बनाम मोड और बृहदान्त्र; दरार बनाम अवधि; Neverwinter & lpar; कॉम्बैट सिस्टम्स & rpar;

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 23 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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बनाम मोड और बृहदान्त्र; दरार बनाम अवधि; Neverwinter & lpar; कॉम्बैट सिस्टम्स & rpar; - खेल
बनाम मोड और बृहदान्त्र; दरार बनाम अवधि; Neverwinter & lpar; कॉम्बैट सिस्टम्स & rpar; - खेल

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व्यावहारिक रूप से प्रत्येक MMO के पास अपने मूल में संघर्ष होता है, इसलिए युद्ध प्रणाली एक परिभाषित विशेषता है।


दरार तथा नेवर विंटर मौलिक रूप से विभिन्न कोणों से संपर्क करें, नए खिलाड़ी को एक महत्वपूर्ण विकल्प दें जो वास्तव में निर्भर करता है कि आप किस तरह के खेल के अनुभव के बाद हैं।

क्लासिक MMO शैली

दरार पारंपरिक टैब-टारगेटिंग हॉटकी दृष्टिकोण का पक्षधर है जो कि ऐंजलियन दिग्गजों के लिए आरामदायक पुरानी कुर्सी की तरह होगा। के दौरान दरार ट्यूटोरियल, प्लेयर कैरेक्टर ड्रिप-फीडेड नई क्षमताएं हैं जिन्हें हॉटकी टूलबार में जोड़ा जा सकता है, प्रत्येक को संबंधित नंबर कुंजी दबाकर सक्रिय किया जा सकता है।

युद्ध क्षमताओं का सबसे कुशल संयोजन बाहर काम करने में लंबा समय नहीं लगता है: जो भी आपको कम से कम पसंद है, बुरे आदमी का चयन करने के लिए TAB या बाएं-क्लिक को दबाएं, फिर अपने शुरुआती हमले को सक्रिय करें (शायद एक पीड़ित को अपने शिकार को लुभाने के लिए एक बजता है) दोस्तों), कोल्डाउन अवधि समाप्त होने की प्रतीक्षा करें, फिर अगले एक को आग लगा दें।


यह कार्यात्मक, परिचित है और काम पूरा करता है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि अधिक विकल्प उपलब्ध होने पर, खिलाड़ी अपने आक्रमण संयोजनों को सूट करने में सक्षम होंगे। नकारात्मक पक्ष यह है कि यह अलग और उदासीन महसूस करता है। अधिकांश भाग के लिए, आप बस प्रतिद्वंद्वी के साथ पैर की अंगुली खड़े हो जाते हैं, जैसे ही आप हमलों का आदान-प्रदान करते हैं, उस स्थान पर पहुंच जाते हैं। एनिमेशन अक्सर कनेक्ट करने में विफल होते हैं, भले ही हिटप्वाइंट काट दिए जाते हैं, जैसे कि लड़ाकू कुछ विचित्र मानसिक काटा प्रदर्शन कर रहे हैं।

बटन मैश-फू

नेवर विंटर एक बहुत अधिक आंत, जुड़ा हुआ मुकाबला अनुभव प्रदान करता है और यही कारण है कि शुरू में तय किए गए तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य की आवश्यकता होती है। पोजिशनिंग और सामना करना प्रणाली के लिए महत्वपूर्ण है और आपको अपने पैर की उंगलियों पर होना चाहिए।

ट्यूटोरियल में लंबे समय तक नहीं, और पहले से ही बाईं और दाईं माउस बटन से बंधे दो चालों के लिए पेश किया गया था, मेरी तीसरी मुकाबला चाल - फेफड़े की हड़ताल - एक बहुत संतोषजनक चार्ज है जो मेरे प्रतिद्वंद्वी को उड़ान भरता है। जब तक मैं एक महल के गेट के बाहर फिर से परेशान निजी विल्फ्रेड से मिला हूं, तब तक मुझे अपने निपटान में कई कदम मिले हैं, जिनमें डोडे और ब्लॉक शामिल हैं, जो सभी डब्ल्यू, ए, एस और डी दिशा के चारों ओर चाबी से बंधे हैं। तत्काल और तरल पदार्थ की पहुंच की कुंजी।


जैसा कि हम ड्रैगन ब्रिज पर अंतिम युद्ध क्रम के माध्यम से लड़ते हैं, प्रभाव के हमलों के विभिन्न क्षेत्र (जमीन पर लाल आकृतियों द्वारा चिह्नित) से बचने के लिए स्थितिजन्य जागरूकता की आवश्यकता होती है और जो कुछ बड़बड़ा और बुनाई को प्रोत्साहित करते हैं, जिससे स्थिति और चालबाजी के बारे में अधिक से अधिक हाथापाई होती है। हमला करता है। मुझे लगता है जैसे मुझे अपनी जीत के लिए काम करना है, बजाय केवल डीपीएस का आदान-प्रदान करने के।

अधिकार के लिए लड़ो

हुड के नीचे, दोनों दरार तथा नेवर विंटर दुश्मन से हिटपॉइंट्स को हटाने के लिए इसी तरह के मैकेनिक्स - उपकरणों की एक वर्गीकरण प्रदान कर रहे हैं - लेकिन नेवर विंटर एक परत और गतिशीलता की परत जोड़ता है जो एक रोमांच जोड़ता है।

बेशक, यह जरूरी नहीं है कि इसका मतलब बेहतर है; कुछ के लिए, और अधिक बेहोश प्रणाली दरार एहसान दूसरे हाथ में एक गर्म पेय / पिज्जा स्लाइस के साथ माउस के माध्यम से खोज और मुकाबला करने की अनुमति देता है।

लेकिन इस तथ्य से कोई दूर नहीं हो रहा है कि नेवर विंटरमुकाबला बहुत अधिक लगता है जैसे मुकाबला।

दरार 3 - 2 नेवर विंटर

आगामी: द फाइनल वर्डिक्ट एंड बियोंड

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