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- यदि आप नए और ताजा चाहते हैं, तो आप वास्तव में एएए-बड़े बजट प्रस्तुतियों की ओर मुड़ नहीं सकते
- यह जितना बड़ा है, यह उतना ही कम है?
हाँ, यह अच्छा है कि वीडियो गेम अधिक से अधिक यथार्थवादी दिख रहे हैं। यह अधिक विसर्जन प्रदान करता है, बशर्ते कि गेमप्ले शीर्ष पर है।
हालाँकि, क्या किसी ने देखा है कि गेमिंग और फिल्में अब बहुत ही समान समानता साझा करती हैं? बहुत बार, जितना बड़ा बजट होता है, उतनी ही नवीनता और मौलिकता की कम मात्रा पाई जाती है।
दूसरे शब्दों में, चूंकि गेमिंग आधिकारिक तौर पर अब मुख्यधारा है, अगर आप जनता के लिए उत्पाद का उत्पादन करने जा रहे हैं, तो यह - जाहिर तौर पर डिफ़ॉल्ट रूप से - कम जोखिम लेना पड़ता है। आपको लोगों को वह देना होगा जो वे चाहते हैं, जो कि अधिक बार नहीं, तेज और कमज़ोर है। यही कारण है कि फिल्में जो बॉक्स ऑफिस रिकॉर्ड तोड़ती हैं, वे बड़े ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर हैं जो सभी फ़्लैश हैं और कोई पदार्थ नहीं है।
खैर, आज हम गेमिंग में क्या देख रहे हैं?
यदि आप नए और ताजा चाहते हैं, तो आप वास्तव में एएए-बड़े बजट प्रस्तुतियों की ओर मुड़ नहीं सकते
वास्तव में, वैसे भी नहीं। मेरा मतलब है, मुझे लगता है कि आप की पसंद का उल्लेख कर सकते हैं भारी वर्षा "बिग-बजट एएए उत्पादन" के रूप में, लेकिन जाहिर है, ऐसे कई उदाहरण नहीं हैं। दूसरी तरफ, आप मिल गए हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, असैसिन्स क्रीड, लड़ाई का मैदान, आदि मैं नहीं कह रहा हूँ कि इन खेलों में से कोई भी सभ्य कहानियों की पेशकश नहीं करता है, और न ही मैं कह रहा हूँ कि इस तरह के खेल अच्छे नहीं हैं। वास्तव में, फिल्मों और खेलों के बीच सबसे बड़ा अंतर बरकरार है: उच्चतम श्रेणी के खेल अक्सर बिक्री चार्ट में सबसे ऊपर होते हैं; वही वास्तव में उच्च श्रेणी की फिल्मों के बारे में नहीं कहा जा सकता है।
मुद्दा यह है कि प्रकाशक 50 मिलियन डॉलर और अधिक के अनट्रेड, अनप्रोवेन फॉर्मूले पर जोखिम नहीं उठाना चाहते हैं। आप वास्तव में उन्हें दोष नहीं दे सकते। यदि आप उन निगमों के प्रमुख थे, तो आप इतना जबरदस्त जोखिम नहीं लेंगे, और न ही मैं। यदि आप उस तरह का पैसा निवेश करने जा रहे हैं, तो आपको रिटर्न के बारे में आश्वस्त होना चाहिए। एकमात्र तरीका यह हो सकता है कि अगर आप उपभोक्ताओं को ठीक वैसा ही दे दें, जैसा वे सूत्र से भटकाए बिना चाहते हैं।
इसलिए छोटे बजट, अधिक संभावना है कि आप डेवलपर्स को जोखिम लेते हुए देखेंगे। जब हम नवाचार और मौलिकता देखते हैं, भले ही यह संसाधनों और प्रतिभा की कमी के कारण सपाट हो।
इंडी फिल्म के दृश्य और इंडी खेल के दृश्य ...
वे भयानक रूप से समान हो रहे हैं, अब जब गेमिंग उद्योग में इंडी विस्फोट हुआ है। यदि आप ऐसा कुछ चाहते हैं जो आपने पहले कभी नहीं देखा है, यदि आप कलाकारों को नए विचारों के साथ प्रयोग करते देखना चाहते हैं, तो आपको वास्तव में कम बजट वाली प्रस्तुतियों को अपनाने की आवश्यकता है। इनमें, प्रकाशक कहीं भी पास खोने के लिए खड़े नहीं होते हैं, इसलिए वे जोखिम लेने के लिए अधिक इच्छुक होते हैं। बेशक, कई बार, प्रकाशक और डेवलपर्स एक ही लोग हैं।
फिर, मैं यह नहीं कहना चाहता कि सभी इंडी गेम और सभी इंडी फिल्में महान हैं, या यह कि वे सभी बड़े बजट की रचनाओं से बेहतर हैं। यह एक दाने का सामान्यीकरण है और जाहिर है, यह सच नहीं है। लेकिन अगर आप देखते हैं कि फिल्मों और खेलों दोनों के लिए पाइक में कमी आ रही है, तो क्या आप वास्तव में किसी ऐसे उद्योग में भारी-भरकम बजट, हाई-प्रोफाइल उत्पादन की ओर इशारा कर सकते हैं, जो कलात्मक रचनात्मकता और मौलिकता की सीमा को आगे बढ़ाने वाला है? क्योंकि मैं नहीं कर सकता। इस तरह की परियोजनाएं दोनों उद्योगों में मौजूद हैं, लेकिन वे किसी भी रिकॉर्ड को तोड़ने की संभावना नहीं रखते हैं।
यह जितना बड़ा है, यह उतना ही कम है?
दुख की बात है, लेकिन शायद सच है। मुझे अभी भी GTA और AC जैसे खेलों का किक मिलेगा, पक्का। तो दूसरों को होगा। आपको कुछ बेहतरीन सामग्री भी मिलेंगी क्योंकि प्रभारी कंपनियां शीर्ष स्तरीय प्रतिभाओं को रख सकती हैं। उसी समय, मुझे छोटे बजट के पक्ष में विविधता और जोखिम लेना पसंद है। हम अधिक फ्लॉप और विफलताओं को देखते हैं, लेकिन यह उम्मीद की जानी चाहिए। हालाँकि, क्या किसी और को खेलों के इतिहास में बहुत अलग समय याद है ...?
एक समय था जब हर कोई कसम खाता था कि गेमिंग कभी भी फिल्मों को इस तरह से नहीं दिखाएगा। मुझे उम्मीद थी कि ऐसा कभी नहीं होगा लेकिन अब, मुझे लगता है कि यह है।