विषय
- ठीक है, यह निश्चित रूप से समान है ...
- अगर मैं जानवरों से बात कर सकता
- कौन बुरा आदमी है, सच में?
- सरल लगता है
इस तीन-भाग की श्रृंखला में, मैं तीन सबसे महत्वपूर्ण उत्पत्ति आरपीजी देख रहा हूँ, जिसने मेरे जीवन को प्रभावित किया। वे ऐसे खेल नहीं हो सकते हैं जिनका आपने आनंद लिया है, या ऐसे खेल भी जो आपने सुने हैं। लेकिन मेरे लिए, वे औपचारिक थे, और कहानी-चालित साहसिक गेमिंग के मेरे प्यार को स्थापित किया जो आज भी जलता है।
भाग एक: लैंडस्टल्कर
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जब मैं अपने उत्पत्ति के वर्षों के बारे में सोचता हूं, तो यह बहुत शौक से होता है। कुछ औसत दर्जे के शीर्षक थे, निश्चित रूप से, लेकिन मैं तब भी काफी समझदार खरीदार था, और मैंने गेमिंग पत्रिकाओं के पन्नों की जमकर तारीफ की। 70% से कम स्कोर करने पर कुछ भी मुझ से नज़र नहीं मिलाएगा। मुझे आरपीजी से रूबरू कराया गया था - पाठ रोमांच से विस्थापित होने के बाद - जब मैंने देखा कि क्या लग रहा था ज़ेल्डा की एक प्रति में उत्पत्ति पर खेल सेगा पावर, मैं तुरंत रूपांतरित हो गया था।
मैं एक पृष्ठ के लेख से इसके बारे में बहुत कुछ नहीं बता सकता। यह जापानी संस्करण को कवर कर रहा था (Ragnacenty) लेकिन यह रंगीन था, उन विशाल फ़ॉन्ट टेक्स्ट बॉक्स में बहुत अधिक 90 के दशक के आरपीजी का पर्याय था, और ऐसा लग रहा था कि यह निनटेंडो की बेहतरीन श्रृंखला में से एक के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प हो सकता है।
उस युग के अधिकांश खेलों की तरह, यह एक भाग्य का खर्च होता है - कम से कम एक बच्चे के लिए। मैंने धैर्यपूर्वक इसके लिए इंतजार किया ताकि यह हमारे छोटे से द्वीप पर अपना रास्ता बना सके, और परंपरा से टूटकर, समीक्षाओं को पढ़ने से परेशान नहीं हुआ। मैं सिर्फ अस्सी रुपये के साथ कंपनी का हिस्सा था, यह जानते हुए कि यह मेरी गली से ठीक होने वाला था।
इसका नाम था सेंटी के क्रूसेडर, और यह मुझे रोने के लिए पहला गेम था।
ठीक है, यह निश्चित रूप से समान है ...
डेवलपर, एटलस की निष्पक्षता में, यह वास्तव में अपनी प्रेरणा को छिपाने की कोशिश नहीं करता था। सेंटी का क्रूसेडर (या Soleil, जैसा कि मुझे पता था कि यूके में) ने अपने प्रभाव को गर्व से पहना था, शुरुआती घंटे से जिसमें आप अपने 14 वें जन्मदिन पर अपने पिता की तलवार को एक्शन-आरपीजी यांत्रिकी के लिए दे रहे हैं। राजा को अपने विशेष दिन की रिपोर्ट करने के बाद, आपको एक बाधा कोर्स के माध्यम से खेल के नियंत्रण के बारे में जानने के लिए एक प्रशिक्षण मैदान में जाना होगा।
तलवार-झूला, घास-चॉपिंग, सिक्का-जमा करने वाला नायक उन लोगों के लिए भयानक रूप से परिचित होगा, जिन्होंने कभी भी निनटेंडो के हरे-भरे चिट्ठे के साथ एक साहसिक अनुभव किया है, लेकिन उस समानता में पाया जाने वाला एक बड़ा आराम है। जहां मतभेद थे वहां कहानी और आपके पशु साथी थे।
