वीडियो गेम इतिहास - आरपीजी शैली के 40 साल

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 21 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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हालाँकि आपके डेस्क पर एक कंप्यूटर होना या हर समय आपके कूल्हे से जुड़ा रहना अब सिर्फ एक चीज है, चीजों की भव्य योजना में, डिजिटल क्रांति अभी भी मानव इतिहास में एक अपेक्षाकृत नई घटना है।


कहा जा रहा है कि, अब कंप्यूटर गेमिंग का एक ठोस चार दशक हो गया है, बच्चों की एक पूरी पीढ़ी को उठाया जा रहा है कि सभी पीसी और कंसोल विकल्पों से पहले जीवन क्या था, इसका कोई सुराग नहीं है।

ये सही है -- आरपीजी शैली 1976 में 40 साल पहले लात मारी पाठ-आधारित के साथ Colossaएल गुफा साहसिक (यह भी सिर्फ सादे पुराने के रूप में जाना जाता है साहसिक)।

जबकि मूल खेल एक आदिम पाठ अनुभव की परिभाषा था, जिसमें उपयोगकर्ता एक छोटी कमांड को इनपुट करता है और जो कुछ हुआ, उसे देखते हुए, इस क्लासिक शीर्षक को हस्तक्षेप करने वाले वर्षों में कई बार अनुकूलित और विस्तारित किया गया है (कुछ को प्रारंभिक कल्पना में सीमित कल्पना के साथ जोड़कर) wizardry खेल)।

इस तरह से यह सब शुरू हुआ!

एक नई शैली के पहले कदम

से सब कुछ बार्ड की टेल को राजा की खोज इस तरह के रूप में हाल ही में पुनरावृत्तियों के लिए श्रृंखला क़ब्रिस्तान या ड्रैगन एज प्रोग्रामिंग को ले कर विलियम क्रॉथर को उनके अस्तित्व (कुछ हद तक) का एहसानमंद होना चाहिए।


यह तर्क दिया जा सकता है कि हमारे पास कभी भी पश्चिमी आरपीजी नहीं होंगे जादूटोना करना या ARPGs की तरह डियाब्लो अगर एक पिता जो खेलता है डी एंड डी और आनंद लेते हुए गुफाओं की खोज करने का फैसला प्रोग्रामिंग के साथ नहीं किया गया ताकि उनके बच्चों के साथ खेलने के लिए कुछ हो।

डी एंड डी कंप्यूटर गेम के इतिहास में एक महत्वपूर्ण नाम है, क्योंकि डिजिटल आरपीजी ने टेबलटॉप गेमिंग के उदय को प्रतिबिंबित किया। chainmail - एक दिन बनने वाला युद्ध खेल कालकोठरी और सपक्ष सर्प - '71 में सभी रास्ते वापस आ गए और उस प्रोग्रामर को बहुत प्रभावित किया जो इसे बनाने के लिए आगे बढ़ता है साहसिक। हालांकि Gygax का नाम अधिक व्यापक रूप से जाना जा सकता है, क्रॉथर के पात्र आधुनिक दिनों के गेमर्स द्वारा बहुत अधिक श्रद्धा के साथ कहा जाना चाहिए।

इसके लिए धन्यवाद, बिल!

विकास का मतलब हमेशा यह नहीं होता है कि मूल प्रजातियों के रहने के लिए कोई जगह नहीं है, और जबकि गेमिंग "उत्तर" या "दक्षिण" टाइप करने से परे चला गया है, पाठ रोमांच MUDs, MUSHs और MUCKs की चौंका देने वाली संख्या के साथ अभी भी ऑनलाइन उपलब्ध है।


पाठ-आधारित MUD तक पहुँचना शेडोलैंड्स टेलनेट के माध्यम से मैं जल्द ही पीसी गेमिंग के साथ व्यक्तिगत रूप से सबसे शुरुआती अनुभवों में से एक था। हालांकि यह दुख की बात है कि यह मृत हो गया है और अब चला गया है, मैं ड्वेल डेकेयर से ली गई दोहरी पैदावार वाले चिपचिपे पैसिफायर की यादों को कभी नहीं भूलूंगा और दर्जनों के द्वारा क्रिस्टल मकड़ियों का कत्लेआम करने से जल्दी से एक नया चरित्र बन जाएगा।

कूदते आगे ... तरह

जबकि इसी तरह की शैली में खेलों की धूम थी, जो इसे पूर्ववर्ती करती थी, दुष्ट आसानी से गुच्छा का सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है और वास्तव में आरपीजी विकास में अगला चरण है। यद्यपि इसके पास घूमने के लिए एक नक्शा था, लेकिन यह तर्क दिया जा सकता था दुष्ट अभी भी बहुत "टेक्स्ट-आधारित" गेम था, क्योंकि नियमित पुराने कीबोर्ड पात्रों के साथ सब कुछ "तैयार" था।

जहां यह चमक रहा था वह पूरी तरह से अक्षम प्रकृति में था - पारमद के पहले उदाहरणों में से एक को स्थापित करना - और अपने समय से आगे एक प्रभावशाली मैकेनिक तरीका: खेल की दुनिया की प्रक्रियात्मक पीढ़ी।

बेबी आधुनिक 3 डी आरपीजी के लिए कदम

अगली बड़ी छलांग रिचर्ड गैरीट और शुरुआत के साथ लगी हद दर्जे का श्रृंखला, तथाकथित Roguelike खेलों से विचारों को ले रहा है और हमें बुनियादी ASCII वर्णों से गुलेल कर रहा है ... टाइल पैटर्न में सहेजे गए डॉट्स का एक गुच्छा!

