ट्विटर चैट रिकैप और कोलन; इंडी देवों पर इनसाइड स्कूप

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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ट्विटर चैट रिकैप और कोलन; इंडी देवों पर इनसाइड स्कूप - खेल
ट्विटर चैट रिकैप और कोलन; इंडी देवों पर इनसाइड स्कूप - खेल

विषय

एक ट्विटर चैट, या TweetChat, एक विशिष्ट विषय के आसपास केंद्रित एक वास्तविक समय की ट्विटर घटना है। यह उद्योग के विषय विशेषज्ञों से सीखने और अनौपचारिक तरीके से समान हितों वाले लोगों के साथ बातचीत करने का मौका है। किकापू जॉय जूस द्वारा सह-होस्ट किया गया, हमारे इंडी देव एक्सट्रावगांजा ट्विटर चैट में छह इंडी स्टूडियो थे। यह लेख हमारे ट्विटर चैट का एक पुनर्कथन है और इसमें भाग लेने वालों के विचारों और विशेषज्ञता पर प्रकाश डाला गया है।


प्रतिभागियों

सलामी खेल

ऑस्टिन में स्थित है, TX, कैट Musgrove और Issam खलील के एक रिलीज संस्करण पर काम कर रहे हैं रंग चोर। अधिक जानकारी के लिए, ट्रबल इम्पैक्ट के साथ इस साक्षात्कार की जाँच करें।

मोटी पांडा खेल

मेरेडा, युकाटन, मैक्सिको में स्थित, फैट पांडा गेम्स सहित कई खिताब बनाए गए हैं सपाट साम्राज्य (मैक और पीसी के लिए स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है) और शॉटगन के साथ लोबो। फैट पांडा खेलों के निदेशक गेरार्डो गार्सिया, कुछ सवालों के जवाब देने के लिए हमारे साथ शामिल हुए।

घड़ी की कल की विशालकाय खेल

मैडिसन, WI में आधारित, क्लॉकवर्क विशालकाय खेल वर्तमान में काम कर रहा है मक्कार। स्टीम समुदाय द्वारा गेम को सफलतापूर्वक ग्रीनलाइट किया गया था और अब किकस्टार्टर पर है।

मत्स्य पालन कैक्टस

मॉन्स, बेल्जियम में स्थित, फिशिंग कैक्टस टीम ने कई गेम बनाए हैं और हाल ही में जारी किए हैं एपिस्टेरॉन: टाइपिंग इतिहास - अब स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। फ़िशिंग कैक्टस के पीआर मैनेजर सोफी शिरतुरा ने हमसे बातचीत की।


फ्रॉग्डिस स्टूडियो

लेक्सिंगटन, केवाई में आधारित, फ्रॉग्डिस स्टूडियो ने कई गेम बनाए हैं, जिनमें शामिल हैं थ्रेसहोल्ड आरपीजी। वे फिलहाल काम कर रहे हैं छिपाने की जगह, MMORPG पर एक नया स्पिन। माइकल हार्टमैन, फ्रॉग्डिस के सीईओ, उनके दूसरे ट्विटर चैट के लिए हमसे जुड़े।

इनसाइड स्कूप

Q1: यदि आप बहुत से सहकर्मियों के साथ नौकरी कर रहे हैं, तो इंडी देव का स्विच अकेला हो सकता है। @IssamKhalil और I ... (1 /?) #GSWriterChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

... एक साथ काम करते हैं, लेकिन हम अभी भी बाहर जाने और नियमित रूप से लोगों के साथ बातचीत करने का प्रयास करते हैं। हम कॉफी शॉप्स में इंडी मीटअप और अन्य इंडीज़ के साथ काम करते हैं। सामाजिक रहें या आपके पास मुद्दे होंगे, खासकर अगर आप एक अंतर्मुखी हैं! (व्यक्तिगत रूप से, अकेले काम करने से मुझे चिंता के साथ BIG की समस्या हुई, इसलिए मैं इसे अनुभव से जानता हूं।)


A1: अधिकांश indies एक लाभ बारी अकेले भी तोड़ने नहीं है यह एक कठिन व्यवसाय है। #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

A1: बहुत सारे लोगों को वित्तीय रूप से अन्य लोगों द्वारा समर्थित किया जाता है, या वे अनुबंध कार्य करते हैं। बचत अंतिम नहीं है! 1/2 #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

इंडीज की सफलता की कहानी में एक रंगा हुआ चश्मा दृष्टि है कि वे कैसे सफल हुए ("कड़ी मेहनत")

। @ GameSkinny ने अपनी टीम के साथ देव के बीच भावनाओं की एक निरंतर ट्रेन बनाई है, अपने दर्शकों और खुद के साथ #gswriterchat

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

A1: एक बार जब आप विकास शुरू करते हैं, तो आप कभी भी खेलों को उसी तरह से देखने में सक्षम नहीं होंगे ... (1/2) #gswriterchat

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

... छोटे तकनीकी विवरणों को देखे बिना और सब कुछ रिवर्स इंजीनियर की कोशिश कर रहा है।

@clockworkgiant यह भी मेरे लिए सिर्फ वेब डेवलपमेंट से हुआ। यह सब एक बच्चे को आनंद से खेल का आनंद लेने की तुलना में बहुत अधिक समझ में आता है।

- ब्रायन शेफ (╭ರ_ • Sc) (@ रॉथलैक) 25 अगस्त, 2016

"हाहा हाँ, जब आप व्यापार के गुर नोटिस करते हैं, तो रहस्य का एक सा खंडहर होता है। फिर भी मुझे एक खेल का आनंद लेने से नहीं रखा है, हालांकि :)" - घड़ी की कल की विशालता

