यूबीसॉफ्ट और ईए वेट ऑन इन यूज्ड गेम्स & कॉमा; DRM और अल्पविराम; और नेक्स्ट-जेन गेम्स की कीमत

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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यूबीसॉफ्ट और ईए वेट ऑन इन यूज्ड गेम्स & कॉमा; DRM और अल्पविराम; और नेक्स्ट-जेन गेम्स की कीमत - खेल
यूबीसॉफ्ट और ईए वेट ऑन इन यूज्ड गेम्स & कॉमा; DRM और अल्पविराम; और नेक्स्ट-जेन गेम्स की कीमत - खेल

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डीआरएम के आसपास बातचीत (और संभावित बैकलैश) की तीव्रता के साथ और वर्तमान में उद्योग के माध्यम से पकने वाले खेलों का उपयोग किया गया है, प्रकाशक इन विषयों पर ध्यान देने की बहुत सावधानी रखते हैं। प्रकाशकों के कंधों पर इस्तेमाल की गई खेल नीति के लिए जिम्मेदारी को स्थानांतरित करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों के बाद, कई कंपनियों को लगता है कि जब तक वे एक व्यापक रणनीति विकसित नहीं कर सकते, तब तक मौन का संकल्प लिया जाता है। दूसरी ओर, ईए और यूबीसॉफ्ट ने हाल ही में इस अस्थिर पूल में एक पैर की अंगुली को डुबाने का फैसला किया है, और उनकी दीर्घकालिक योजनाओं के पहले संकेतक उभरने लगे हैं।


Ubisoft

प्रेस के साथ हाल ही में बातचीत के दौरान, यूबीसॉफ्ट के सीईओ यवेस गुइलमोट से इस्तेमाल किए गए खेलों के बारे में उनकी कंपनी की दिशा के बारे में सवाल पूछे गए। हालांकि उनके जवाब निश्चित रूप से पीआर के स्पर्श स्पर्श द्वारा निर्देशित थे, उन्होंने बड़े पैमाने पर समर्थक उपभोक्ता को आवाज़ दी (और प्लेटफ़ॉर्म धारकों को वापस कुछ जिम्मेदारी देने के लिए उत्सुक थे)।

"निर्माता कंसोल पर नियम स्थापित कर रहे हैं," गुइलोट ने कहा। "हमें ठीक से पता नहीं था कि Microsoft क्या करेगा। बहुत से लोग गेम खरीद रहे हैं और उन्हें रीसेलिंग कर रहे हैं और फिर नए खरीद रहे हैं। यह ग्राहकों को कई गेम खरीदने की संभावना देता है। दो या तीन गेम के बजाय और केवल कुछ अनुभव। उन्हें समय-समय पर और अधिक खेल खेलने और कुछ गलतियाँ करने का मौका मिलता है। मुझे लगता है कि यह उद्योग के लिए अच्छा रहा है। हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि बीच में बहुत अधिक पैसा न गिरे। "


Guillemot इस बात पर जोर देने के लिए सावधान था कि वह खुश था कि Microsoft किसी भी उपयोग किए गए खेल लेनदेन की कटौती नहीं करेगा। “यह हमें यह देखने का विकल्प देगा कि हम क्या सेवा देना चाहते हैं और यह तय करना है कि हमें क्या लाना है। यह अच्छी बात है कि Microsoft कोई शुल्क नहीं ले रहा है। हमारे पास जो है, हम उसका उपयोग करते हैं। दुकानें अपनी ट्रेडिंग कर सकती हैं जैसा वे करते थे। ”

सूक्ष्म रूप से उन खेलों के लिए ऑनलाइन सेवाएं प्रदान करने की उच्च लागत का उल्लेख करते हुए जो कई हाथों से गुजर रहे हैं और परिणामस्वरूप लंबे समय तक सेवित किए जा रहे हैं (Ubisoft के लिए कोई नई आय नहीं है), उनकी टिप्पणियों में मुख्य रूप से इस्तेमाल किए गए खेल बाजार को जारी रखने की इच्छा को दर्शाया गया है और पनपे।