अब सरल और मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन यह उस समय एक बड़ी बात थी, और इस तरह के पहले कालकोठरी क्रॉलर के लिए नेतृत्व किया शक्ति और जादू श्रृंखला, wizardry, कालकोठरी मास्टर, और इसी तरह।

खैर, यह तकनीकी रूप से एक सुधार है ...

कंसोल और पीसी शाखाओं को बदलना

पहले निश्चित रूप से आरपीजी थे, लेकिन कंसोल इतिहास में सबसे उल्लेखनीय घटनाओं में से मूल था अंतिम ख्वाब एनईएस के लिए आ रहा है।

जबकि रिलीज़ को हमेशा उत्तरी अमेरिका में पिछड़ता था, जापान से इसे बनाने के लिए समय की एक विस्तारित अवधि लेते हुए, कोई सवाल नहीं है इस श्रृंखला का कंसोल के मोर्चे पर दुनिया भर के आरपीजी की लोकप्रियता पर भारी प्रभाव पड़ा।

जबकि राय निश्चित रूप से प्रशंसक से प्रशंसक तक अलग होगी (और अगर मैं यह उल्लेख नहीं करता कि मैं सेगा उत्पत्ति में कुछ बहुत ही ठोस प्रविष्टियां हैं) तो मैं फिर से याद करूंगा, पूर्व 3 डी आरपीजी इतिहास के इस युग को आम तौर पर अपने crescendo पर मारने के रूप में पहचाना जाता है के साथ SNES क्रोनो उत्प्रेरक तथा अंतिम काल्पनिक 6।

बस के इतिहास को पुराने रूप में अंतिम ख्वाब एक लेख है सब अपने आप से, इसलिए वहां अधिक गहराई से देखने के लिए, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के बारे में हमारी पूरी जानकारी देखें।

हाँ, एक समय में यह गेमप्ले और ग्राफिक्स दोनों के लिए महत्वपूर्ण था

90 के दशक में '90 के दशक में 'कंप्यूटर के प्रति उत्साही लोगों के लिए, गोल्ड बॉक्स डी एंड डी खेल ने भरी हुई भूमिका निभाई अंतिम ख्वाब सांत्वना पर, साथ में ताल का ताल और इसके फॉलोवर गेम डेवलपर्स की एक पीढ़ी पर पूरी तरह से हावी और प्रेरक हैं।

सच कहूँ तो वहाँ से अलग अलग शैलियों की एक विशाल श्रृंखला को कवर करने के लिए पर्याप्त खेल है डी एंड डी वर्षों के दौरान नियम जो कई लेखों को उस श्रृंखला के इतिहास के लिए समर्पित किया जा सकता है (वास्तव में, हमने एक बार उन सभी की रैंकिंग के विशाल कार्य को करने का प्रयास किया था)।

उस सभी इतिहास में एक प्रमुख मोड़ जो केवल उल्लेख किया जाना चाहिए था जब दो चिकित्सा डॉक्टरों ने करियर स्विच करने और निश्चित करने का फैसला किया डी एंड डी कंप्यूटर गेम का अनुभव, बलदुर का द्वार। एक ही समय के आसपास और एपोकॉलिकप्टिक सेटिंग में बस एक बड़ा छींटा बनाना बेशक ग्राउंडब्रेकिंग था विवाद, जो अभी भी गेमर्स को लगभग 20 साल बाद सीक्वल के लिए तैयार कर रहा है।

अब हम कहीं मिलने लगे हैं।

इस समय के दौरान, जब यह सब चल रहा था, MMORPG स्पिन-ऑफ शैली लड़खड़ा रही थी मेरिडियन 59 सेवा मेरे अल्टिमा ऑनलाइन। यह 2004 में बहुत बाद तक नहीं होगा कि MMORPG वास्तव में अभी भी प्रमुख घटना के साथ अपने स्ट्राइड को हिट करते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया.

