छाता कोर यह दर्शाता है कि निवासी ईविल मल्टीप्लेयर गेम क्यों नहीं है

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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छाता कोर यह दर्शाता है कि निवासी ईविल मल्टीप्लेयर गेम क्यों नहीं है - खेल
छाता कोर यह दर्शाता है कि निवासी ईविल मल्टीप्लेयर गेम क्यों नहीं है - खेल

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जबकि गेमर्स जश्न मनाते रहे हैं निवासी ईविल का अपनी डरावनी जड़ों पर लौटें, Capcom अभी भी एक मल्टीप्लेयर साहसिक के साथ प्रयोग करने की कोशिश कर रहा है।


अफसोस की बात है, छाता कोर के आधार पर एक मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने के लिए सिर्फ एक और असफल प्रयास है घरेलू दुष्ट श्रृंखला। अफसोस की बात है, यह प्रयास इतना खराब विकसित है कि यह बनाता है ऑपरेशन रेककन सिटी तुलना करके एक उत्कृष्ट कृति की तरह देखें।

अम्ब्रेला कॉर्पोरेशन के पतन के कई वर्षों बाद सेट करें, अन्य फार्मास्युटिकल कंपनियां जैव-जैविक हथियार (BOW) के विकास से संबंधित अनुसंधान प्राप्त करने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। इस शोध को एकत्र करने के लिए भाड़े की इकाइयों को काम पर रखा गया है, जबकि प्रतियोगिता निकालने का भी काम सौंपा गया है।

पहुंचे पर मृत घोषित किया गया

छाता कोर एक बहुत ही सामान्य मल्टीप्लेयर तीसरा व्यक्ति शूटर है, सभी बुनियादी सेटअप और विशेषताओं के साथ जो हर दूसरे मल्टीप्लेयर शूटर में देखा जाता है - जो सीधे प्रभावित होते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी अर्थात्।

गेमर्स क्लासिक से प्रेरित नक्शे में लाश और अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ाई करते हैं घरेलू दुष्ट सेटिंग्स। प्रत्येक जीत के साथ, खिलाड़ी अंक अर्जित करते हैं जो उन्हें नए गियर को समतल करने और अनलॉक करने की अनुमति देगा। यदि आप एक गेम में उतर सकते हैं, तो अन्य खिलाड़ियों के साथ एक विश्वसनीय सर्वर ढूंढना लगभग असंभव हो गया है। यदि आप ऐसा करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हैं, तो आपको खराब कैमरा कोण और भारी अंतराल के माध्यम से भुगतना होगा।


एक एकल खिलाड़ी मिनी-गेम भी शामिल है, लेकिन यह एक खराब कैमरा कोण की समस्याओं के साथ-साथ उन नियंत्रणों से भी ग्रस्त है जो ठीक से प्रतिक्रिया नहीं देते हैं। अन्य गेमप्ले के मुद्दों में खिलाड़ी कार्यों के साथ खराब परिभाषित उद्देश्य भी शामिल होते हैं जो ठीक से कार्य करने में विफल होते हैं।

कुल मिलाकर, इस शीर्षक के बारे में कुछ भी नहीं है जो इस खोए हुए कारण को भुनाने का कोई मौका प्रदान करता है।

इट्स नेवर गोइंग टू हैपन

घरेलू दुष्ट एक आइकन है जिसने कई वर्षों से डरावनी शैली को परिभाषित किया है, लेकिन मल्टीप्लेयर कभी भी इसका मजबूत बिंदु नहीं रहा है। श्रृंखला कभी नहीं रही है कि एक ठोस मल्टीप्लेयर अनुभव को लागू करने में सफल रहा, के अपवाद के साथ प्रकोप, कि एक पूरे के रूप में श्रृंखला की भावना और स्वर को पकड़ता है।

उम्मीद है कि यह अपनी तरह का अंतिम हो सकता है, क्योंकि ऐसा लगता है कि Capcom विचार को छोड़ना शुरू कर रहा है। लेकिन जैसे छाता कोर एक बुरा मजाक है, चलो एक और एक बनाते हैं। इस खेल को बनाने का एकमात्र कारण, संभवतः, केवल एक Capcom कार्यकारी था, जो अभी भी एक मल्टीप्लेयर के बारे में सोचता है घरेलू दुष्ट काम कर सकता है।


भले ही अगले हफ्ते तक कीमत गिरकर $ 5 हो जाए, फिर भी यह खरीदने लायक नहीं है। उम्मीद है कि अधिकांश गेमर्स सही काम करते हैं और इसे ASAP लौटाते हैं - और भगवान मना करते हैं कि आपको डीएलसी प्राप्त करने में रोक दिया गया था।

छाता कोर कैपकॉम मल्टीप्लेयर बनाने की कोशिश को गंभीरता से रोकने की आवश्यकता का एक और उदाहरण है घरेलू दुष्ट ऐसा होता है - ऐसा कभी नहीं होने वाला है।

हमारी रेटिंग 2 मल्टीप्लेयर निवासी ईविल होने की कोशिश करना बंद करें। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है