्ष से सीखेंगे और यह तय करेंगे "हम समय में इसे ठीक करने नहीं जा रहे हैं, चलो अब इसे जारी करें, हम बहुत पैसा बनाने जा रहे हैं, और हम इसे बाद में ठीक कर देंगे" एक स्वीकार्य विकल्प नहीं है। मुझे उम्मीद है, हालांकि, कुछ कंपनियां अपने खेल के साथ अपना समय ले रही हैं। ईए में देरी हुई बैटलफील्ड: हार्डलाइन 2015 में टर्टल रॉक लिया विकसित करना हॉलिडे लाइनअप से बाहर निकलकर फरवरी में धकेल दिया। इसके अलावा, रॉकस्टेडी ने पीछे धकेल दिया अरखम नाइट तथा Bloodbourne सॉफ्टवेयर से देरी हुई थी।

नई पीढ़ी की शक्ति और क्षमता के साथ, मैं बड़ी संख्या में बग और सर्वर मुद्दों के बिना एक पूर्ण गेम रिलीज देखने की उम्मीद करता हूं। यह कम से कम ज्यादातर मामलों में, उम्मीद करने के लिए बहुत अनुचित बात नहीं है।