जबकि बड़े पैमाने पर मल्टीप्लायरों को आश्चर्यजनक रूप से नियमित रूप से पंप किया जाना जारी है, पुराने खेलों पर खिलाड़ी के आधार को पूरी तरह से बंद करने के साथ शुरू हो गया है। अफसोस की बात है कि अब यह शैली थोड़ी टूटी-फूटी है।

Pixels से Polygons तक

समय में जब कंसोल कारतूस से सीडी में स्विच हो रहा था (वास्तव में सेगा द्वारा अग्रणी, और रिश्तेदार लेटेकर Playstation द्वारा नहीं) तो समय की रेत द्वारा छिपी हुई भूल जवाहरात के एक मेजबान हैं।

जैसे शीर्षक Vay सेगा सीडी के लिए और अल्बर्ट ओडिसी: लीजेंड ऑफ एल्डीन सेगा सैटर्न के लिए पिक्सेल-आधारित गेम के कुछ सच्चे हंस गाने थे, अब लंबे समय तक प्रिंट आउट और फिर कभी रिलीज़ नहीं हुए।

गेमर्स की एक पूरी पीढ़ी बच्चों के रूप में इस पर चूक गई

अग्रिम प्रौद्योगिकी ने अंततः ग्राफिकल क्षमता में बड़ी छलांग और शैली पर एक बदलते फोकस की अनुमति दी, जैसे पहले व्यक्ति का खेल बड़ी स्क्रॉल III: मोरोविंड बड़े पैमाने पर खेल की दुनिया की विशेषता।

बेशक ग्राफिक्स में वृद्धि हमेशा एक ही स्तर पर कहानियों या पात्रों के साथ मेल नहीं खाती थी, के रूप में सुंदर- but-vapid सर्दियों की रातों में कभी नहीं अटेस्ट कर सकते हैं।

अभिनव गेमप्ले और ग्राफिक्स ... abysmal एकल खिलाड़ी अभियान

उस बिंदु से वसंत, शैली विज्ञान की तरह से अलग-अलग दिशाओं में बदल गई, जैसे कि विज्ञान फाई गेम पुराने गणराज्य के शूरवीरों राज्य चलाने के लिए कल्पित कहानी श्रृंखला और भारी आरपीजी तत्वों के साथ वास्तविक समय या बारी-आधारित रणनीति खेल का एक समूह।

वहाँ से यह सिर्फ एक हॉप, स्किप, और आधुनिक क्लासिक्स जैसे कूदने के लिए था Skyrim या द विचर 3: द वाइल्ड हंट.

नया क्या है पुराना

शायद भव्य ग्राफिक्स के साथ उन खेलों के लिए एक बैकलैश में लेकिन व्यक्तित्व और यादगार पात्रों की कमी, या शायद एक बूढ़े प्रशंसक आधार से उदासीनता की भावना से बाहर, इस दशक में आरपीजी में एक पुनर्जागरण हुआ है।

कुछ आधुनिक तत्वों का उपयोग करते हुए - जो खेल अभी भी एक बीते युग में लौटते हैं - विशेष रूप से क्राउड फंडिंग क्रांति के कारण हावी हो गए हैं। अनंत काल के खंभे, बंजर भूमि २, तथा लीजेंड ऑफ़ ग्रिमॉक केवल समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्रविष्टियों में से एक मुट्ठी भर हैं जो आरपीजी इतिहास में एक पुराने समय को जागृत करते हैं।

बाल्डुर के गेट के लिए नोड्स स्पष्ट हैं ... जितने आधुनिक तत्व हैं

भविष्य के लिए आगे देख रहे हैं

याद है कैसे डी एंड डी प्रारंभिक आरपीजी इतिहास में इतना बड़ा नाम था? उस प्रतिष्ठित नाम को अब ग्रहण कर लिया गया है पाथफाइंडर, जो कलम और कागज के मोर्चे पर हावी है।

दुर्भाग्य से खुले खेल लाइसेंस और एक ख़राब MMORPG के साथ प्रतिबंध के कारण, जो कभी भी जमीन पर नहीं उतरे, सलाई अभी तक डिजिटल गेमिंग के मोर्चे पर सेंध लगाने के लिए, अपने पूर्ववर्ती के रूप में अकेले हावी होने दें। यह देखा जाना चाहिए कि क्या Paizo कंप्यूटर गेमिंग पर उतना ही प्रभाव डाल सकता है, जितना कि TSR / Wizards of the Coast के पास है।

पीसी और कंसोल पर, शैली पिछले 40 वर्षों में असंख्य दिशाओं को पार कर चुकी है, क्लासिक जेआरपीजी से आधारित रणनीति गेम को तेजी से कार्रवाई करने वाले आरपीजी में बदल दिया गया है। जबकि रेट्रो अब प्रमुख है, यह हमेशा के लिए नहीं होगा, अगले बड़े नवाचार के साथ वीआर होने की संभावना है, संभावित रूप से पहले से भी अधिक immersive roleplaying अनुभवों के लिए अनुमति देता है।

आपको क्या लगता है कि शैली अगली बार जाने के लिए तैयार है, और भूमिका निभाने में अगली बड़ी चीज क्या होगी, इसके लिए आपकी भविष्यवाणी क्या है?