TyranoBuilder समीक्षा और बृहदान्त्र; दृश्य उपन्यास विकास और अल्पविराम; अनुभवजरूरीनही

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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TyranoBuilder समीक्षा और बृहदान्त्र; दृश्य उपन्यास विकास और अल्पविराम; अनुभवजरूरीनही - खेल
TyranoBuilder समीक्षा और बृहदान्त्र; दृश्य उपन्यास विकास और अल्पविराम; अनुभवजरूरीनही - खेल

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बाजार पर कुछ इंजन हैं जो गैर-डेवलपर्स की ओर लक्षित हैं - आरपीजी निर्माता, गेममेकर स्टूडियो, और सुतली केवल कुछ उदाहरण हैं। इन इंजनों को प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने और इसे बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि गेम बनाने के लिए कोडिंग आवश्यक न हो। उन इंजनों की तरह, TyranoBuilder खेल को आसान और प्रत्यक्ष बनाने की प्रक्रिया को सफल बनाता है।


इस इंजन का परीक्षण करने के लिए, मैंने लुडम डेयर 32 में भाग लिया, जो दुनिया भर में 48 घंटे की खेल प्रतियोगिता है। यह विचार था कि मैं 48 घंटे शुरू होने से पहले इंजन को सीखने में किसी भी जानकारी या समय को शामिल किए बिना इसमें जाऊंगा और देखूंगा कि यह कैसे चला गया। मुझे विकास के साथ कुछ अनुभव है, ज्यादातर सुतली के रूप में है, इसलिए मैं पूरी तरह से इस प्रक्रिया से अपरिचित नहीं हूं।

तो कैसे TyranoBuilder कलाकार किया था? सराहनीय।

कोड को विज़ुअल में बदलना

शौकिया इंजन थ्राइविंग एक प्रक्रिया है जो कोडिंग की तरह कुछ दृश्य और समझने में आसान है। TyranoBuilder अत्यधिक दृश्य है - चमकीले रंग की पट्टियाँ पूरे स्क्रीन पर विभाजित होती हैं। एक पूरी तरह से निर्मित दृश्य कुछ इस तरह दिखता है:

मिश्रण में कुछ नया जोड़ने के लिए - यह पाठ का एक टुकड़ा हो या दृश्य में शामिल होने वाला एक पात्र हो, आप घटक को बाईं ओर के कार्य पट्टी से केंद्र बार में खींचते और छोड़ते हैं। यह एक सीधी प्रक्रिया है।


जहां यह पीड़ित धीरे-धीरे दृश्य पर बोझ डाल रहा है, इतनी जानकारी के साथ गलती करना आसान हो सकता है। सप्ताहांत में कई बार, मैं गेम का परीक्षण सिर्फ यह पता लगाने के लिए करूंगा कि एक लापता एंड कमांड ने स्क्रीन पर एक चरित्र को सिर्फ समय के लिए छोड़ दिया था। खेल तब कर्तव्यपरायणता से उस चरित्र की नकल करेगा।

लेकिन एक ही दृश्य में दो से अधिक शाखाएँ हैं और आप एक मामूली सिरदर्द पाने के लिए बाध्य हैं।

यह एक सतही और मामूली वक्रोक्ति है - किसी भी कोडिंग या विकास में, आप इस तरह से तड़क-भड़क में आएंगे। जहां यह TyranoBuilder में समस्याग्रस्त हो जाता है केंद्र स्तंभ बन जाता है कि गड़बड़ गड़बड़ में है। एक TyranoBuilder के साथ खेल आपको कहानी को दृश्यों में तोड़ने के लिए है - एक पटकथा लेखक की धड़कन के समान, और यह कुछ भ्रम को कम करने में मदद करता है। लेकिन एक ही दृश्य में दो से अधिक शाखाएँ हैं और आप एक मामूली सिरदर्द पाने के लिए बाध्य हैं।

