अल्टिमा ऑनलाइन के "आध्यात्मिक उत्तराधिकारी" प्री-अल्फा और अल्पविराम पर पीछे हटते हैं; छानने का काम

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 22 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
Anonim
अल्टिमा ऑनलाइन के "आध्यात्मिक उत्तराधिकारी" प्री-अल्फा और अल्पविराम पर पीछे हटते हैं; छानने का काम - खेल
अल्टिमा ऑनलाइन के "आध्यात्मिक उत्तराधिकारी" प्री-अल्फा और अल्पविराम पर पीछे हटते हैं; छानने का काम - खेल

विषय

अवसर की एक संक्षिप्त खिड़की के लिए, डेवलपर Portalarium ने अस्थायी रूप से कफन को हटा दिया है, जिसमें उनके पूर्व-अल्फा गैमवर्ल्ड को कवर किया गया है अवतार का कफन: Forsaken गुण परीक्षण के शुरुआती दौर की अनुमति देने के लिए।


आश्चर्य की बात यह है कि SotA फोरम "स्पास्टिक घोड़ों", बेकार किसानों और NPCs के साथ कुछ उल्लसित वार्तालापों की मनोरंजक रिपोर्टों के साथ जाग रहा है।

बहरहाल, बैकर्स और उन लोगों के लिए एक नरम स्थान के साथ हद दर्जे का श्रृंखला यह सुनकर प्रसन्न होगी कि चीजें उसके आध्यात्मिक उत्तराधिकारी (नृशंस) के साथ अच्छी तरह से और सही मायने में चल रही हैं इलेक्ट्रॉनिक आर्ट अभी भी अधिकारों को पकड़ो हद दर्जे का आईपी)।

किक करने लगा

पहली बार 2013 की शुरुआत में किकस्टार्टर प्रोजेक्ट के रूप में घोषणा की गई रिचर्ड गैरीटपोर्टलवी स्टूडियो, अवतार का कफन उनकी दृष्टि का आधुनिक रीबूट होना है, "एक समृद्ध निर्देशित कहानी के साथ-साथ सैंडबॉक्स जैसे वातावरण में खेलना"। इसके अलावा लंबे समय तक फंतासी शैली के प्रशंसकों के लिए संभावित रूप से रोमांचक है ट्रेसी हिकमैन, सहित कई फंतासी उपन्यासों और RPGs के पीछे रचनात्मक दिमागों में से एक Dragonlance श्रृंखला।


हालांकि 2014 के अंत तक व्यावसायिक रिलीज़ की उम्मीद नहीं की गई थी, "रिलीज़ 1" अवतार का कफन: Forsaken गुण कुछ प्रारंभिक विशेषताओं का परीक्षण करने के लिए उपलब्ध कराया गया था जैसे:

चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट्स को देखते हुए, यहां अभी तक कुछ भी नहीं चल रहा है और पैच नोट्स के अनुसार, सिर को फिर से आकार देने को ट्रेजिक रूप से अक्षम कर दिया गया है। संभवतः शंकुधारी शंकु के लिए एक प्रारंभिक डीलब्रेकर? कम से कम आपके पास गर्दन हो सकती है जैसे ई.टी. और ऐसे खड़े हो जाओ जैसे तुम खुद को गीला कर चुके हो।

यह काठी में एक कठिन दिन के बाद मानक नौसिखिया घोड़ा-सवार मुद्रा है।

एकल खिलाड़ी ऑनलाइन - दिलचस्प है, SotA: FV को क्लासिक अर्थों में एक MMO के रूप में नहीं बताया जा रहा है, हालांकि उनका "खुला मल्टीप्लेयर" विकल्प होगा। जिस वाक्यांश का उपयोग किया जा रहा है, वह SMG है, जो गोलियों के ढेर का निर्माण करने के बजाय, हमें "एकल ऑफ़लाइन, एकल ऑनलाइन, केवल मित्र ऑनलाइन या ऑनलाइन मल्टीप्लेयर ऑनलाइन" सहित विकल्पों के साथ "चयनात्मक मल्टीप्लेयर गेम" देता है। यह हमें शांत सेम की तरह लगता है। कौन चाहता है कि यादृच्छिक लोक विसर्जन को वैसे भी बर्बाद कर दे?


