वीडियो गेम मनोरंजन पर हावी हो रहे हैं

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 अप्रैल 2024
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हम सभी इसे जानते हैं; मनोरंजन की दुनिया में, वीडियो गेम जल्दी और आश्वस्त रूप से संभालने लगे हैं। 2012 में, फिल्म उद्योग ने लगभग 87 बिलियन डॉलर का निवेश किया। 2012 में वीडियो गेम $ 66 बिलियन में खींचा गया। फिल्मों के लिए नंबर सब कुछ आता है: बॉक्स ऑफिस प्रॉफिट, डीवीडी की बिक्री, टीवी आदि। वीडियो गेम के लिए नंबर में मोबाइल गेम, कंसोल गेम आदि शामिल हैं। इन नंबरों को ध्यान में रखने के लिए एक बड़ी बात यह है कि वीडियो गेम एक पर हैं। स्पष्ट वृद्धि, और फिल्में लगातार गिरावट पर हैं।


मेरी बात और

मुझे विश्वास नहीं है कि $ 66 बिलियन में गेमिंग से संबंधित वेबसाइटों, विशेष रूप से YouTube का लाभ शामिल है। YouTube ने पिछले कुछ वर्षों में एक अविश्वसनीय सफलता हासिल की है जिसने मनोरंजन को फिर से बढ़ाया है।सबसे अच्छी बात यह है कि YouTube के मनोरंजन को हम सभी, दर्शकों द्वारा चुना जाता है। YouTube पर जो बड़ा है वह बड़ा है क्योंकि हमने उसे शक्ति दी। हम जिस प्रकार का मनोरंजन चाहते हैं, उसे चुनते हैं; जिसका एक बड़ा हिस्सा वीडियो गेम से संबंधित सामग्री है।

हम, गेमर्स

केबल टीवी और अन्य पारंपरिक मीडिया पर जो हम चाहते हैं, उसे चुना जाना, इस की पूर्ति पूरे जोरों पर आने वाली है। कॉन ओ'ब्रायन के साथ उपरोक्त वीडियो को देखने के बाद मुझे अब इस पर भरोसा है। मुझे नहीं पता कि अगर कॉनन को पता चलता है कि उनके बयान से वास्तव में कितना बड़ा ब्रेक हुआ है।

कॉनन बताते हैं कि टॉम्ब रेडर का उनका 'लेट्स प्ले' उनके लिए कितना बड़ा था। उन्होंने कहा कि यह उनकी कॉमेडी की शैली से बिल्कुल मेल खाता है। उन्होंने समझाया, इन-डेप्थ, बिज़नेस बैकग्राउंड और कैसे स्थिति पूरी थी, जीत के चारों ओर। कॉनन ओ'ब्रायन टीवी की दुनिया में एक बहुत बड़ी ताकत हैं, और वह मानते हैं कि 'लेट्स प्ले' वीडियो की शैली मनोरंजन का एक शानदार रूप है और एक महान व्यवसाय मॉडल है।


किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में सोचना मुश्किल है जो कॉनन ओ'ब्रायन की तुलना में कॉमेडी की खाद्य श्रृंखला पर अधिक है। उन्होंने मनोरंजन के हमारे पसंदीदा रूपों में से एक को मंजूरी दी।

तो बस यह कहने के लिए कि मेरा क्या मतलब है: किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में सोचना मुश्किल है जो कॉनन ओ'ब्रायन की तुलना में कॉमेडी की खाद्य श्रृंखला पर अधिक है। उन्होंने मनोरंजन के हमारे पसंदीदा रूपों में से एक को मंजूरी दी। जब हम TotalBiscuit की पसंद देखते हैं तो मुझे ईमानदारी से आश्चर्य नहीं होगा द टुनाइट शो या ऐसा ही कुछ।

एक और वीडियो जिसने मनोरंजन के भविष्य की मेरी कल्पना को जन्म दिया:

