घूमना - मस्ती और हताशा और अवधि के बीच माता-पिता का दृष्टिकोण; & lpar; भाग 1 & rpar;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 22 अक्टूबर 2024
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घूमना - मस्ती और हताशा और अवधि के बीच माता-पिता का दृष्टिकोण; & lpar; भाग 1 & rpar; - खेल
घूमना - मस्ती और हताशा और अवधि के बीच माता-पिता का दृष्टिकोण; & lpar; भाग 1 & rpar; - खेल

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ठीक है पाठकों, हम एक त्वरित यात्रा करने जा रहे हैं (क्षमा करें दोस्तों, मेरी तारदिस दुकान में है) ...।


इसलिए आप 8 शायद 9 या उसके स्थान पर हैं, और आप अत्यधिक गर्म और प्रतिस्पर्धी स्थिति के बारे में क्या करने के लिए नीचे बैठे हैं। आप निश्चित रूप से उस मंजिल पर हैं, जहां से 90 के दशक के सभी बेहतरीन खेल खेले गए थे। आप डिब्बाबंद सोडा से पहले से तैयार हैं; शायद कुछ माइक्रोवेव पॉपकॉर्न (बचपन के मोटापे की लहर के बाद से अतिरिक्त मक्खन की तरह अभी भी एक अच्छी पीढ़ी है)। यह एक अच्छा दिन है, लेकिन आपने उचित समय के बाहर प्रवेश किया है, और आपके पास अंत में अपने दोस्त की माँ से जैकेट दूर रखने और नियंत्रकों को शांत करने के लिए ओके है।

तो पाठकों, अब जब आप उस गर्म, मुरझाई, उदासीन जगह पर वापस आ गए हैं जहाँ SNES आपके दिलों और सपनों में रहता है:

मैं अपने अतीत से गेमिंग संबंधित घटना को बदलकर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं, जो कि 90 के दशक के मध्य में एक अन्यथा अस्वीकार्य गिरावट के दिन हुआ था।

मेरी सबसे अच्छी बचपन की दोस्त (हम उसे "पीच" कहेंगे), पीच के पास उस समय एक SNES था, और क्या बेहतर है - वह सभी सही खेलरों। यह सही है कि हमारे गेमिंग से संबंधित इंटरैक्शन में अजीबता कहां रुक गई। पीच और मेरे पास कई साहसिक कार्य थे जो शायद कभी कभी होते थे, और अक्सर हमारे बुद्धि और विवेक की सीमाओं को धक्का देते थे।


यह विशेष घटना कुछ ऐसी है जिसे मैं अब माता-पिता के रूप में देख रहा हूँ, बिल्कुल f # * $ र्गित से भयभीत है।

पीच और मैंने फैसला किया था कि यह एक गधा काँग देश का दिन है, और हम एक स्तर पर कूद गए कि वह एक बेहतर स्कोर प्राप्त करने की कोशिश कर रही थी; इसमें बहुत सारी खनन गाड़ियाँ शामिल थीं और एक-दूसरे पर चिल्लाते हुए बिना हमारी आँखों को स्क्रीन से हटाए। एक शौकिया पूरा होने के कुछ होने के नाते, वह बिल्कुल था सेट उपलब्ध बोनस आइटम के सभी पूरा हो गया था जब तक अगले स्तर पर नहीं। मैं पहले बोर्ड पर था।

जैसे-जैसे शाम होती गई चीजें अच्छी नहीं हुईं, और जब पॉपकॉर्न और सोडा चले गए, तो पीच को थोड़ा डरावना लगा। आप जानते हैं कि वह बच्चा जो स्तर को हरा नहीं सकता है, लेकिन लगभग 9 मिलियन बार एक ही सटीक चीज़ को बार-बार करने की कोशिश करता है- स्थिति में उत्तरोत्तर अवरोधक हो रहा है? वे नियंत्रक खराबी, या उनके पसीने से तर हाथ, या चकाचौंध, या इस तथ्य को दोषी ठहराते हैं कि आप बहुत जोर से सांस ले रहे हैं। यह पहली बार था जब मैंने पीच से-सीक्रेटली साइको-किलर एंग्री व्हेन आई फेल एट विडियो गेम्स ’दोस्त से मुलाकात की।


