अज्ञात और पेट के; नाथन ड्रेक कलेक्शन रिव्यू

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 13 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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अज्ञात और पेट के; नाथन ड्रेक कलेक्शन रिव्यू - खेल
अज्ञात और पेट के; नाथन ड्रेक कलेक्शन रिव्यू - खेल

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नाथन ड्रेक सोनी के कंसोल सिद्धांत - एक व्यंग्यात्मक, मजाकिया और आकर्षक नेतृत्व को मूर्त रूप देने के लिए आया था। ड्रेक शाफ़्ट, क्लैंक, जक, डैक्सटर, सेली कूपर और अन्य के कार्टून स्थानों के भीतर फिट होगा। उनकी रचना माइक्रोसॉफ्ट के स्पाइकटीवी-एस्क, ग्रुफ़-स्पोक मर्दानगी को चिढ़ाती है। माइक्रोसॉफ्ट के मास्टर चीफ और मार्कस फेनिक्स अच्छी तरह से दलित भाई हो सकते हैं।


लारा क्रॉफ्ट की ब्रिटिश आत्मीयता इंडियाना जोन्स के रूप में एक ही अपील नहीं ले गई। नाथन ड्रेक करते हैं। अचानक, विरूपण साक्ष्य-नबिंग और बाद के करीबी कॉल के संवादात्मक पक्ष में एक व्यंग्यात्मक ब्लॉकबस्टर क्लोन था, लेकिन एक भीतर प्रचलित मूर्खता के साथ संलग्न करने के लिए तैयार था: बड़े पैमाने पर ठोस स्मारकों जो हजारों वर्षों के बाद भी काम करते हैं; किसी तरह अभी भी अनदेखा मिथक जो जंगलों में सैकड़ों मील चौड़ा रास्ता काटते हैं; एक 20-कुछ की कृपा से ठगों की विरासत जो एथलेटिक रूप से चढ़ाई कर सकती है और शर्मिंदा कर सकती है; एक्सपोजिटरी संवाद आश्चर्यचकित खोजों से भरा हुआ है।

मुझे एक नायक की आवश्यकता है; मैं रात के अंत के लिए एक हीरो के लिए होल्डिंग हूँ

क्या दिलचस्प है कि ड्रेक अपनी श्रृंखला के खलनायक कैसे हो सकते हैं। अपने नाट्य पूर्वज के विपरीत, जो WWII के शुरुआती दिनों में अनिश्चित नाज़ियों पर प्रहार करता है, नाथन ड्रेक ने एक समकालीन समय में उन लोगों की निर्मम हत्या कर दी। तीन खेलों के बीच, धन या व्यक्तिगत लाभ की तलाश में एक हजार से अधिक जीवन समाप्त हो गया। ड्रेक गोली मारता है, लोग मर जाते हैं। यह उसके लिए सामान्य है। शालीनता के लिए तर्कसंगत चिंता छोड़ दी जाती है। न सुलझा हुआ आवश्यक संदर्भ प्रदान करने से इनकार करता है। सभी श्रृंखलाओं में अच्छी तरह से तैयार, मस्तिष्क-पर-द्वार मनोरंजन चश्मा, हत्या मौजूद है क्योंकि यह वीडियो गेम है।


यहां तक ​​कि ऐसी परिस्थितियों में जहां ड्रेक को मारने का मतलब नहीं है, वह करता है।

एक श्रृंखला के नीचे जो अन्यथा सिनेमा के संपादन, रूप और कथा प्रवाह के लिए एक असामान्य ज्ञान को दर्शाता है, यह अभी भी हड्डी की अध्यक्षता वाली प्रासंगिक सादगी को प्रकट करता है। यहां तक ​​कि ऐसी परिस्थितियों में जहां ड्रेक को मारने का मतलब नहीं है, वह करता है। के शुरुआती अध्याय में एक संग्रहालय के माध्यम से चुपके अकारण २"नायक" एक निर्दोष संग्रहालय के गार्ड को छत से नीचे समुद्र में उसकी मौत के लिए मार देता है। ड्रेक के थकाऊ साथी निर्दोष जीवन के नुकसान को स्वीकार करने के बजाय एक मजाकिया चुटकी लेते हैं। मृत्यु एक मिलनसार व्यक्तित्व और दिखावे से आच्छादित है।

इस माध्यम का सामना करने के लिए वास्तविकता बहुत मुश्किल है। तो फिर, अज्ञात के नासमझी उचित चर्चा स्थान नहीं हो सकती है। तीन गेम में - चार की गिनती वीटा की है गोल्डन एबिस - न सुलझा हुआ कभी ड्रेक के विशेष ऑप्स-एस्क गन के उपयोग को संबोधित नहीं करते। वह अमेरिकी है। जाहिर तौर पर यह जन्म के समय स्वाभाविक है।


