विषय
- बच्चे कभी-कभी इतने क्रूर हो सकते हैं
- तो ... यह एक फुटबॉल का खेल नहीं है?
- हम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, लेकिन अभी भी बहुत आगे जाना है
बच्चे कभी-कभी इतने क्रूर हो सकते हैं
मुझे याद है पहली बार जब मैंने अस्वीकृति महसूस की, तो मैंने स्कूल में पूरे हॉल में अपने 3rd ग्रेड क्रश के लिए हाथ से तैयार किए गए, सुंदर चमड़े के मनके कंगन खरीदे। मैंने हफ्तों तक पैसे बचाए (किड के दिनों में एक लंबा समय) तो अपने शिक्षकों को हॉल में जाने और अनसेफ लड़की को उपहार देने की अनुमति दी। उस उपहार को प्राप्त करने के बाद, वह तुरंत घूम गई और उसे कचरे में फेंक दिया। मेरा छोटा दिल डूब गया और मैं रोता हुआ कक्षा में वापस चला गया। बच्चे कभी-कभी क्रूर हो सकते हैं, और इस बारे में पूरी तरह से अनजान हो सकते हैं। आप सहानुभूति, सहानुभूति जैसी चीजों को कैसे सीख सकते हैं, या किसी को उनके उपहार को फेंकने से पहले छोड़ने के लिए इंतजार कर रहे हैं। उस कहानी से जितना दुःख होता है, कल्पना करें कि यदि हम में से किसी ने भी सामाजिक कतार के साथ अभ्यास किया हो और उन स्थितियों में कार्य करना जानता हो; या कम से कम कैसे परिणाम के साथ सामना करने के लिए। क्या होगा अगर मैंने आपको बताया कि कोई बच्चों की सहानुभूति के साथ मदद करने के लिए एक खेल बना रहा है।
तो ... यह एक फुटबॉल का खेल नहीं है?
ट्रिप हॉकिंस, पूर्व में Apple, जो अब हम EA स्पोर्ट्स के रूप में जानते हैं बनाने के लिए छोड़ दिया है। श्री हॉकिन्स ने ईए को छोड़ दिया और एक और कंपनी, एक नया विचार है, और इसे सिर पर लगा रहा है। वह बच्चों को सहानुभूति सीखने और वास्तविक जीवन में विभिन्न परिस्थितियों से निपटने में मदद करना चाहते हैं। यह सही है, जिस व्यक्ति ने सबसे प्रसिद्ध फुटबॉल सिम्युलेटर बनाने में मदद की, वह एक भावना सिम्युलेटर बना रहा है। ट्रिप ने "इफ यू कैन" नाम से एक नई कंपनी की स्थापना की है और अपना पहला गेम बना रही है - आईफोन के लिए एक ऐप अगर.. खेल अगर। कई पसंद जवाब देता है, एक ला सामूहिक असर, जैसा कि आप जादुई प्राणियों की मदद से स्थानीय शहर को बचाते हैं।
में सामूहिक असर श्रृंखला, रचनाकारों ने खिलाड़ियों की पसंद के माध्यम से एकत्र की गई प्रतिक्रिया के आधार पर प्रत्येक पुनरावृत्ति और उसके यांत्रिकी को समायोजित किया और उन्होंने इंटरनेट के लिए गेम कैसे खेला। हॉकिन्स इस तकनीक का उपयोग करने की योजना बना रहा है और यह सभी जानकारी है। ट्रिप का सुझाव है कि अब हम इस डेटा का उपयोग सामाजिक और शैक्षिक दोनों उद्देश्यों के लिए कर सकते हैं, वे बताते हैं:
"अतीत में आप यह बिल्कुल नहीं कर सकते थे क्योंकि ग्राहक एक मशीन पर बेसमेंट में एक गेम खेल रहा था जो इंटरनेट से नहीं जुड़ा है। एक बार जब आप इंटरनेट को समीकरण में लाते हैं, तो यह पता लगाना बहुत आसान है कि आपका क्या है समस्या है और उत्पाद को कैसे बेहतर बनाया जाए। ”
