अंतिम खेल मैशप और बृहदान्त्र; आत्मा और अल्पविराम; मल्टी-जेनर डायनेमिक स्टोरीटेलिंग आरपीजी टूलकिट

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 7 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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अंतिम खेल मैशप और बृहदान्त्र; आत्मा और अल्पविराम; मल्टी-जेनर डायनेमिक स्टोरीटेलिंग आरपीजी टूलकिट - खेल
अंतिम खेल मैशप और बृहदान्त्र; आत्मा और अल्पविराम; मल्टी-जेनर डायनेमिक स्टोरीटेलिंग आरपीजी टूलकिट - खेल

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स्कीनी बैनटर # 1: आपका अंतिम गेम

यदि आप अपने पसंदीदा गेम तत्वों को हर समय ले सकते हैं और उन्हें अंतिम डिजिटल अनुभव में जोड़ सकते हैं - एक गेम उन सभी पर शासन करने के लिए - यह क्या होगा? यह कैसे काम करेगा? अपने डिजिटल निर्वाण का वर्णन करें, अन्य शीर्षकों से मुक्त किए गए अभी भी चिकोटी वाले हिस्सों से अपने अंतिम गेम का निर्माण करें।


स्कीनी बैंटर # 1 के लिए गेम एलिमेंट्स के मेरे सही संयोजन को खोजने की कोशिश करना: अल्टीमेट गेम मैशअप मेरे लिए पहले की तुलना में एक बड़ा काम साबित हुआ है। अर्थपूर्ण गेमप्ले के विषयों पर कुछ संबंधित आत्मा-खोज और इस तथ्य के बाद कि MMOs ने इस बिंदु को याद किया है। मुझे अपने गेमिंग यूटोपिया के सार का वर्णन करने के लिए पेन-एंड-पेपर आरपीजी और टेबलटॉप गेम की जड़ों की ओर लौटने की जरूरत है।

गेमिंग की आत्मा

पेन-एंड-पेपर सिस्टम की तरह असली गुप्त सॉस डंजिओन & ड्रैगन्स, Warhammer काल्पनिक रोल प्ले, साइबरपंक 2020 तथा Battletech नियम प्रणाली में नहीं था, यह खिलाड़ियों के एक समूह को उनके हास्य, रचनात्मकता और आकर्षक चरित्रों के बारे में महाकाव्य कहानियों में भाग लेने के लिए एक साथ काम करने का साधन देने में था। हर गेमिंग सेशन एक कल्पना कार्यशाला थी जहाँ मुठभेड़ों, चुनौतियों और टकराव को खेला जाता था, जो अमिट यादों को किसी भी क्लासिक फिल्म के दृश्य की तरह शक्तिशाली बना देता था, फिर भी कहीं अधिक व्यक्तिगत।

मैं अपने दोस्तों के साथ दुनिया बनाने और तलाशने में सक्षम होने के जादू को फिर से प्राप्त करना चाहता हूं। हमें कहानियों को बताने और अपनी खुद की पौराणिक कथाओं को शिल्प करने की शक्ति है। हमें एक खेल का अनुभव दें जो अजनबियों के साथ बातचीत करने के लिए मजबूर किए बिना दोस्तों की जरूरतों के अनुरूप है। कभी-कभी मैं अपने भरोसेमंद दोस्तों में शामिल होने के लिए सक्षम होना चाहता हूं ताकि एक विसर्जन-बिखरने वाले सोने के विक्रेता / भिखारी / दुःखी व्यक्ति के डर के बिना दूसरों (या हम में से एक) द्वारा बनाए गए एक आभासी माहौल से भटक सकें।


यह मिनट / मैक्सिंग और आंकड़ों के बारे में एक खेल नहीं होगा, यह कहानियों और लोगों के बारे में होगा - जो कि गेमप्लेइंग गेम की वास्तविक भावना है। इसलिए मैं इसे स्पिरिट के काम का शीर्षक दूंगा।

हार्वेस्टिंग कॉन्सेप्ट

सर्दियों की रातों में कभी नहीं एक शक्तिशाली उपकरण सेट प्रदान करने का एक अच्छा प्रयास किया (अरोड़ा) खिलाड़ियों के एक चुनिंदा समूह के लिए एक कालकोठरी के नेतृत्व वाले गेमिंग अनुभव देने के लिए। अफसोस की बात यह है कि यह AD & D नियम सेट से दुःखी हुआ, जो कि सबसे अधिक बोझिल और निरर्थक आरपीजी नियम प्रणालियों में से एक है और इसका मतलब है कि सभी गेमप्ले मध्यकालीन कल्पना तक सीमित थे भुला दिए गए अहसास कथा का वातावरण। हालांकि सिद्धांत, प्रतिभाशाली था और मैं इसमें से कुछ को निकाल रहा हूँ सर्दियों की रातों में कभी नहींमें उपयोग के लिए महत्वपूर्ण अंगों आत्मा प्रणाली।