4 घंटे के बाद उस बेवकूफ़ सोने के सिक्के को हासिल न कर पाने के बाद, पीच ने गुस्से में खुद को वापस फेंक दिया, इतनी मेहनत से उसने अपना सिर खुला रखा।

नहीं, मैं मजाक नहीं कर रहा हूं। 10 साल की उम्र में भी, मेरे प्यारे दोस्त पीच ने सुपर निनटेंडो पर डोंकी कोंग कंट्री खेलते समय एक वीडियो गेम से संबंधित चोट में अपनी खोपड़ी को खोल दिया।

मैं घर चला गया जब वे उसे वापस करने के लिए उसे एक साथ पटक पटकने के लिए ईआर के पास पहुंचे (हाँ मैंने कहा कि मैं सरेस से जोड़ा हुआ था, मैं उससे बहुत रोमांचित था)। अविश्वसनीय रूप से आंख खोलने के घर चलने पर, मैंने कसम खाई कि मैं करूंगा कभी नहीँ एक गैर-शारीरिक वीडियो गेम खेलते समय गुस्से में शारीरिक रूप से घायल हो जाना।

अब तक सब ठीक है।

यह मुझे उस भविष्यवाणी की ओर ले जाता है जो मैं वर्तमान में हूं; मेरा बेटा बिल्कुल मोबाइल गेम्स से प्यार करता है। मैं जितना अपने दम पर करता हूं, उससे कहीं ज्यादा पैसा उसके खेलों पर खर्च करता हूं। जब वह "पिकाबू" खेल रहा था, तो उसे चारों ओर टैप करके और सामान बाहर निकालते हुए देखना वास्तव में बहुत प्यारा था। अब जब वह "बर्डीज़" और "बाउंसिंग गेम" खेलना चाहता है (जो गैर-अभिभावक पाठकों के लिए एंग्री बर्ड्स और डूडल जंप के लिए कोड है) यह अभी भी प्यारा है।

या यह प्यारा था, जब तक कि वह दूसरे दिन हमारे iPad से निराश नहीं हुआ और मुझे इसके साथ सिर उल्टा कर दिया।

जिस समय मैंने पहली बार इस पोस्ट को ऑल आउट लिखा था, उस समय मेरा बेटा दो था। तब से उन्हें संवेदी प्रसंस्करण विकार होने का निदान किया गया है, और मैं खुद को रोजाना टहलता हुआ पाता हूं: गेमिंग उसे शांत करता है, लेकिन साथ ही उसे संक्रमित करने की क्षमता भी रखता है।

मेरा बेटा अब तीन साल का है, और कट द रोप, एंग्री बर्ड्स, प्लांट्स बनाम के कुछ हिस्सों के माध्यम से खेल सकता है। लाश, और कामचोर कूद पूरी तरह से निराश हुए बिना अपने दम पर कूदो। उन्हें मिकी माउस रोड रैली जैसी इंटरैक्टिव कहानी की किताबें भी पसंद हैं, (कृपया नीचे गेम विवरण देखें) और टॉय स्टोरी इंटरैक्टिव। उन्हें एबीसी अल्फाबेट लाइट और रेलरोड लाइट जैसे शैक्षिक खेल पसंद हैं, और हाल ही में साइमन साइज़ स्टाइल गेम की कोशिश करने में रुचि रखते हैं। मुझे पता है कि इन और दूसरों की तरह ऐप इंस्टॉल करने के दो से तीन सप्ताह के भीतर, उनके सीखने की घटता की प्रारंभिक निराशा के माध्यम से काम करने में उनके साथ गुणवत्ता का समय बिताने में- मेरे तीन साल के बच्चे ने रंग और अक्षरों की सही-सही पहचान करना शुरू कर दिया। मोबाइल गेम्स के साथ उस मान्यता कौशल के निर्माण के माध्यम से - मैं रिवर्स में काम कर रहे अपने रिकॉल का परीक्षण करने में सक्षम हूं। (मान्यता आपके बच्चे को अन्य अक्षरों के बीच पत्र ए को बाहर निकालने के लिए कह रही है, इस विशेष उदाहरण में याद जे ले रहा है और उससे पूछ रहा है कि यह किस पत्र का है।)