संकलित किए गए डेटा से ग्रीनबेरी नामक शहर को जीवन में लाया जाएगा। यह शहर बिल्लियों और कुत्तों दोनों से बना है। अप्रत्याशित रूप से इन दोनों शहरों को बहुत अच्छी तरह से साथ नहीं मिलता है, और आपका लक्ष्य उनकी समस्याओं को हल करना है। जैसा कि आप अपने साथी ग्रीनबरियन की मदद करते हैं, आप जादुई जानवरों को इकट्ठा कर रहे हैं (जैसे) मुग्ध शस्त्र या पोकीमॉन) दूसरों से युद्ध करना। कई बार आप असफल हो सकते हैं। इसका मतलब है कि आपके जानवर नष्ट हो सकते हैं। लेकिन खेल आपको उस नुकसान के माध्यम से मदद करता है। यह आपको सिखाता है कि हारना ठीक है, और असफलता का सामना कैसे करना है। सह-संस्थापकों में से एक, बर्लिंसी कहते हैं:
"संदेश जो बच्चों को वास्तविक जीवन में और निश्चित रूप से स्कूलों में मिलता है, वह यह नहीं है कि विफलता ठीक है - लेकिन खेल के वातावरण में, 80 प्रतिशत समय, गेमर्स असफल हो रहे हैं, फिर भी वे पूरी तरह से प्रेरित होते रहते हैं," वह कहती हैं। "तो वहाँ कुछ चल रहा है जो बहुत सकारात्मक है। और हमें इसे भुनाने की जरूरत है।"
नुकसान के साथ मुकाबला करना और असफलता से कैसे सीखना है, यह कुछ लोगों द्वारा वयस्कता में संघर्ष के साथ है। इस प्रमाण के साथ कि भावनाओं का अनुकरण करने से बच्चों को बेहतर निर्णय लेने में मदद मिल सकती है, डेवलपर के लिए स्ट्रीमिंग परिणाम के साथ, यह परियोजना बहुत सारे वादे को दिखाती है। माना जाता है कि इस के मनोवैज्ञानिक पहलुओं के साथ मदद करने के लिए उपयुक्त कर्मचारी हैं। मैं वास्तव में तैयार उत्पाद का इंतजार कर रहा हूं ये लोग साथ आते हैं। मुझे आशा है कि यह वही करता है जो इसकी आकांक्षा करता है, जो कि सहानुभूति सिखाने और बच्चों के साथ हानि / विफलता की भावनाओं से निपटने में मदद करता है।
हम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, लेकिन अभी भी बहुत आगे जाना है
अधिक से अधिक गेम हमें अपने बच्चों को शिक्षित करने की उनकी क्षमता दिखा रहे हैं, मुझे लगता है कि हम देखेंगे कि अधिक गेम भी वास्तविक सामाजिक परिस्थितियों को दोहराते हैं, जैसे अगर। जितना मैंने प्यार किया नंबर मुंचर्स तथा ऑरेगॉन ट्रेल, मेरे पास कुछ भी नहीं है लेकिन मेरे बच्चों को जानने के लिए उत्साह इस वीडियो गेम के सुदृढीकरण के बीच में होगा। यह सोचने के लिए कि मेरे बच्चे की भावनाओं को कैसे विकसित किया जाए, इस पर कोई डेटा एकत्र कर रहा है। लेकिन जब तक हमारे पास इन परियोजनाओं के पीछे सबसे अच्छे इरादों के साथ काम करने वाले सही लोग हैं, मैं इसके साथ ठीक हूं। और उम्मीद है कि यह गेम कम से कम एक बच्चे को बचेगा जो मेरे पास 3 जी ग्रेड का अनुभव था।
@Coatedpolecat