गैरी अत्याधुनिक से बढ़ा है आधा जीवन 2उपयोगकर्ताओं को उनके चयन के खेल अनुभव देने के लिए एक बहुमुखी उपकरण सेट करने के लिए स्रोत इंजन है। यह टूल की एक अतिरिक्त अतिरिक्त परत प्रदान करेगा जो हमारे नैसेंट स्टोरीटेलिंग टूलकिट के साथ-साथ गेम की दुनिया के लिए यथार्थवादी भौतिकी के लिए कहीं अधिक अनुकूलन विकल्प प्रदान करेगा।

फिल्में तथा सिम्स ऐतिहासिक, फंतासी, समकालीन और भविष्य के बारे में समझाने और विविध खेल वातावरण प्रदान करने के लिए सेट, संपत्ति और पात्रों के अपने प्रावधान के साथ एक शानदार बहु-शैली अवधारणा प्रदान करेगा। कस्टम कैरेक्टर, प्रॉप्स और ऑब्जेक्ट्स को अनुमति देने के लिए 3 डी एसेट्स के निर्माण और आयात की अनुमति देने के लिए एक सेट-बिल्डर टूल भी होगा। शक्तिशाली कैमरा और रिकॉर्डिंग टूल शामिल किए जाएंगे, जो दोनों रोमांच को कैप्चर करते हैं क्योंकि वे बाहर खेलते हैं और स्क्रिप्टेड माचिनिमा परियोजनाओं का उत्पादन करते हैं।

ईवीई ऑनलाइनखेल का समुदाय अपने आप में एक परिसंपत्ति है, जो गेम क्लाइंट के बाहर गुणवत्ता की सामग्री के एक अंतहीन प्रवाह का उत्पादन करने में सक्षम है। इस तरह के एक उत्साही प्रशंसक-आधार के लिए एक बड़ा वरदान होगा आत्मा परियोजना के रूप में वे निस्संदेह मुफ्त सामग्री का एक धन का उत्पादन करेंगे जो शक्ति और उपकरण सेट की बहुमुखी प्रतिभा को प्रदर्शित करेगा।

जबकि आत्मा शौकीनों और नवोदित खेल डिजाइनरों की एक उत्सुक समुदाय की रचनाओं से स्पष्ट रूप से लाभ होगा, आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त स्टोरी पैक, संभवत: अन्य स्टूडियोज से Funcomकी द सीक्रेट वर्ल्ड टीम, लेकिन यह भी विचार करें BioWareकी सामूहिक असर लेखकों के, वाल्वकी हाफ लाइफ टीम और जादूटोना करनाकी सीडी प्रॉजेक्ट रेड।

ये होगा इमर्सिव स्टोरीटेलिंग के सूक्ष्मता से तैयार किए गए अनुभवों के साथ पॉलिश के लिए मानक निर्धारित करें। इन प्रीमियम डीएलसी को बीस्पोक ऑडियो, आर्ट एसेट्स और कहानी के साथ पैक खत्म किया जाएगा जो विभिन्न प्रकार के गेम ब्रह्मांडों में एकल-खिलाड़ी, सहकारी या व्यापक मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान कर सकता है।

रचनात्मकता को पुनर्जीवित करना

अंतिम परिणाम एक शक्तिशाली और बहुमुखी मॉड्यूलर गेमिंग पैकेज होगा जो उपयोगकर्ता की जरूरतों को पूरा करेगा। एक छोर पर यह एकल-खिलाड़ी या सह-ऑप्सिव एपिसोड की एक भीड़ के लिए एक प्रवेश द्वार खोलेगा, जबकि यह एक साधारण लेकिन शक्तिशाली सॉफ्टवेयर किट तक पहुंच के साथ जमीनी स्तर के रचनात्मक समुदाय के लिए मंच स्थापित करेगा। ।

नेटवर्किंग से लेकर कंटेंट तक हर पहलू की मुख्यता होगी। एकल खिलाड़ियों, विशेष समूहों और समावेशी समुदायों के लिए खेल सामग्री होगी। यह ऑफ़लाइन सोलो गेमिंग, क्लासिक आरपीजी पार्टी के अनुभवों और व्यावसायिक रूप से प्रबंधित MMO वातावरणों के लिए अनुमति दे सकता है। सामग्री उपयोगकर्ता से लेकर लाइसेंस प्राप्त सामग्री तक होगी। उपभोक्ता से निर्माता तक की भागीदारी कुछ भी होगी।

मेरे लिए, आत्मा पारस्परिक रूप से बनाए गए खेल के अनुभव में भूमिका निभाने के लिए दोस्तों के साथ मिलने की वास्तविक शक्ति को पुनः प्राप्त करेगा। लेकिन आपके लिए, यह पूरी तरह से कुछ अलग हो सकता है। अनिवार्य रूप से, यह आपको वास्तविक के लिए अपना अल्टीमेट गेम मैशअप बनाने की प्रणाली होगी।

छवि क्रेडिट:

लिटिल आरपीजी समूह मेरिंड-डे (देवी कला) द्वारा