मेरा बेटा नाश्ते के बाद हमारे iPad के साथ खेल रहा है।


जब उन्होंने मेरी तमोगेत्ची की थी, तो उन्होंने मुझे यह नहीं सिखाया।

इस मुद्दे पर झूठ है: जैसा कि मेरा बेटा इंटरैक्टिव गेम के साथ अधिक सहज हो गया है, दोनों विशेष रूप से शैक्षिक होने के लिए तैयार किए गए हैं, और उन नहीं, उसने एक के साथ अधिक चुनौतीपूर्ण खेल देखा है बहुत उसकी आँखों में परिचित चमक। मैंने हाल ही में उसे निनजा डीएस के लिए मारियो कार्ट खेलने का तरीका सिखाना शुरू किया, और वह इसे पूरी तरह से प्यार करता है। मैंने उसे समय परीक्षण मोड में स्थापित किया, वह एक चरित्र (हमेशा पीच, गो फिगर) चुनता है और मैं आमतौर पर उसे बेबी पार्क या इसी तरह के बुनियादी पाठ्यक्रम पर रखता हूं। मैं इस तथ्य के बावजूद करता हूं कि वह स्टॉप, गो और टर्निंग के यांत्रिकी को समझता है। मैंने उसे साधारण पाठ्यक्रमों में रखा क्योंकि जैसे ही पीच एक दीवार पर अटक जाता है, वह चिल्लाता है कि उसे एक समय बाहर की जरूरत है और मेरे गरीब एंटीक डीएस लाइट को जमीन पर, लोनली द्वीप शैली में फेंक देता है।

लगभग तुरंत हालांकि, वह इसे वापस उठाता है- इसे बंद कर देता है, इसे फिर से चालू करता है, और फिर से शुरू करने के लिए कहता है।

वह इस व्यवहार को और अधिक जटिल गेम जैसे कि कलर शीप (जो मुझे पसंद है और जिस तरह से खटखटा रहा है, उसके साथ प्रदर्शित नहीं करता है), वह अवधारणा प्राप्त करता है लेकिन अपने विकास के वर्तमान स्तर पर निष्पादन का प्रबंधन नहीं कर सकता है; उसके पास "AppMates" कारों का खेल भी है, और जब लाइटनिंग मैकक्वीन अपने इनपुट पर तेजी से प्रतिक्रिया नहीं देता है, तो हम कुछ दिनों के लिए लाइटनिंग मैकक्वीन नहीं देखते हैं। कभी-कभी यह मेरी पसंद है, मेरे कार्यकारी पालन-पोषण का निर्णय है। हालांकि कभी-कभी, मैं वहां बहुत तेजी से नहीं पहुंच सकता और खराब लाइटनिंग सीखता है कि 'हिड-एंड-सीक' का वास्तव में लंबा अनैच्छिक खेल खेलना और खेलना क्या है।

एक गेमिंग अभिभावक के रूप में, यह वास्तव में मेरे लिए एक पहेली है। अधिक तो ऐसे बच्चे के माता-पिता के रूप में, जिन्हें विशेष जरूरतों के रूप में माना जाता है, जिनके पास एक विकासात्मक विकार है जो उन्हें कुछ प्रकार के संवेदी इनपुट से अभिभूत करता है (उनके मामले में वह स्वतंत्रता की कमी के कारण हताशा से दूर हो जाता है)। गेमिंग ने उसके लिए पहले से ही बहुत कुछ किया है, और ऐसा करना जारी रखता है - लेकिन मैं उस स्तर की निराशा, या उस हताशा की अभिव्यक्ति को कम नहीं करूंगा तीन साल पुराना जो शारीरिक रूप से प्रकट होता है।

