वैम्पायर जुगुलर के लिए जाता है लेकिन ओन्ली सिंक इट्स टीथ हाफ डीप

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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संपादक का ध्यान दें: यह DONTNOD के वैम्पायर के लिए एक सामुदायिक समीक्षा है।


लंदन एक मकाबरे, प्राचीन, और इतिहास के इतिहास में उलझा हुआ है। यह अनगिनत युद्ध के मैदानों, सामूहिक कब्रों पर बनाया गया है, और जो इतिहास को एकजुट करने जैसा लगता है। भूलभुलैया जैसी गली और दलाली वाली इमारतें शहर को डॉट करती हैं और हत्यारों, रॉयल्टी और छिपे हुए समाजों की छाया पकड़ती हैं।

यह चरित्र के साथ रेंगता हुआ शहर है और इसलिए, यह DONTNOD के नवीनतम एक्शन आरपीजी के लिए बेहतर स्थान नहीं है, Vampyr.

जबकि कुछ अन्य खेलों में पाए जाने वाले नाटकीय स्थानों के रूप में आकर्षक नहीं है, Vampyrदुःस्वप्न-उत्प्रेरण लोकेल खून से लथपथ कमरे और खाली सड़कों के साथ एक व्यक्ति है।

कहानी

Vampyr 1918 के लंदन में एक एक्शन-एडवेंचर आरपीजी सेट है। स्पेनिश फ्लू दुनिया भर में फैल गया है और शहर के केंद्र में मारा गया है।

का तारा Vampyr डॉ। जोनाथन रीड, जो अपने आप में एक शानदार डॉक्टर हैं। रक्त संचार में उनके शोध ने उन्हें दुनिया भर में और कई अंधेरी जगहों पर पहुंचा दिया।


महान युद्ध के बाद, वह इंग्लैंड लौटता है; और एक रहस्यमय मुठभेड़ के बाद, वह पिशाच की स्थिति से पीड़ित है। रक्त के लिए उसकी लालसा उसके चरित्र का खंडन करती है, और वह आश्वस्त है कि विज्ञान उसे होने वाली हर चीज की व्याख्या कर सकता है।

खुद की तरह प्राणियों की एक छायादार दुनिया में, वह जीवित रहने के लिए लड़ता है।

DONTNOD के पिछले खेलों की तरह मुझे याद रखना तथा लाइफ इज़ स्ट्रेंज, Vampyr बेहतर या बदतर के लिए कहानी और चरित्र पर भारी पड़ते हैं।

डॉ। जोनाथन रीड इस भूमि के लिए एकदम सही पन्नी है, लेकिन वह एक नायक के रूप में थोड़ा धुंधला दिखता है। खेल के संवाद विकल्पों में से कोई भी नहीं (कहीं भी खेल में), चरित्र में कोई वास्तविक परिभाषा जोड़ना चाहते हैं।

कभी-कभी, रीड एक अभिमानी वक्र के रूप में आता है, जिसमें से चुनने के लिए केवल एक विकल्प होता है, लेकिन अन्य समय में, वह दयालु होता है और कई विकल्पों के साथ विचार करता है। जबकि समग्र कहानी उन NPC के व्यवहार को प्रभावित करती है जिनसे आप बात करते हैं, हमेशा लगता है कि यह एक गंभीर अंतर्धारा है Vampyrसंवाद विकल्प जो भी संवाद विकल्प आप चुनते हैं, वह दयालु हो या अभिमानी हो, यह कभी भी अच्छे चिकित्सक को नहीं बदलता है, जिससे वह कई बार बासी महसूस करता है।


एक और, थोड़ा परेशान, मुद्दा यह है कि वह एक पिशाच होने के लिए थोड़ा बहुत सही लगता है। रक्त आधान में एक विश्व विशेषज्ञ? वास्तव में? यह एक संयोग है कि मेरे लिए नाक पर एक सा है।