यह वीडियो मेरी भावनाओं का समर्थन करता है कि कैसे वीडियो गेम के आसपास लोकप्रिय मनोरंजन स्वाभाविक रूप से हमारी वजह से गति प्राप्त कर रहा है। यह कुछ मीडिया दिग्गज नहीं है जो एक सम्मेलन की मेज के साथ तय करता है कि हम क्या देखेंगे।

शायद इच्छाधारी सोच

यह मुझे एक और बात पर लाता है कि मुझे लगता है कि मेरी ओर से सिर्फ इच्छाधारी सोच हो सकती है, लेकिन यहां जाता है। मुझे यह सोचना पसंद है कि सामान्य रूप से गेमर्स को अधिकांश समूहों की तुलना में अधिक सूचित किया जाता है। हां, आप उस वक्तव्य में छेद कर सकते हैं जो आप चाहते हैं, लेकिन इसे अधिक स्पष्ट रूप से कहने के लिए, मुझे लगता है कि गेमर्स बकवास के साथ नहीं डालते हैं। ईमानदारी से कहूं तो मेरे बयान में किसी को भी छेदना मेरी बात साबित कर रहा है। हम वह सब कुछ करते हैं जो हम प्रिय रखते हैं (इस मामले में वीडियो गेम)।


उदाहरण के लिए, Xbox One रिलीज़ के लिए अग्रणी महीने ले लो। मैं जरूरी नहीं कि Xbox One के बारे में सभी सामूहिक शिकायतों से सहमत हूं, लेकिन यह मेरी बात साबित करता है। गेमर्स के एक बड़े प्रतिशत ने अपनी बकवास ग्रंथि को गुदगुदाया, और सभी नरक ढीले हो गए। यह माइक्रोसॉफ्ट के प्रति एक विशाल समुदाय से अंतहीन नाराजगी का महीना था और आप बेहतर मानते हैं कि उन्होंने इसे सुना। मुझे यकीन है कि इसने कुछ कर्मचारियों को बुरे सपने भी दिए। मुझे नहीं लगता कि कई अन्य उद्योगों में उस तरह के ग्राहक हैं। मैं पूरे दिन उदाहरणों के साथ आ सकता हूं, मुझे यह समझाने की जरूरत नहीं है।

दो अक्षर करेंगे: ईए

देखिए, आपका दिमाग ईए के बारे में सारी बातें याद करने लगा। यह समझाने के लिए मेरा भव्य बिंदु है, हम अपने उद्योग को आकार देते हैं। वीडियो गेम किसी भी अन्य उद्योग की तुलना में हमारे, खेल के परिणामस्वरूप विकसित होंगे। आपको और भी अधिक समझाने के लिए, अन्य उद्योग ध्यान दे रहे हैं ... शोध कर रहे हैं ... उपयोग कर रहे हैं ... उनके दिमाग को पाने के लिए परमानंद है कि हमारा उद्योग समुदाय और भीड़ स्रोतों को अच्छी सामग्री कैसे बनाता है। उन चीजों की सूची, जो वीडियो गेम उद्योग ने अग्रणी की हैं, आगे बढ़ती हैं।

अधिक समझाने की आवश्यकता है? यहाँ howstuffworks.com से एक बेहतरीन श्रंखला दी गई है, जो आपको वीडियो गेम शुरू करने का एक त्वरित अवलोकन देता है, कि वे कैसे विकसित हुए हैं और उन्होंने दुनिया में बड़े पैमाने पर जो प्रभाव डाला है। यह अभी तक एक और वीडियो था जो मुझे सोच रहा था।

वीडियो गेम के लिए आकाश एक सीमा है, भविष्य के लिए और कौन उत्साहित है?

संपादित करें: मैंने आज इस पर ध्यान दिया और इसने मेरी बात को फिर से घर कर दिया। कॉनन वीडियो गेम के साथ पूरी तरह से बोर्ड पर है अब ऐसा लगता है।