बनाम मोड और बृहदान्त्र; दरार बनाम अवधि; नेवरविन्टर एंड लैपर; द फाइनल वर्डिक्ट एंड बियॉन्ड एंड आरपर;

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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बनाम मोड और बृहदान्त्र; दरार बनाम अवधि; नेवरविन्टर एंड लैपर; द फाइनल वर्डिक्ट एंड बियॉन्ड एंड आरपर; - खेल
बनाम मोड और बृहदान्त्र; दरार बनाम अवधि; नेवरविन्टर एंड लैपर; द फाइनल वर्डिक्ट एंड बियॉन्ड एंड आरपर; - खेल

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इस सुविधा की शुरुआत में, मैं इस सवाल का जवाब तलाश रहा था: मुझे कौन सा गेम बनाने का सबसे अच्छा काम ट्यूटोरियल से परे खेलना है?


कागजों पर, दरार 3-2 के स्कोर के साथ जीता है, लेकिन यह वास्तव में पूरी कहानी नहीं बताता है। दोनों नए खिलाड़ी के अनुभवों का मेरा अनुभव मिश्रित था - प्रत्येक के कुछ पहलू मज़ेदार थे, अन्य निराशाजनक थे - लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मैं खेलना चाहता था।

आगे क्या होगा?

बेशक, मैंने या तो खेल बहुत कम देखा है और यह अब तक एकान्त अनुभव रहा है। मेरे शुरुआती अनुभव ने जवाबों से ज्यादा सवाल उठाए हैं।

मैं यह देखने के लिए तैयार हूं कि गेमप्ले व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर पहलू का उपयोग कैसे करता है। मैंने अभी भी की गतिशील सामग्री नहीं देखी है दरार जो इसका केंद्रीय दंभ है और मुझे यकीन नहीं है कि कैसे नेवर विंटरएक समूह हाथापाई में मुकाबला खड़ा होगा - क्या वे सिर्फ उन्मत्त क्लिक-फेस्ट बनेंगे या खिलाड़ी अच्छे प्रभाव के लिए तालमेल करेंगे?

दोनों खेलों के अन्य तत्व हैं जो मुझे आगे की जांच करने का कारण देते हैं। RIFT में इसकी आयाम प्रणाली है जो ऐसा प्रतीत होता है कि यह खिलाड़ी के आवास की खुजली को कुछ शैली के साथ "खरोंच कर रहा है" ... आपकी कल्पना और करतूत का इंतजार कर रहा एक कैनवास: क्या आप अपने दूरस्थ पनाहगाह को एक आश्चर्यजनक महल में बदल देंगे, या एक बुलंद आकाश को जंगली कलाबाजी की आवश्यकता होगी। पहुंच?"


नेवरविन्टर इस खिलाड़ी सामग्री को और भी आगे ले जाता है, जिससे फाउंड्री सिस्टम का उपयोग करके खिलाड़ियों के लिए पूरे कालकोठरी के उदाहरणों को बनाने की अनुमति मिलती है। Neverwinter खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है:

"... [एल] एक महाकाव्य साहसिक कार्य के लिए आधार है जो खिलाड़ियों को बौने खजाने की तलाश में पृथ्वी की गहराई में ले जाता है, या उन्हें नेवरविन शहर को बचाने के लिए असंभव बाधाओं के खिलाफ गड्ढे करता है।"

क्या कीमत स्वतंत्रता?

यह उल्लेखनीय है कि माइक्रोट्रांसनेशन कल्चर समझदारी से किसी भी ट्यूटोरियल में अपना चेहरा नहीं दिखाता है। मुझे यकीन है कि अगर मुझे अपनी जेब में हाथ डालने का दबाव महसूस होता, तो जल्दी ही, मैं सीधे लॉगआउट बटन के लिए पहुंच जाता। उस ने कहा, मैं एक कार्यात्मक MMO बनाने और बनाए रखने के लिए आवश्यक शिल्प कौशल और श्रम की मात्रा की सराहना करता हूं और यह केवल सही है कि जितनी जल्दी या बाद में मुझे सेवाओं का उपयोग करने के विशेषाधिकार के लिए भुगतान करना चाहिए।


तो मैं किस पर लौटूंगा? तेलारा के दरार-झुलसे हुए विमान या नेवरविंटर का घिरा शहर?

इस स्तर पर, शायद दोनों ने न तो मुझे इस बात से नाराज़ किया है कि मैं कहाँ दिलचस्पी खो दूं और दोनों के पास संभावित रूप से भरपूर मनोरंजन है।

इसके अलावा, वे स्वतंत्र हैं जब तक कि मैं अन्यथा नहीं चुनता

  • RIFT वेबसाइट
  • Neverwinter वेबसाइट

क्या आप RIFT या Neverwinter खेलते हैं? क्या आप इस आकलन से सहमत हैं? हमें अपने विचारों और ट्यूटोरियल से परे अपने अनुभवों को नीचे टिप्पणी में बताएं।

पिछला: C0mbat का अनुभव

शुरुआत से: वर्सस मोड: रिफ्ट बनाम नेवरविन