गेमप्ले

वैम्पायर की केंद्रीय अवधारणा डाइकोटॉमी में से एक है: रीड एक मरहम लगाने वाला और हत्यारा दोनों है। हिप्पोक्रेटिक शपथ लेते हुए, वह जीवन का एक रक्षक है जिसकी अपनी असली पहचान एक अंधेरे कॉमेडी है, जो छाया में बँधी हुई है।

आखिरकार, इस डायकोटॉमी ने वैम्पायर के गेमप्ले को सुनिश्चित किया; आपके द्वारा मिले लोगों के साथ सामाजिक जातियाँ बनना शुरू हो जाती हैं - वे जो संभावित शिकार हो सकती हैं या नहीं हो सकती हैं, जिन्हें आपको क्षमा करना चाहिए और उन्हें बचाना चाहिए, और जिन्हें आपको न्याय करना चाहिए और निष्पादित करना चाहिए। में Vampyr, यह "क्या मैं नहीं मारता?" लेकिन "मैं किसे मारता हूं?"। प्रत्येक नागरिक शक्ति का एक आकर्षक स्रोत प्रदान करता है ... लेकिन कहानी के भीतर परिणाम होंगे।

लंदन में प्रत्येक एनपीसी एक जीवित, सांस लेने वाली चीज है। कोई भी पृथक नहीं है लेकिन कम से कम एक अन्य नागरिक से जुड़ा हुआ है। इसका मतलब न केवल यह है कि रीड को सावधान रहना चाहिए कि वह किसे भेजता है, बल्कि इसका मतलब यह भी है कि रीड के लिए बहुउद्देश्यीय अवसर हैं कि वे उनमें से हर एक के बारे में दूसरों के सवाल पूछें (या जानकारी निकालने के लिए उचित कौशल रखने के लिए)।

और यह सिर्फ कथा को आगे नहीं बढ़ाता है। ये वार्तालाप NPCs ब्लड EXP को बढ़ाने की अनुमति देंगे, जिससे रीड उन्हें सूखा चूसने का विकल्प देगा - और प्रॉक्सी द्वारा, समतल करना और नई क्षमताओं को प्राप्त करना।

यह तय करना कि कौन रहता है और वैम्पायर मर जाता है एक आसान विकल्प नहीं है - और न केवल एक कथा या "नैतिक" परिप्रेक्ष्य से। जिसे आप वैम्पायर में मारते हैं, वह बाकी गेम को प्रभावित कर सकता है।

उदाहरण के लिए, एक नर्स को मारना आसान लग सकता है क्योंकि वह दूसरे चरित्र को ब्लैकमेल कर रही है। लेकिन अगर आपको पता है कि वह शहर के दूसरे हिस्से में चिकित्सा सेवाएं प्रदान कर रही है - और ब्लैकमेल उसे अपना लक्ष्य हासिल करने में मदद करती है - तो उसे मारना मुश्किल हो सकता है। और यदि आप उसे मारने का फैसला करते हैं, तो उसकी अनुपस्थिति के कारण विक्रेता की कीमतें बढ़ सकती हैं।

उस शीर्ष पर, यह गेम कठिनाई है कि आप इन एनपीसी से कैसे खेलते हैं और संपर्क करते हैं। जितना अधिक आप जीवन लेते हैं, खेल उतना आसान हो जाता है। जबकि चार खत्म हो रहे हैं Vampyr, गलत व्यक्ति को मारकर एक को पकड़ना आसान है। और यही वह जगह है जहां वैम्पायर सबसे उज्ज्वल चमकता है - ऐसी स्थितियों में जो आपको याद दिलाते हैं कि दांव वास्तविक हैं, और यह कि आपको अपने कार्यों के परिणामों के साथ रहना होगा।

