वीडियो गेम संरक्षण और बृहदान्त्र; प्रारंभिक और अल्पविराम सहेजें; अक्सर बचाओ

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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वीडियो गेम संरक्षण और बृहदान्त्र; प्रारंभिक और अल्पविराम सहेजें; अक्सर बचाओ - खेल
वीडियो गेम संरक्षण और बृहदान्त्र; प्रारंभिक और अल्पविराम सहेजें; अक्सर बचाओ - खेल

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हमें वीडियो गेम संरक्षण के बारे में बात करने की आवश्यकता है।

यदि हम इस माध्यम के जीवित रहने की आशा करते हैं, तो हमें सबसे नए खेलों और प्रणालियों के साथ चलना आसान है - और हमें इन पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। लेकिन यह सुनिश्चित करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है कि हमारे पिछले गायब नहीं हों।


पुराने कंसोल विफल हो जाते हैं, आर्केड अलमारियाँ मर जाती हैं, कंप्यूटर सिस्टम आउटमोडेड हो जाते हैं, और यहां तक ​​कि एमुलेटर को भी अपडेट करने की आवश्यकता होती है। हमें खेलों को न केवल जीवित रखने के लिए एक विश्वसनीय तरीका खोजने की आवश्यकता है, बल्कि इंटरैक्टिव है। (आखिर, एक खिलाड़ी के बिना खेल क्या है?)

अतीत से सीखना

हमारे माध्यम के लिए सम्मान पाने वाले गेमर अक्सर वीडियो गेम की तुलना फिल्मों से करते हैं, और कुछ स्पष्ट समानताएं हैं: फिल्मों, जैसे वीडियो गेम, ने इस देश में अन्य मीडिया को पछाड़ते हुए भी अमेरिका के सांस्कृतिक अभिजात वर्ग से सम्मान हासिल करने में लंबा समय लिया। इसे ध्यान में रखते हुए, शुरुआती फिल्म संरक्षण, या इसके अभाव से सीखे गए कठिन पाठों को याद रखना महत्वपूर्ण है।

"मेट्रोपोलिस" से अभी भी रंग-टिंटेड, एक बड़े-बजट, अत्यधिक प्रभावशाली मूक फिल्म जो दशकों से आंशिक रूप से खो गई थी।

यह अनुमान लगाया गया है कि अब तक बनाई गई सभी मूक फिल्मों में से 75-90% हमेशा के लिए खो गई हैं, उनमें से बहुत से कंपनियों ने उन्हें छोड़ दिया, जो मानते हैं कि फिल्में बेकार थीं, जबकि अन्य अस्थिर फिल्मों के स्टॉक के कारण खराब हो गए थे, जिस पर वे मुद्रित हुए थे । शायद ही कभी, एक खोई हुई फिल्म पुनरुत्थान, आमतौर पर या तो एक औपचारिक संग्रह या एक निजी फिल्म संग्रह होती है।


तो क्या वीडियो गेम के साथ क्या करना है?

मैं खतरनाक होने की कोशिश नहीं कर रहा हूँ; वीडियो गेम में भविष्य की फिल्मों की तुलना में भविष्य में जीवित रहने की बेहतर संभावनाएं हैं, लेकिन केवल अगर हम अब कार्रवाई करना शुरू करते हैं। यह मानना ​​जितना मुश्किल है, वीडियो गेम हमेशा के लिए खत्म नहीं होगा। हमारे पास पहले से ही ऐसे फायदे हैं जो फिल्म में कभी नहीं थे: खेल बहुत बड़े पैमाने पर वितरित किए जाते हैं, और यहां तक ​​कि सबसे नाजुक खेल शुरुआती फिल्म स्टॉक की तुलना में बहुत अधिक स्थिर होते हैं।

लेकिन अगर लोग गेम को डिस्पोजेबल उपभोक्ता उत्पाद के रूप में मानते हैं, तो उन लाभों का ज्यादा मतलब नहीं होगा।

हम क्या करें?

वैसे, कई विकल्प हैं। एक वीडियो गेम कंपनियों पर अपने पुराने खिताब को फिर से जारी करने के लिए भरोसा करना है, हालांकि यह केवल कुछ चुनिंदा शीर्षकों के लिए होता है और अपनी समस्याओं के साथ आता है। हम संग्रहालयों में खेल को जोड़ने के लिए संग्रहालयों और अन्य संस्थानों पर भी भरोसा कर सकते हैं, और आशा करते हैं कि उनमें से कुछ इन खेलों को फिर से खेलने का मौका प्रदान करेंगे। अन्य विकल्पों में ROM और एमुलेटर जैसे इंटरनेट आर्काइव्स कंसोल लिविंग रूम शामिल हैं। या हम अपने खुद के खेलों की देखभाल कर सकते थे और सर्वश्रेष्ठ के लिए उम्मीद कर सकते थे।


लेकिन यहां तक ​​कि सबसे अच्छे विकल्प मूर्ख नहीं हैं, और दुर्भाग्य से इसमें बहुत से कांटेदार कानूनी मुद्दे शामिल हैं जो संग्रह को ठीक से संरक्षित करने के लिए संग्रहालयों की क्षमता को भी प्रभावित कर रहे हैं।

बर्लिन में कंप्यूटेप्लेम्यूजियम (वीडियो गेम का संग्रहालय) हार्डवेयर और कॉपीराइट मुद्दों में चला गया है जब इसके खेल संग्रह को व्यवहार्य रखने की कोशिश की जा रही है।

यदि हम अपने माध्यम के सभी उदाहरणों के जीवित रहने की आशा करते हैं - दोनों प्रसिद्ध और बदनाम, "क्लासिक्स" और "पंथ क्लासिक्स" - यह वीडियो गेम प्रेमियों के लिए हमारे ऊपर है कि हम जो कर सकते हैं उसे बचाने के लिए काम करें वीडियो गेम के इतिहास और महत्व को समझें।

हमें संरक्षण में दूसरों के प्रयासों का समर्थन करने की आवश्यकता है। हमें कंपनियों और सांसदों के साथ काम करने की ज़रूरत है ताकि कॉपीराइट के मुद्दों को सुलझाया जा सके और खेल को संरक्षित करने के प्रयासों में बाधा उत्पन्न की जा सके। हमें अपने इतिहास को बचाने के लिए एक समुदाय के रूप में एक साथ काम करने की आवश्यकता है और अपने प्रिय माध्यम के साथ उस सम्मान के साथ व्यवहार करना चाहिए जिसके वह हकदार हैं।

हमें वीडियो गेम संरक्षण के बारे में बात करने की आवश्यकता है।