वर्चुअल रियलिटी शायद पहली बार गुज़रे हुए क्रेज़ की तरह लग रहा था, लेकिन अब लगता है कि यहीं रहना है - जैसा कि महाकाव्य इंजन 4 के लिए एपिक गेम्स के सबसे नए टूल, वीआर एडिटर ने दिखाया है।
सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले खेल इंजनों में से एक के निर्माताओं ने पहले ही वीआर विकास के लिए उपकरण बनाने में भारी निवेश किया है; अवास्तविक इंजन 4 को एक वीआर-देशी विकास मंच बनाना शामिल है। डेवलपर्स के लिए अगला तार्किक कदम आभासी वास्तविकता में अपने काम का पूर्वावलोकन करने से वास्तव में उसके भीतर निर्माण करना है - कुछ एपिक गेम्स अपने उपयोगकर्ताओं को जल्द ही करने में सक्षम होंगे।
वर्तमान में, Unreal Engine 4 सैमसंग गियर VR, HTC Vive, स्टीम VR, लीप मोशन, PlayStation VR, और निश्चित रूप से Oculus Rift सहित सभी प्रमुख VR गियर के साथ संगत है। इसका मतलब है कि इंजन का उपयोग करके बनाए गए गेम को उस गियर का उपयोग करके पूर्वावलोकन किया जा सकता है जिसे वे डिज़ाइन किए गए थे। हालाँकि, वर्तमान में खेल के भीतर से परिवर्तन नहीं किया जा सकता है। आगामी अपडेट बदल जाएगा, जिससे डेवलपर्स को गेम से छेड़छाड़ करने के लिए HTC Vive या Oculus Rift गति नियंत्रण का उपयोग करने की अनुमति मिलती है।
एपिक गेम्स ने अपनी वृत्तचित्र श्रृंखला में वीआर से परे कई अनुप्रयोगों के बारे में चर्चा की है उपस्थिति की भावना, वास्तुकला और डिजाइन, जीव विज्ञान और चिकित्सा में उपयोग करता है। भीतर से विकसित करने में सक्षम होने के साथ ही इन और अन्य क्षेत्रों में इसके उपयोग हो सकते हैं, वीआर संपादक को अवास्तविक इंजन के रूप में एक उपकरण के रूप में मूल्यवान बना सकता है।
हालांकि वर्तमान में रिलीज़ की तारीख नहीं है, गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2016 में 16 मार्च को एक अधिक गहन प्रदर्शन और रिलीज़ की तारीख की जानकारी होगी।
आपको क्या लगता है कि यह क्षमता गेम डेवलपर्स के लिए कितनी उपयोगी होगी? आपको क्या लगता है कि यह विकास प्रक्रिया को कैसे सुव्यवस्थित करेगा? अपने विचार हमें कमेंट में बताएं।