जब यह वास्तव में मुकाबला करने की बात आती है, तो चीजें अपेक्षाकृत सरल हो जाती हैं। आपके पास प्रत्येक हाथ में एक हथियार है, जैसे कि एक माचे और एक दांव, या एक दो-हाथ वाला हथियार जैसे एक गदा। आप बंदूकें उठा सकते हैं और अपने दुश्मनों को विस्फोट कर सकते हैं यदि वह आपके फैंस को सूट करता है।

एक पिशाच के रूप में, आपके पास शक्तियां भी हैं। सबसे बुनियादी वैम्पायरिक हमला शक्तिशाली है, जो आपको नुकसान का भार उठाने की अनुमति देता है, साथ ही अलौकिक गति से कमरे और सड़कों के आसपास चकमा देता है। इस बीच, कुछ पिशाच शिकारी को मार डालो, और आप अपने जंगली पंजे अनलॉक करेंगे। ये आपको एक बड़ा हमला करने देंगे जो दुश्मनों को फर्श पर गिरा देगा ताकि आप उन पर थपथपा सकें और उनका खून पी सकें।

समस्या यह है कि इसका मुकाबला करने के बारे में है। आप कुल्ला करेंगे और बार-बार दोहराएंगे। और भले ही अलग-अलग दुश्मन प्रकार आपको पूरे गेम में फेंक दिए जाते हैं, जैसे कि पिशाच शिकारी, वेयरव्यूल्स, और स्काल (जंगली पिशाच), ज्यादातर झगड़े कुछ इस तरह से होंगे: डॉज, हिट, स्टैब, चार्ज हेल्थ, पंजा, काटो, चकमा , हिट, छुरा, प्रभारी स्वास्थ्य, पंजा, काटो। यहां तक ​​कि बॉस के झगड़े भी आमतौर पर इस पैटर्न का उपयोग करते हैं, जो थोड़ी देर के बाद दोहराए जाते हैं।

और भले ही मैं जिंदा कई शातिरों से बाहर आने के लिए आभारी था, लेकिन खेल की अंतर्निहित कठिनाई या युद्ध की जटिलता के कारण यह जरूरी नहीं था। कुछ हथियार अचेत हो जाते हैं, और इससे रीड को अपना महत्वपूर्ण हमला करने की अनुमति मिलती है। हालांकि, अचेत हमेशा काम नहीं करता है - और वास्तव में यह पता लगाना और भी मुश्किल है किस तरह आप इसे खींचना चाहिए।

यहां तक ​​कि ट्यूटोरियल इसे अच्छी तरह से नहीं समझाता है।

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Vampyr फैसलों के बारे में एक खेल है। यह अपनी कहानी और कहानी की ओर झुक जाता है, जिससे खिलाड़ियों को बहुत जल्दी एक्सपोज़र मिलता है। कुछ लड़ाकू मुद्दों और प्रणालियों के बावजूद, कठिनाई की कमी के कारण Vampyr एक धीमी आग है।

जबकि खेल में कुछ समस्याएँ होती हैं और वे अपने मुख्य चरित्र के लिए सरलीकृत ट्रॉप्स का उपयोग करते हैं, यह एक उत्कृष्ट DONTNOD कहानी है। मैं आगे बढ़ने और यह पता लगाने के लिए मजबूर हो गया कि इस भूमि में किस गंभीर घटना का खुलासा हुआ है। हां, यह एक आदर्श खेल नहीं है, लेकिन यह खिलाड़ियों को आनंद लेने के लिए एक मनोरंजक नाटक के रूप में कार्य करता है।

यह DONTNOD के वैम्पायर के लिए एक सामुदायिक समीक्षा थी। आधिकारिक GameSkinny समीक्षा देखने के लिए, यहां क्लिक करें।

हमारी रेटिंग 7 पिशाचों के गले में दर्द हो सकता है, लेकिन DONTNOD की वैम्पायर की कहानी काफी मजबूत है, जो लड़ाई और चरित्र चित्रण में कुछ बदलावों को दूर करने के लिए है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है