जब बातचीत विकास लागत में बदल गई और वे अगली पीढ़ी के कंसोल पर गेम की कीमत को कैसे प्रभावित कर सकते हैं, तो गुइलमैट आशावादी था कि कम से कम पहले कुछ वर्षों के लिए, डेवलपर्स और खुदरा दोनों पर लागत स्थिर रहेगी। उसके बाद, बेहतर दिखने और अधिक जटिल खिताब विकसित करने की तकनीकी मांगों के कारण, उन्होंने उम्मीद की कि विकास लागत अनिवार्य रूप से बढ़ेगी, हालांकि नए गेम की कीमत में वृद्धि के अनुरूप नहीं होगा।


इलेक्ट्रॉनिक आर्ट

ईए ने अपने संदेश में स्पष्ट किया है कि उनका इस्तेमाल किया गया खेल और DRM नीतियां अभी भी प्रगति पर हैं। E3 के दौरान निवेशकों की एक बैठक में बोलते हुए, राष्ट्रपति फ्रैंक गिब्यू ने कहा कि उनकी कंपनी अभी भी खेल प्रतिबंधों के संबंध में "हमारी नीति तैयार कर रही है", लेकिन इस बात पर जोर दिया गया कि कोई भी नीतिगत निर्णय गेमर्स के सर्वोत्तम हितों को ध्यान में रखकर किया जाएगा।

"EA एक उपयोगकर्ता दृष्टिकोण और एक गेमर दृष्टिकोण से इस्तेमाल किया खेल को देखने की एक स्थिति है। हम निश्चित रूप से गेमर-फर्स्ट को देख रहे होंगे और उपयोग किए गए गेम्स के साथ संबंध बनाने का अवसर बनाएंगे ताकि यह एक सकारात्मक अनुभव हो। "

गिब्यू का यह भी दावा है कि ईए ने हाल ही में बंद कंपनी के साथ अपने ऑनलाइन पास कार्यक्रम के लिए भारी नकारात्मक प्रतिक्रिया से कुछ कठिन सबक सीखे हैं। "बाद में हम जिस नीति के साथ सामने आते हैं, वह उस दिमाग में होगी," उन्होंने बाद में एक साक्षात्कार में कहा। "कुंद साधन के बजाय एक सूक्ष्म और परिष्कृत दृष्टिकोण महत्वपूर्ण है।"

ईए के पिछले दृष्टिकोण की विफलताओं के बारे में मुख्य परिचालन अधिकारी पीटर मूर ने सहमति व्यक्त की। "ऑनलाइन पास उपभोक्ता के लिए अधिक परेशानी की तुलना में इसके लायक था," उन्होंने बहुभुज को बताया। "यह एक गलती थी। उपभोक्ता की प्रतिक्रिया थी कि यह चीज़ एक अच्छे अनुभव के रूप में मिलती है इसलिए चलो इससे छुटकारा पाएं।"

मूर ने उपयोग किए गए गेम पारिस्थितिकी तंत्र के बारे में कंपनी के दर्शन को भी संबोधित किया, और आरोप लगाया कि ईए जैसे प्रकाशकों के दबाव ने Xbox One पर Microsoft की DRM नीतियों को बहुत प्रभावित किया।

"बिल्कुल गलत है। उस आदमी के रूप में जो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का मुख्य परिचालन अधिकारी है, मैं आपको बता सकता हूं कि ईए ने प्लेटफॉर्म धारकों के लिए आक्रामक तरीके से लॉबी नहीं की थी कि वे इस्तेमाल किए गए गेम को अनुमति देने या अस्वीकार करने के लिए कुछ गेटिंग फ़ंक्शन डाल सकें। मैं रिकॉर्ड के रूप में रहा हूं। इस्तेमाल किया खेल का एक समर्थक। "

मूर और गिब्यू दोनों ने संकेत दिया कि इस्तेमाल किए गए खेलों के बारे में एक मजबूत नीति आने वाले हफ्तों में आकार लेगी और एक घोषणा आगामी होगी।