निहारना, मैं अभी तक अकेला हूँ। वास्तव में, मैंने इंटर्नेट जीता है।

वातावरण - पहला शहर, उल्लू का सिर, शुरुआती अन्वेषण के लिए तैयार है। इसमें एक क्लासिक मध्ययुगीन शहर के सभी हॉलमार्क हैं, जिसमें मलबे और डब ट्यूडर शैली की इमारतें और कोबल्ड स्ट्रीट हैं। नीचे के शॉट में जटिल पेड़ की छाया काफी प्रभावशाली है।

क्या भव्य चोरी की गाड़ी बन रही है?

बातचीत - किस तरह सोटा: FV खेल-संवाद में हैंडल काफी असामान्य लगता है, बातचीत के साथ एक खुले पाठ के रूप में होता है, पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि हमें कुछ परिष्कृत भाषा सीखने वाले बॉट होने की क्या उम्मीद करनी चाहिए। यह निस्संदेह कुछ उल्लसित मेमों को समान रूप से जन्म देगा Skyrimघुटनों में तीर।

हम जानते हैं कि आप जिस कारण को पढ़ रहे हैं वह केवल शीर्षक में उल्लिखित गंदगी के लिए था (इन दिनों हम लोगों को पढ़ने के लिए क्या करना है)। अच्छी तरह से इस पर पकड़ के लिए किया, यहाँ यह है:

सोता रोमांस शायद ही बड़े पैमाने पर प्रभाव मानक है, ऐसा लगता है।

उपकरण और आवास - नौकरियों के बीच एक साहसी के जाल इन बेरोजगार मनोरोगियों के लिए उपलब्ध हैं क्योंकि वे अपने यहूदी बस्ती में रहने के लिए राक्षसों को मारने के लिए नहीं हैं। निश्चित रूप से आपदा के लिए एक नुस्खा।

वे उसे 'लॉर्ड ब्रिटिश' कहते हैं, लेकिन यह सब मुझे संदेहास्पद लगता है। ;)

लॉर्ड ब्रिटिश का एक उपाय

अगर मुझे कभी भी अपने क्लोन कार्यशाला के साथ सुपर-विलेन बनने का मौका मिलता है, तो मेरा उद्देश्य उद्योग के कुछ महान अग्रणी लोगों में से एक फ्रेंकस्टीन के गेम डेवलपर का निर्माण करना है। साथ ही साथ कुलीन: खतरनाक'डेविड ब्रेबेन, गेमिंग पूर्वजों की मेरी सूची में उच्च हैं जिनका सार मुझे डिस्टिल करने के लिए है रिचर्ड' लॉर्ड ब्रिटिश 'गैरीटोट।

आधुनिक गेमिंग में गैरीट के योगदान को उनके साथ कम करके आंका नहीं जा सकता है हद दर्जे का पिछली सदी की श्रृंखला में कई गेमिंग ट्रॉप्स को आकार दिया गया था जो आज भी निर्भर हैं। शायद सबसे गंभीर रूप से, नैतिक विकल्पों पर उनका ध्यान, खुली दुनिया की बातचीत और गैर-रैखिक, वर्गहीन चरित्र प्रगति में अल्टिमा ऑनलाइन थके हुए अर्ध-गाइगाक्सियन मॉडल के खिलाफ धक्का दिया गया जो हर दूसरे अशुद्ध-मध्ययुगीन फंतासी खेल में पाया जा सकता है।

लंबे समय के रूप में ईवीई ऑनलाइन खिलाड़ी - के संयोजन के आसपास बनाया गया एक खेल अभिजात वर्ग, हद दर्जे का ऑनलाइन तथा महफ़िल में जादू लाना - मुझे गेमिंग के मूल फ्रंटियर्स में से एक की वापसी देखकर खुशी हुई और आशा है कि हम उसे सीमाओं को आगे बढ़ाते रहेंगे और उद्योग को यह दिखाएंगे कि यह कैसे किया जाता है।