यदि टैब ओवर करने का कोई तरीका है, तो इस तरह से कि आप पारंपरिक कोडिंग में सर्वोत्तम अभ्यास कर रहे हैं, तो मुझे यह नहीं मिला।


किसी कार्य को करने का तरीका सीखना

मैं कहता हूं "मुझे यह नहीं मिला," इस अर्थ में कि मैंने इसे टायरानोबुर्टल के भीतर नहीं पाया था ट्यूटोरियल। बहुत सारे गेम इंजन (यूनिटी से ट्विन तक) की तरह, टायरानोबर्स्ट आपको अपने होमपेज पर निर्देशों के एक सेट से सीखने के लिए कहता है। यह इस तरह दिख रहा है:

कई बार मैं ट्यूटोरियल से आगे निकल जाता हूं और निराश हो जाता हूं, केवल वापस आने के लिए और महसूस करता हूं कि निर्देश सभी के साथ थे। उसी समय - ट्यूटोरियल 100% स्पष्ट नहीं है।

क्या यह वास्तव में सही है? मेरे पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है क्योंकि इसे प्रलेखन में नहीं लिखा गया था।

जब TyranoBuilder में शाखाओं के साथ काम करते हैं, तो आपको एक "शाखा" और एक "लेबल" होना चाहिए जो किसी तरह से मेल खाता है। स्वाभाविक रूप से समझने में आसानी के लिए, मैंने अपनी शाखा के बाद अपने लेबल वर्बेटिम का नाम दिया। यह गलत काम निकला - टायरानोबर्ल के साथ कई तरह की त्रुटियां होने के कारण। ट्यूटोरियल पृष्ठ का उपयोग करने से मुझे जो भी भ्रम हो रहा था, उसे स्पष्ट नहीं किया। अंत में, मैंने निष्कर्ष निकाला कि आपको लेबल के शीर्षक में स्थान या संख्या नहीं चाहिए। क्या यह वास्तव में सही है? मेरे पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है क्योंकि इसे प्रलेखन में नहीं लिखा गया था।

ऐसा लगता है कि मैं TyranoBuilder के ट्यूटोरियल पर कम आ रहा हूं, लेकिन उन्होंने ईमानदारी से अच्छा काम किया। यह सरल, भाषा को समझने में आसान का उपयोग करता है। इसमें क्या कमी है जो इसे प्रत्यक्ष निर्देश के साथ पूरा करती है।मैं अनुभव से सुखद आश्चर्यचकित था, और वास्तव में ट्यूटोरियल का उपयोग करना शुरू कर दिया, एक बार जब मुझे लगा कि मुझे इसकी आवश्यकता है।

रैपिड प्रोटोटाइप की आसानी

किसी भी खेल के जाम अनुभव की कुंजी तेजी से प्रोटोटाइप और प्रारूपण है। आप जाम के अंतिम दिन का पता नहीं लगाना चाहते हैं कि जिस परियोजना पर आप सभी सप्ताहांत में काम कर रहे हैं वह पूरी तरह से टूट गया है।

TyranoBuilder में अपने दृश्य उपन्यास का परीक्षण करना आसान है। दो अलग-अलग प्ले बटन हैं - एक विशिष्ट दृश्य के लिए जो आप वर्तमान में हैं, और एक पूरे के लिए गेम के लिए। उन दोनों बटन पर लोड समय सेकंड है। मैं कुछ त्वरित चित्रों और पाठ को एक साथ फेंक सकता था, उस बटन पर क्लिक कर सकता था और तुरंत देख सकता था कि समाप्त खेल कैसा दिखता है।

टायरानोबुर्ल के साथ विकसित होने की प्रक्रिया के बाकी हिस्सों की तरह, ड्राफ्टिंग एक हवा है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ सही चल रहा है, एक बोझ की तरह महसूस नहीं किया, और यह एक इंजन के लिए उच्च प्रशंसा है।

अपने संसाधनों का प्रबंधन

एक दृश्य उपन्यास में बहुत सारी संसाधन होते हैं, चरित्र की संपत्ति से लेकर पृष्ठभूमि की छवियां। इस जानकारी का सभी को ध्यान में रखते हुए गहराई से जटिल और समय लेने वाली हो सकती है।