वाह कारक

मूल सादे जंगल-शिकार मूल से लेकर सेट-चालित सीक्वेल तक, न सुलझा हुआ "वाह" करने की क्षमता है। तकनीकी वैभव द्वारा इसे लिया जाना इतना आसान है। वह ठीक है। सोनी ने एक "भावना" इंजन के आधार पर PlayStation 2 का निर्माण और विपणन किया, सहानुभूति पर विश्वास किया और भावना को कहानी कहने के बजाय एक चिपसेट द्वारा बनाया जाएगा। तर्क स्वाभाविक रूप से दोषपूर्ण था। जबकि सोनी की अन्य श्रृंखला की कोशिश की, न सुलझा हुआ उस छिद्रपूर्ण विपणन कोण की एक पीढ़ी-पीढ़ी-देर का एहसास है।

दृश्य भर में न सुलझा हुआ एक निर्धारित चरित्र का निर्माण करें, जो जब उसके लिए महत्वपूर्ण लोगों के करीब हो, तो वैध भावनाओं को नियंत्रित करता है। सतही या नहीं, ड्रेक एक लीड के रूप में तुलनीय है। बैंटर तेज है, बुद्धि उच्च है, और कॉमेडिक समय सटीक है।

मौत और सतही मौत के रूप में चौकियों और पुनरारंभ के एक युग में लगता है, नाथन ड्रेक को नहीं मारा जा सकता है कि ज्ञान के साथ तनाव का निर्माण एक सराहनीय विशेषता है। ठीक उसी तरह जिस तरह जेफ गोल्डब्लम का किरदार ट्रेलर से लटकने के दौरान कभी भी उनकी मौत का कारण नहीं बनेगा लॉस्ट वर्ल्ड: जुरासिक पार्क, पटरी से उतरने वाली रेलगाड़ी से टकराते हुए, ड्रेक गिर जाएगा। कुंजी "सिर्फ हो सकता है" संदेह की भावना पैदा कर रहा है। अकारण २ ढीले पाइपों का उपयोग करता है, तनावपूर्ण धातुओं की मुखर प्रकृति, और कभी-ढीले शिकंजा। उनका उपयोग और स्थान उनके नाटक में वास्तविक है, शानदार है। तुलनात्मक रूप से, अंदाजा लगाने योग्य शूट-आउट के लिए अनगिनत एरेनास मनमाने ढंग से बन जाते हैं। मौत के पास बचना शानदार साबित होता है।

थर्ड डाउन और एक फंबल

द्वारा बनाए गए अतिक्रमण को कम करने के लिए अकारण २, अज्ञात 3 फर्जी इम्पोर्टर बन जाता है। जबकि 2 कुछ गामीकरण (जितना कि मेगा-बजट में अनुमति दी जाती है, प्रथम-पक्षीय रिक्त स्थान) तीसरा उन आदर्शों का पतन है। ड्रेक बार-मांसल, सात फुट के दिग्गजों के खिलाफ अक्षम्य दोहराव के साथ। ब्रांडेड स्केल अनावश्यक है - एक भर्ती योग्य, डूबता हुआ शिपयार्ड बच पूरी तरह से कथा के उद्देश्य से डिस्कनेक्ट हो गया है। जैसा कि यह डेविड लीन के रेगिस्तान की सुंदरता के संदर्भ में बंद हो जाता है अरब के लॉरेंस (स्व-रेफ़रेन्शियल, इन-जोक व्यंग्य के पास), अज्ञात 3 भले ही कुछ अस्तित्ववादी वैभव श्रृंखला की चोटी हो, लेकिन देखभाल करना बहुत दूर की बात है।

"क्लीनर के साथ नाथन ड्रेक के काम का अन्वेषण करें, कम स्मियर टेक्सचर और अधिक रिज़ॉल्यूशन।" सक्सेसफुल नहीं है, लेकिन सच है।

अब यह सब HD में है। या सच एच.डी. या, जो भी विपणन औपचारिकता सोनी समेटे हुए है।

"नाथन ड्रेक के काम को क्लीनर, कम स्मियर टेक्सचर और अधिक रिज़ॉल्यूशन के साथ एक्सप्लोर करें।"

उतनी सक्सेसफुल नहीं, लेकिन सच्ची। फिर, एक अनावश्यक फ्रेम दर को बढ़ावा देता है जो बनाता है न सुलझा हुआ फिल्मों से इसकी नकल कम लगती है और सस्ते वृत्तचित्र की तरह। इस तरह के वीडियो गेम का चयन अपनी तकनीकी विस्मृति के लिए करते हैं। यह हुआ हेलो, भी।

जो भी हो, प्रत्येक न सुलझा हुआ एक ही प्रवाह को वहन करता है, टपकती आशावाद के साथ खुलता है, ड्रेक के संदेह को स्टेक के रूप में प्रेरित करता है, फिर पृथ्वी को बचाने के लिए आश्वस्त, नाटकीय नायकों में गिरता है। शायद इसलिए ड्रेक हत्या के साथ भाग जाता है - वह हम सभी को बचाता है, भले ही उसका सबूत प्रत्येक छोर पर ग्रह के मूल में डूब जाएगा। न सुलझा हुआ 11: ड्रेक का प्री-ट्रायल। यह अब भी बिकता।

हमारी रेटिंग 8 अनक्रेडिटेड फ़्लब्स कई हैं, लेकिन श्रृंखला कथा और चरित्र के लिए उत्सुक है - इसे तीन खेलों के माध्यम से देखने के लिए पर्याप्त है।