विषय
- समस्या एक: "हत्यारा"
- समस्या दो: भ्रामक यांत्रिकी
- समस्या तीन: अंत के पास भी, खेल घूंसे खींचता है
- समस्या चार: अंत
SPOILERS AHEAD
हैलोवीन आ रहा है, और डरावनी दीवाने होने के नाते, मुझे लगा कि मैं कुछ डरावने खेलों में से एक के बारे में थोड़ी बात करूंगा, जिसे हमने इस साल देखा है जिसमें बहुत अधिक ध्यान दिया गया है: सुबह होने तक, त्वरित समय की घटनाओं और विभाजित-दूसरे निर्णयों के साथ डिजिटल चॉइस-योर-ओन-एडवेंचर बुक का एक प्रकार जो कहानी को प्रभावित करता है।
लेकिन क्या वे वास्तव में हैं?
आइए इस खेल में आने वाली समस्याओं पर एक नज़र डालते हैं सही मायने में खिलाड़ियों को कथा पर नियंत्रण देना।
समस्या एक: "हत्यारा"
यहाँ खेल के सबसे उच्च-ऑक्टेन दृश्यों में से एक का एक स्क्रीनशॉट है, जहाँ आप कई पात्रों में से एक को लेते हैं, इस मामले में, सैम को "साइको" प्रतिपक्षी द्वारा पीछा किया जा रहा है।
आपके पास केवल यह तय करने के क्षण हैं कि क्या सैम हत्यारे पर फूलदान फेंकने जा रहा है या बस इसके लिए एक ब्रेक बना रहा है, और यहां तक कि अगर आप यहां "सही" विकल्प बनाते हैं, तो आपके पास उस रेखा से अधिक अनुक्रम हैं जो यह निर्धारित करेगा कि वह क्या है पकड़ा या नहीं।
असली किकर? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। आधे से अधिक खेल के लिए आपका पीछा करने वाले साइको नहीं है वास्तव में खून के लिए बाहर, वह सिर्फ खिलवाड़ कर रहा है। जबकि यह एक महान चारा और स्विच है जब के लिए असली राक्षस खुद को दिखाते हैं, यह महान गेमप्ले के लिए नहीं बनाता है।
साइको किसी को नहीं मारता है, इसलिए यह संपूर्ण पीछा क्रम अनिवार्य रूप से अर्थहीन है। तुम पकड़े जाओ या नहीं, सैम अप्रसन्न है। वास्तव में, सैम को तब तक नहीं मारा जा सकता है खेल का बहुत अंतिम दृश्य.
समस्या दो: भ्रामक यांत्रिकी
जब आप खेल रहे हैं सुबह होने तक, आप महसूस जैसे आपकी पसंद का अर्थ होगा। खेल लगातार अद्यतन करेगा और आपको याद दिलाएगा कि आपकी पसंद में ए है प्रभाव आने वाली घटनाओं पर, विशेष रूप से एक संदेश के माध्यम से कि आपकी पसंद ने "बटरफ्लाई प्रभाव" पैदा किया है। खेल "बटरफ्लाई इफेक्ट" को इतना महत्वपूर्ण प्रस्तुत करता है कि यह आपको हर संभव "अंतर" के साथ एक संपूर्ण पृष्ठ प्रदान करता है जिसे आप अपने खेल के भीतर बना सकते हैं।
बेशक, इनमें से बहुत सारे विकल्प असंगत हैं क्योंकि सैम पकड़े गए हैं। प्रभावित करते हैं किस तरह कहानी अपने अगले दृश्य तक पहुँच जाएगी, लेकिन वे अगले दृश्य अनिवार्य रूप से होने वाले हैं।
खेल इतनी मेहनत से, यंत्रवत्, अपने सिर में हथौड़ा करने की कोशिश करता है कि आपकी पसंद मायने रखती है, जो अक्सर झूठ है। "बटरफ्लाई इफ़ेक्ट" अपडेट से परे, गेम के दौरान कुलदेवता झूठ बोलते हैं। ए बहुत उनमें से। और वे खिलाड़ी के लिए छोटे संकेत और चेतावनी प्रतीत होते हैं। एक उठाकर एक संक्षिप्त, अस्पष्ट एनीमेशन खेलता है जो आपको कुछ आने की चेतावनी देता है। यह खिलाड़ी को यह सोचकर धोखा देता है कि इन टोटम पर दिखाए गए दृश्यों को वास्तव में टाला जा सकता है, या यह कि खिलाड़ी पूर्वाभास के परिणामों को बदलने में हाथ बटा सकता है।
यह कम ही सच है।
आप एक एकल टोटेम को खोजे बिना पूरे गेम से गुजर सकते हैं और फिर भी सबसे सकारात्मक परिणाम प्राप्त कर सकते हैं, और आप पूरी तरह से "बटरफ्लाई इफ़ेक्ट" पलों की संख्या को पूरी तरह से प्राप्त कर सकते हैं और अभी भी आपके सभी पात्र जीवित हैं।
समस्या तीन: अंत के पास भी, खेल घूंसे खींचता है