जैसा कि किसी ने पूर्व में सुतली के साथ काम किया है, एक प्रभावी टैगिंग सिस्टम के बिना बातचीत के धागे और पात्रों को ट्रैक करना मुश्किल हो सकता है। TyranoBuilder को कारगर बनाने का एक तरीका चरित्र प्रबंधक के माध्यम से है।

मैंने इस सुविधा का बहुत उपयोग करना समाप्त नहीं किया, और यह बग के बिना नहीं है, लेकिन एक चरित्र को कॉल करने और वहां पहले से ही कला होने में सक्षम होने के बारे में कुछ गहरा काम है। आप छवियों को अलग-अलग पात्रों में लोड करते हैं, और TyranoBuilder उस पर नज़र रखता है। कई भाव चाहते हैं? आप ऐसा भी कर सकते हैं।

यह एक छोटी सी बात है, लेकिन यह विकास के एक पहलू को सिरदर्द से थोड़ा कम करने का प्रबंधन करता है।

त्वरित निर्यात और वितरण

तैयार गेम से लेकर itch.io पर लाइव लॉन्च तक, इस प्रक्रिया में केवल 30 मिनट लगे। उस समय का अधिकांश समय यह सुनिश्चित करने में व्यतीत हुआ कि स्टोर का फ्रंट पेज आकर्षक था। मैंने वास्तव में लुडम डेयर और व्यक्तिगत उपयोग दोनों के लिए खेल के दो संस्करण निर्यात किए।

TyranoBuilder पांच प्रकार के खेल निर्यात का समर्थन करता है - पीसी, मैक, ब्राउज़र, आईओएस ऐप और एंड्रॉइड ऐप। पीसी संस्करण का उपयोग करने के लिए, मैंने फ़ाइल को ज़िप किया और इसे itch.io से डाउनलोड करने योग्य बनाया और उस ब्राउज़र संस्करण को मैंने अपनी साइट पर होस्ट किया।

जाम के अंतिम क्षणों के इंतजार के बावजूद, मुझे निर्यात करने में कोई समस्या नहीं थी। यह TyranoBuilder के तेजी से प्रोटोटाइप के कारण भाग में है, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, लेकिन यह भी है क्योंकि पूरी फ़ाइल का निर्यात त्वरित और बिना घटना के था। इस खेल को मौजूदा गेम प्लेटफार्मों पर धकेलना आसान था - इस मामले में itch.io - और अब डाउनलोड करने योग्य है।

वेल हंग द हंग अप्स

मेज पर सभी कार्ड, टायरानोबुर्ल एक ठोस विकास मंच है। इसका उपयोग करना आसान है, दृश्य शैली में एक अधिक जटिल प्रक्रिया को तोड़ता है, और फुर्तीला है।

खेल विकास में, विशेष रूप से जाम में, प्रारंभिक बातचीत से वितरण में तेजी से जाने के लिए आवश्यक है। TyranoBuilder एक अधूरा ट्यूटोरियल और एक अछूता इंटरफ़ेस के रूप में कुछ मामूली हैंग हो सकता है, लेकिन यह त्वरित और सीखने में आसान होने से पूरी प्रक्रिया के लिए बनाता है। यदि आप एक दृश्य उपन्यास बनाने में रुचि रखते हैं, तो मैं अत्यधिक TyranoBuilder डाउनलोड करने और इसे आजमाने का सुझाव दूंगा।

TyranoBuilder स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। गेम्सकनी को समीक्षा के उद्देश्य से एक प्रति दी गई। यदि आप लुडम डेयर के लिए बने खेल को देखना चाहते हैं, तो आप यहां ऐसा कर सकते हैं।

हमारी रेटिंग 9 TyranoBuilder एक दृश्य उपन्यास इंजन है जो गेम को थोड़ा आसान बनाने की कोशिश करता है। क्या यह सफल होता है?