ट्रिगर? हाँ, लेकिन संवेदी "रीसेट" के लिए एक बेजोड़ अवसर भी।

जैसे ही यह मददगार होता है, हमारा iPad (और अब उसका iPad Mini- धन्यवाद GameSkinny!) फ्रिज के शीर्ष पर कुछ घंटों के लिए चला जाता है, कम से कम किसी भी समय वह हिट करता है या उसे फेंकने की कोशिश करता है।

फ्लिप की तरफ- अगर वह कुछ घंटों बाद किसी चीज़ से सेट हो जाता है, और अपने छोटे शरीर का नियंत्रण खो रहा है। जब वह संवेदी अधिभार को संभालने में असमर्थ होता है तो वह अनुभव करता है- iPad या Ds, या मेरा iPod जब हम बाहर और उसके बारे में होते हैं; ये उसके सुरक्षित ठिकाने हैं। मुझे लगता है कि यह एक तंग है, मैं चलना जारी रखूंगा, क्योंकि मैं उन माता-पिता से अधिक कहानियां सुनता हूं जो अपने विकास में देरी या विकलांग बच्चे के साथ संघर्ष कर रहे हैं।

मैं इसके बारे में सब कुछ सुन सकता हूं, और कुछ मामूली असफलताओं या कुंठाओं के बावजूद, जारी है। इंटरैक्टिव जुआ खेलने का एक देवता है.

यह हमारे ऊपर है, माता-पिता (और भविष्य के माता-पिता) एक संतुलन बनाए रखने के लिए।

अपने साथियों की तुलना में हमारे बच्चों के विकासात्मक होने के बावजूद, यह पूरी तरह से हमारे लिए है कि हम उन्हें यह सिखाएं कि उनकी निराशा, और उस हताशा की अभिव्यक्ति को कैसे स्वस्थ किया जाए। हमारे पास उन्हें याद रखने और महसूस करने में मदद करने की शक्ति है कि वे अपने गेमिंग अनुभव से कितना प्राप्त कर सकते हैं और निकल जाएंगे।

क्या आप चाहते हैं नखरे और तंदुरुस्ती का सामना करने के लिए, और यह महसूस करना कि आपने अभी-अभी एक बच्चे के खेल पर अपना पैसा बर्बाद किया है, क्योंकि वह बहुत मुश्किल से खेल पाता है और आपने उसे तोड़ दिया? नहीं, मैं वास्तव में हममें से किसी की भी कल्पना नहीं कर सकता। लेकिन एक युवा लड़की के रूप में, मैंने अपने सबसे अच्छे दोस्त पीच के सिर के पीछे अपना हाथ रखा और एक रक्तस्राव के घाव के किनारों को एक साथ पकड़ने की कोशिश की। सभी इसलिए कि वह इतनी पागल हो गई थी कि उसे एक गेम पर एक सही स्कोर नहीं मिला, कि वह आपातकालीन कक्ष में समाप्त हो गई।

हम सभी गुस्से में एक नियंत्रक को छोड़ देते हैं, एक टेबल को फ़्लिप करते हैं, या एक दीवार से एक या दो बार पावर केबल निकालते हैं। (चलो यहाँ लोगों के प्रति ईमानदार रहें) हमारे पास विशेषाधिकार, शक्ति और ज़िम्मेदारी है- उस कसौटी पर चलना, जिसमें अभिभावक और अभिभावक गेमिंग माता-पिता के रूप में हों (आपातकालीन कमरे की यात्रा और प्रतिस्थापन नियंत्रकों की लागत के लिए बहुत सम्मान के साथ, अगर कुछ और नहीं)।

आप संतुलन कैसे प्रबंधित करते हैं?