राजा के साथ आपके पावो के तुरंत बाद, आप एक भाग्य-टेलर से मिलते हैं, जो आपको स्थानीय वन्यजीवों से बात करने की क्षमता देता है, लेकिन मनुष्यों के साथ आपके संचार की कीमत पर। तब से आपकी खोज भाग्य-टेलर को फिर से ट्रैक करने और यह जानने के लिए है कि आपके साथ क्या हुआ है। यह शुरू में एक काफी सरल कहानी है, लेकिन यह एक स्पर्शरेखा दृष्टिकोण लेता है अतीत से नाता बाद में।
अगर मैं जानवरों से बात कर सकता
अपने तरीके से काम करने के लिए विभिन्न हथियारों के उत्तरोत्तर अधिक शक्तिशाली चयन की पेशकश के मानक एक्शन-आरपीजी दृष्टिकोण लेने के बजाय, सेंटी का क्रूसेडर आपको जानवरों को इकट्ठा करने की अनुमति देने का अनूठा तिरछा लगता है। प्रत्येक जानवर अपनी तलवार - और आप - अलग-अलग शक्तियों के साथ, और खेल की कई पहेलियों में से कुछ के माध्यम से प्राप्त करने के लिए आपकी क्षमता आवश्यक है।
उदाहरण के लिए, यदि आप शेर को स्वयं से लैस करते हैं, तो आप अपनी तलवार के साथ एक लौ हमले का उपयोग करने में सक्षम होंगे। हालांकि, अगर आपके पास डोडो भी है, तो आग की लपटें दुश्मनों से चिपक जाएंगी और चल रही क्षति का कारण बन सकती हैं। इसी तरह, मोनार्क तितली आपको अपनी तलवार फेंकने और थोड़े समय के लिए अपने प्रक्षेपवक्र को नियंत्रित करने देगी, लेकिन मो पक्षी के संयोजन में, आप इसे अनसुना कर सकते हैं और इसे अनिश्चित काल के आसपास स्थानांतरित कर सकते हैं - विभिन्न स्विच को हिट करने के लिए भूलभुलैया के चारों ओर इसे नेविगेट करने के लिए एकदम सही है। ।
जानवरों में से कुछ दूसरों की तुलना में अधिक उपयोगी हैं, और चूंकि आप किसी भी समय केवल दो जानवरों का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए आपको अपने मेनेजरियों को नियमित रूप से स्विच करने की आवश्यकता होगी ताकि जो भी तलवार की क्षमताओं के साथ पहेली क्षेत्रों को पार करने के लिए आवश्यक हो। यह शैली पर एक दिलचस्प कदम है, और जब से आप नए जानवरों को काफी लगातार आधार पर जमा करते हैं - पहेली के साथ वे जल्द ही आने के लिए उपयोग किए जाते हैं - खेल अंत तक सभी तरह से संलग्न करना जारी रखता है।
कौन बुरा आदमी है, सच में?
जब आप सोलेल की दुनिया की यात्रा करते हैं, तो आप विभिन्न राक्षसों से मिलेंगे (और उन पर हमला किया जाएगा)। उनमें से डिजाइन - विशेष रूप से मालिकों - विशिष्ट है। खेल में फिर से काम करने के तरीके में बहुत कम है, और आपके द्वारा लिए गए स्थान समान रूप से दिलचस्प हैं। एक बादल शहर, एक रेगिस्तान नखलिस्तान, और एक तूफानी महासागर द्वीप सभी एजेंडे पर हैं, दुश्मनों के साथ जो उनके वातावरण से मेल खाते हैं।
जैसा कि आप बॉस के बाद बॉस के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, अपने साइनपोस्ट किए गए हमलों को चकमा देते हैं और उनके पैटर्न को सीखते हैं, आपकी खोज में आपकी मदद करने के लिए अधिक से अधिक जानवरों को मुक्त किया जाता है। फिर भी, खटिया वध के दिल में एक विनाशकारी निष्कर्ष निहित है। अंतिम मालिकों में से एक आप मदर मॉन्स्टर हैं, एक शाब्दिक धड़कता हुआ दिल है, जो आप पर हमला करते समय कोई प्रतिरोध नहीं करता है। हत्या के प्रहार को जमीन पर उतारने के बाद, वह पूछती है कि आप राक्षसों से इतनी नफरत क्यों करते हैं - मनुष्य और राक्षस शांति से सह-अस्तित्व क्यों नहीं बना सकते?
