वीडियो गेम - हिंसा और खोज का बहाना;

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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वीडियो गेम - हिंसा और खोज का बहाना; - खेल
वीडियो गेम - हिंसा और खोज का बहाना; - खेल

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मैं हाल ही में एग्रेसिव बिहेवियर (एमओएबी) क्लास के मैनेजमेंट में बैठा था, जब इंस्ट्रक्टर ने कुछ इस तरह से टिप्पणी की कि मुझे यकीन है कि कई वीडियो गेमर्स ने पहले सुना है। “जैसे खेलों के साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, हम अधिक हिंसा और चीजों को देखते हैं। "यह सिर्फ बातचीत में उछाला गया था जैसे कि हर किसी को अपने सिर को हाँ करना और आगे बढ़ना था।


मैंने वह सब किया जो मैं अपनी जीभ को काट सकता था और सौभाग्य से, मैं अपना मुंह बंद रखने में सफल रहा क्योंकि बातचीत जो संभव हो सकती थी वह लंबे और पाठ्यक्रम के उद्देश्य से विचलित करने वाली थी।

चलो एक नज़र डालते हैं

यह देखने के लिए कि क्या वीडियो गेम, विशेष रूप से हिंसक गेम, लोगों में पाए जाने वाले हिंसक व्यवहार का कोई हिस्सा हो सकता है, यह देखने के लिए गणना करने के लिए कई अध्ययन किए गए। आमतौर पर बच्चों को औसतन 11 से 18 की उम्र में अध्ययन में लक्षित किया गया है। किसी भी भविष्य के अध्ययन के लिए मुझे हर किसी को बचाने के लिए थोड़ा समय दें। हाँ, हिंसक खेल लोगों को प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन NO वे बोर्ड में ऐसा नहीं करते हैं। और समय का एक उच्च प्रतिशत यह किसी को बाहर जाने और पुलिस कार को जैक करने, कुछ हुक लेने और बैंक को लूटने का कारण नहीं बनता है (GTA संदर्भ)।

मैं एक विश्लेषक नहीं हूं, बस कई गेमर दोस्तों और परिचितों के साथ एक जीवन भर गेमर हूं, जिनमें से कोई भी कभी भी एक अपराध में शामिल नहीं हुआ है। हमारा रहस्य क्या है? वैसे कुछ सामान्य ज्ञान और बुद्धिमत्ता मदद करती है लेकिन मुझे लगता है कि हम में से अधिकांश सही थे। हम दिन भर खेलों के सामने नहीं बैठे, आंशिक रूप से क्योंकि हमारे पास आज के खेल नहीं हैं, बल्कि इसलिए कि हमारे माता-पिता ने हमें बाहर जाकर सामाजिक बना दिया है।


यह एक महत्वपूर्ण वस्तु है जिसे इन अध्ययनों में से कई भूल जाते हैं। यह सिर्फ एक खेल खेलने वाला बच्चा नहीं है और फिर अध्ययन के लिए एक प्रश्नावली का जवाब दे रहा है। आपको फैमिली लाइफ में फैक्टर रखना होगा। कई लोगों के लिए, वीडियो गेम समय बर्बाद करने, तनाव दूर करने, दोस्तों के साथ घूमने या एक काल्पनिक दुनिया में डूबने का एक तरीका है। हम अपने अगले बड़े उत्तराधिकारी या सामूहिक गोलीबारी की योजना बनाने के लिए खेलों का उपयोग नहीं करते हैं क्योंकि मुझे पूरा यकीन है कि हम सभी जानते हैं कि यदि हम वास्तविक दुनिया में मर जाते हैं तो हमारे पास सिर्फ प्रतिक्रिया करने और फिर से शुरू करने की क्षमता नहीं है।

कहानी का नैतिक है - पागल हिंसा के लिए वीडियो गेम को रोकना जो कि हमारे जीवन में कभी-कभी होता है। वीडियो गेम सिर्फ खेल हैं। हालाँकि, केवल खेलों से भी अधिक जीवन है, इसलिए उन बारह घंटे के मैराथन सत्र से खुद को रखने की कोशिश करें और अक्सर बॉल गेम में दोस्तों के साथ बाहर घूमने या घूमने जाएं।

कुछ सामान्य ज्ञान और बुद्धिमत्ता और दोस्ती के साथ हम गेमिंग की दुनिया और सामान्य रूप से दुनिया को बेहतर जगह बना सकते हैं।