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अंतिम अभिभावक इतने लंबे समय तक हमारे सिर के ऊपर एक सुनहरे गाजर की तरह मंडराया गया है कि यह सचमुच गेमिंग का पवित्र कंठ बन गया है। लेकिन यह लंबी कठिन यात्रा के दौरान, प्लेटफार्म से प्लेटफार्म तक कूदते हुए, विकास नरक के चारों ओर घूमता है (और इतनी सारी प्रार्थनाएं कि हम एक दूसरे के लिए सेट नहीं हो रहे हैं ड्यूक नुकेम travesty), कुछ लकड़ी के लिए हमारे घर के बाहर क्रॉल किया गया है आईसीओ थोड़ी देर सीटी बजाओ।
और वह कुछ कहा जाता है फलक.
फ्रेंड और फो गेमिंग द्वारा बनाई गई, एक टीम जो मूल लास्ट गार्जियन टीम के कुछ डेवलपर्स से बनी है, गेम को एक उजाड़ दुनिया में स्थापित किया गया है जहां खिलाड़ी प्राचीन कब्रों और खंडहरों में पहेली को सुलझाने के लिए रेगिस्तानों में ट्रेक करेंगे। बहुत परिचित क्षेत्र यदि आप अच्छी तरह से टीम ICO खेल से परिचित हैं.
यह किस बारे में हैं?
शुरुआती पहुंच स्क्रीनशॉट से, यह वायुमंडलीय अपील को महसूस करना आसान है जो इसे पेश करना है, और इससे प्रेरणा देखना भी आसान है अंतिम अभिभावक और अन्य टीम ICO खेल। लघु वीडियो एक दिलचस्प सेटिंग और गेमप्ले प्रदान करता है।
रैगिंग सैंडस्टॉर्म खिलाड़ी को खंडहर में धकेल देते हैं, बिजली के तूफानों और हवाओं के साथ, और कब्र खुद को खतरे में ढालने से लेकर सरासर बूंदों तक गिराने लगते हैं। लेकिन सबसे पेचीदा हिस्सा लघु वीडियो के अंत में आता है, जहां नायक खंडहर से कूदता है - और एक ईगल में बदल जाता है।
इस तरह के एक दिलचस्प आधार के साथ यह 'मेरे पास होने की जरूरत नहीं' है। कुछ भी शांत और आश्चर्यजनक नहीं हो सकता है जैसे कि एक रेगिस्तानी परिदृश्य में चील की तरह उड़ना, पहेलियाँ सुलझाना और इस अनोखी क्षमता के साथ खतरों से बचना।
इसके बारे में कुछ अन्य-सांसारिक है, और इतने कम सच्चे जानवरों के खेल जैसे टोक्यो जंगल तथा Okami, यह एक शीर्षक है जो निश्चित रूप से कई खिलाड़ियों द्वारा स्वागत किया जाएगा।
"वेन एक ऐसा खेल है जो खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से कुछ भी बताना नहीं चाहता है," टीम के विकासकर्ता मैट स्मिथ कहते हैं, "इसका मतलब है कि हमें खिलाड़ी को मार्गदर्शन करने के लिए अपने वातावरण को अवरुद्ध करने और परीक्षण करने में अतिरिक्त सावधानी बरतने की आवश्यकता है। जहां आवश्यक हो सूक्ष्म तरीके। "
यह एक और रेगिस्तान खेल की याद ताजा करती है यात्रा। में बहुत कम संवाद होता है यात्रा और खिलाड़ियों का पता लगाने के लिए स्वागत किया जाता है और वे अपनी इच्छा के अनुसार खेल से दूर रहते हैं, जो वे पाते हैं और न कि वह खेल जो उन्हें आनंद लेने के लिए मजबूर करना चाहता है। यह भावनात्मक और बौद्धिक व्याख्या के लिए द्वार खोलता है, जो औसत शूट एम अप की तुलना में व्यापक चर्चा की पेशकश करता है।
हम इसे कब खरीद सकते हैं?
जैसा पेचीदा है फलक क्या इतने सारे सवाल अनुत्तरित हैं। क्या दुश्मन होंगे? क्या आप किसी और चीज में बदल सकते हैं? क्या वो सैंडस्टॉर्म पहेली का हिस्सा हैं? और सबसे महत्वपूर्ण रूप से; यह कब पूरा होगा?
हालांकि इन सभी सवालों का जवाब तब दिया जाएगा जब खेल को अंतिम रूप से जारी किया जाएगा, यह कहना मुश्किल है कि हम इस पर अपने पंजे कब प्राप्त करेंगे। मित्र और दुश्मनों के अपडेट में से एक (अप्रैल 2015) मैट स्मिथ ने कहा कि वे विजुअल को अपग्रेड करने की प्रक्रिया में थे, खेल को पिच के लिए तैयार करने के लिए कोर गेम-प्ले को साफ कर रहे थे और उम्मीद है कि यह तेजी से अलमारियों पर निकल जाएगा। यह आशाजनक लगता है और उन्होंने तब से विकास पर एक और पद बनाया है, लेकिन एक निश्चित तारीख अभी भी हमें हटाती है।
यदि और कुछ नहीं तो यह दर्दनाक महीनों में हमे इंतजार करना है अंतिम अभिभावक। लेकिन इस, छोटे बड़े खेल ’से जो हम देख सकते हैं, क्योंकि मैट इसे कहता है, यह निश्चित रूप से हमें आनंदित कर देगा।