उसके बाद, खेल ने लगातार राक्षस पर हमला किया, जो कि अनुकूल राक्षस के ऊपर हमला करने के बजाय दोस्ताना राक्षस की पेशकश करता था। यह मेरे युवा मन को किनारे करने और मुझे ब्लूबसविले में भेजने के लिए पर्याप्त था।
मुझे इसके तुरंत बाद एहसास हुआ कि यह शुरुआत में मेरे लिए सही था। तीन मिनट का परिचय जिसने राक्षसों के पृथ्वी पर होने का कारण बताया (और जो संघर्ष मनुष्यों के साथ हुआ था) हर बार जब मैं सांत्वना में बदल जाता था।
शुक्र है, सब कुछ अंत में बड़े करीने से हल हो जाता है। आप अतीत को बदलने का एक तरीका खोजते हैं, राक्षसों को दुनिया में वापस भेजते हैं जो वे गलती से आए थे। उसके बाद, आपको समय पर वापस भेज दिया जाता है, और आपके मृत पिता को अब जीवित और अच्छी तरह से सोलेल में रखा जाता है, संभवतः क्योंकि वह राक्षसों द्वारा नहीं मारा गया था। हर कोई खुश है, और सब दुनिया के साथ सही है।
सिमल्टी केक पर आइसिंग अंत क्रेडिट के दौरान जंगल में टहलने के लिए है, जहां आपके द्वारा अपनी यात्रा पर जाने वाले सभी जानवरों का साथ दिया जाता है। अगर रिचर्ड कर्टिस और डॉक्टर डुलटिटल ने एक खेल बनाया, तो यह होगा सेंटी का क्रूसेडर.
सरल लगता है
प्यारा ग्राफिक्स, आकर्षक गेमप्ले और बिटरवाइट कहानी इस तथ्य को मुखौटा नहीं कर सकती है कि खेल को हरा देना बहुत आसान है - मुख्यतः क्योंकि यह छोटे गेमर्स के लिए लक्षित था। एक बिंदु पर, सोनिक को समुद्र तट पर देखा जा सकता है, एक डेक कुर्सी पर उछलते हुए, किशोर दर्शकों के संतुष्टि के लिए सेगा के नायक में क्रॉबर के लिए एक अजीब और बहुत स्पष्ट प्रयास।
इस तरह, बॉक्स ने प्रफुल्लित रूप से यह कहते हुए कि यह 60 घंटे के गेमप्ले की पेशकश के बावजूद, मैं इसे आठ से कम समय में प्राप्त करने में कामयाब रहा। यदि आप इसके माध्यम से जासूसी करते हैं, तो आप तीन से कम समय में खेल के माध्यम से हल कर सकते हैं। इस तरह के एक छोटे से खेल के लिए भुगतान करना एक उच्च कीमत थी, लेकिन जिस तरह से इसने मुझे भावनात्मक स्तर पर प्रभावित किया वह कुछ ऐसा था जो मैंने पहले कभी अनुभव नहीं किया था। इसका मेरे ऊपर जो प्रभाव पड़ा, वह जीवन भर मेरे साथ रहा।
मोटोकाज़ु शिनोडा श्रेय की उचित राशि ले सकते हैं क्योंकि उन्होंने खेल के लिए अद्भुत पटरियों की एक श्रृंखला तैयार की, जिसमें रैफल्सिया में जॉनी पियानो के टुकड़े, कैसल फ़्रीशिया में रहस्यमयी सामग्री, एनिमल टाउन के सुखदायक लोरी और इमोशन फिनाले शामिल हैं। प्रत्येक टुकड़े ने पूरी तरह से काम किया, और हालांकि एक ऑर्केस्ट्रल संस्करण का उत्पादन कभी नहीं किया गया था, यह अभी भी एक अविश्वसनीय रूप से आकर्षक साउंडट्रैक है।
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सेंटी का क्रूसेडर वास्तव में कभी भी यह श्रेय नहीं मिला, जो पारंपरिक "मनुष्यों को अच्छा, राक्षसों को बुरा" कहने के लिए योग्य था, लगभग हर आरपीजी में प्रचलित कथा। पुराने गेमर्स के लिए, यह एक था ज़ेल्डा चुनौती के बिना क्लोन। युवा पीढ़ी के लिए, यह शायद बहुत महंगा था। हम में से उन लोगों के लिए - जो मेरे जैसे हैं - जो हमारे प्रारंभिक वर्षों के मधुर स्थान के दौरान हुआ था, यह वास्तव में एक लुभावना खेल था।
क्या आपने उत्पत्ति पर सेंटी का क्रूसेडर खेला? आपकी क्या यादें हैं इसकी? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!