अब, मुझे मज़ा आया सुबह होने तक। यह वीडियो गेम के रूप में मजेदार, चेसी, बी-फिल्म मनोरंजन था। लेकिन समस्या यह है, यह वादा करता है कि यह अभी नहीं रख सकता है।आप उम्मीद करेंगे, एक बार बाद के अध्याय घटित होने लगेंगे, कि चीजें गंभीर होने जा रही हैं, कि चरित्र मृत्यु दर में वृद्धि होगी। और वे कर सकते हैं। लेकिन यहां तक कि जब राक्षस आप पर असर डाल रहे हैं, तब भी ऐसे परिदृश्य हैं, जहां एक बार फिर से, खतरे पूरी तरह से भ्रम है।
शायद सबसे अधिक चिड़चिड़ा तथ्य यह है कि दो "अजेय" अक्षर हैं। उपरोक्त सैम के अलावा, माइक है। खेल के अंत के पास एक बिंदु पर, माइक एक शरण में फंसे हुए है। इस समय के दौरान, वह अमानवीय रूप से शक्तिशाली वेंडीगोस द्वारा लगातार पीछा कर रहा है। त्वरित घटनाएँ और चुनाव किए जाने हैं, लेकिन, अंततः, ये सभी विकल्प निरर्थक हैं, क्योंकि माइक खेल में दो पात्रों में से एक है, जो कोई फर्क नहीं पड़ता, क्या होगा हमेशा तब तक जीवित रहें, कम से कम, खेल का बहुत अंतिम दृश्य, क्योंकि खेल की कथा बस एक परिणाम की संभावना को संभाल नहीं सकती है जहां इन पात्रों में से कोई भी उस अंतिम दृश्य में मुख्य भूमिका नहीं निभाता है।
जब तक आप एक त्वरित समय घटना को विफल नहीं करते हैं, तब खेल का समापन होता है, जिसमें अधिकांश खिलाड़ी की मृत्यु होती है बहुत खेल में जल्दी, या किसी तरह कुछ बहुत ही मूर्खतापूर्ण निर्णय लेने का प्रबंधन करें, जैसे कि आपके किसी दोस्त को सिर में गोली मारना।
अब, मुझे मज़ा आया सुबह होने तक। यह वीडियो गेम के रूप में मजेदार, चेसी, बी-फिल्म मनोरंजन था। लेकिन समस्या यह है, यह वादा करता है कि यह अभी नहीं रख सकता है।
समस्या चार: अंत
अंततः, केवल वास्तविक चीज़ जिसे आप बदल सकते हैं सुबह होने तक अंत है: जो जीवित रहता है, जो नहीं करता है, और वर्ण एक दूसरे के बारे में कैसा महसूस करते हैं। ज़रूर, खेल के दौरान कुछ दृश्यों में आपकी पसंद के आधार पर थोड़ा अलग संवाद हो सकता है, लेकिन पात्र कहाँ जाते हैं, वे क्या समस्या का सामना कर रहे हैं, इस बारे में करने का इरादा रखते हैं, ये सभी चीजें खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर हैं। यह आपके द्वारा किए गए विकल्पों को असंगत महसूस करने के तरीके को बनाता है, क्योंकि खेल में बाहर खेलने वाले दृश्य अपरिहार्य हैं।
तुम हो हमेशा केबिन में होने वाले अंतिम टकराव को देखने के लिए जा रहे हैं। तुम हो हमेशा सैम को वेंडिगोस विचलित करने के लिए वहाँ जा रहा है क्योंकि वह अपने दोस्तों को बचाता है, एक-एक करके, जबकि माइक पूरी जगह को जमीन पर लाने के लिए तैयार हो रहा है। और उस टकराव के बाद, खेल में एकमात्र वास्तविक भिन्नता खुद को अंत में प्रस्तुत करती है, जो वास्तव में प्रत्येक व्यक्तिगत चरित्र के साथ पुलिस साक्षात्कार की एक श्रृंखला है जो बच गई। निश्चित रूप से, उनके साक्षात्कार एक-दूसरे के साथ उनके संबंधों के आधार पर बदल जाएंगे, लेकिन आपकी सभी पसंद क्रेडिट के पारित होने के साथ-साथ होने वाले उपसंहार से अधिक कुछ भी नहीं है?
मुझे नहीं पता कि मैं यह स्वीकार करने को तैयार हूं कि खेल को मेरी पसंद को गंभीरता से लेना चाहिए।
अंततः, सुबह होने तक एक मजेदार हॉरर रोमप है, लेकिन यह वास्तव में के विचार पर वितरित करने में विफल रहता है पसंद, जो यह महसूस करता है कि यह कुछ ऐसा होने की कोशिश कर रहा है जो ऐसा नहीं है। यांत्रिक अवधारणाओं के भीतर सुबह होने तक पसंद का भ्रम पैदा करते हैं एक महत्वाकांक्षी, व्यापक परियोजना की तरह लग रहा है, और यह खिलाड़ियों को यह सोचकर धोखा दे सकता है कि वे अपने पहले प्लेथ्र्स में बहुत कुछ चूक गए थे, लेकिन दूसरी बार खेलने पर, यह ज्यादातर लोगों को स्पष्ट होना चाहिए: आपने कहानी को बदलने के लिए बहुत कम किया।