A1: इंडी गेम से भी पैसा कमाना / तोड़ना बेहद कठिन है। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 25 अगस्त 2016

A2: कोई भी आपके और आपके भयानक खेल के बारे में नहीं जानता है, इसलिए आपके पास #gswriterchat को ढीला करने के लिए कुछ भी नहीं है

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

यह भी मत भूलना पिछले 10% प्रयास का 90% लेता है: पी

। @ GameSkinny Don lookt दूसरे गेम का नकल बनाते हैं, अन्य मीडिया में प्रेरणा की तलाश करते हैं, जैसे कि थिएटर, फिल्में या विज्ञान। #gswriterchat

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

A2: छोटे से शुरू करो, गेम जाम करो, अपने तरीके से काम करो। ऐसे समुदायों को खोजने में मदद करें जो आपको सीखने में मदद करें जैसे / r / gamedev /। #gswriterchat

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

Q2: यदि आप एक खेल बनाना चाहते हैं, तो बस करो! आपके खाली समय में गेम बनाने से कुछ भी नहीं रोका जा रहा है। बहुत सारे हैं ... (1 /?) #GSWriterChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

... नि: शुल्क खेल इंजन, और इसमें से कुछ की आवश्यकता भी नहीं है कि आप प्रोग्राम करना जानते हैं। यदि आप उस अवस्था में रहते हैं और पूरा समय चाहते हैं, तो आपकी योजना कहाँ से आनी है, क्योंकि आपकी आजीविका इस बात की पूरी संभावना नहीं है कि आप अपने खेलों के पहले (शायद किसी भी ???) पैसे कमाएँ।

A2: नेटवर्किंग वास्तव में महत्वपूर्ण है, शुरुआत में उद्योग में अन्य लोगों से मिलने की कोशिश करें 1/5 #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

अपने स्वयं के लेखांकन / करों को करना सीखें, अपने पैसे के प्रवाह को जानना गंभीर रूप से महत्वपूर्ण है। "कर कटौती" का अर्थ यह नहीं है कि पैसा खर्च करना ठीक है। प्रोग्राम करना सीखें, या तो C ++ या C #। खरोंच से सीखना कठिन है, लेकिन आपको उस बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता है। जानें कि कला / डिजाइन कैसे काम करती है, किन उपकरणों का उपयोग किया जाता है, नियम क्या हैं। रचनात्मक आलोचना की पेशकश करने के लिए ज्ञान प्राप्त करें।

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

A3: पहले 40 स्तरों के एक पॉलिश डेमो को जल्दी से बाहर निकालें और फिर तय करें कि क्या #gswriterchat जारी रखना है

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

A3: अपने दिन की नौकरी छोड़ने से पहले नेटवर्किंग शुरू करें। सम्मेलनों, स्थानीय मीटअप, गेम जाम। 1/3 #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

शुरू से ही प्रीमियम मोबाइल गेम न करें, शुरू में बहुत अधिक लागत देखने को मिलती है। इंडी की सफलता की कहानियों को न सुनें, इंडी की विफलता को देखें और बचने के लिए चीजों को सीखने की कोशिश करें।

A3: अधिक संवाद करें, पहले लोगों के करीब होने के नाते, नेटवर्किंग उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि खेल को #gswriterchat बनाना

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

A3: एकता दिन में वापस करने के लिए सही विकल्प था। खेल #gswriterchat बनाने में मदद करने के लिए अब बहुत सारे संसाधन और साधन मौजूद हैं

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

एक प्रोटोटाइप या दो को चमकाने के लिए कुछ समय लें। यह प्रस्तुति और प्रयोज्य में बेहतर बनने के लिए बहुत अच्छा अभ्यास है!

A3: विपणन के लिए अधिक पैसा, बहुत अधिक पैसा बजट। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 25 अगस्त 2016

Q3: जैसा मैंने पहले कहा, सामाजिक रहें! आपके पास जो दोस्ती है, उसे बनाए रखने के लिए समय और प्रयास में लग जाइए, b / c यह कठिन है ... (1 /?) #GS.rnChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

... नए लोगों से मिलने के लिए जब आप घर पर काम कर रहे हों। आप प्रारंभ करने से पहले अन्य इंडीज़ @ स्थानीय घटनाओं से मिलना भी शुरू कर सकते हैं।

A3: दो साल लगने वाले खेल से शुरू न करें! कुछ बड़ा करने से पहले कुछ छोटे खेल करें। https://t.co/YhAIDoiGRG

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

A4: सौभाग्य से यह हमारे लिए अभी तक नहीं हुआ है। हालाँकि, हम अपने प्रशंसकों से यथासंभव स्पष्ट रूप से संवाद करेंगे जब हमारे पास (1/2) #gswriterchat होगा

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

... झटका। यह सुनिश्चित करते हुए कि वे जानते हैं कि ऐसा क्यों हुआ और हम भविष्य के लिए इसके बारे में क्या करने जा रहे हैं।

असफलताएं सफलता की नई नींव हैं। हाँ! मैं एक चलने वाला प्रेरक पोस्टर हूँ! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- स्टीफन जॉनसन (@GLStephen) 25 अगस्त, 2016

Q4: हमारा शेड्यूल हमेशा से ही ढीला रहा है, इसलिए हमें अभी देरी से नहीं जूझना पड़ा। उस ने कहा ... (1 /?) #GSWiteriterChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

हम यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करते हैं कि हम ठीक-ठाक पैसे वाले हैं और खेल में अधिक समय लगने पर हम कर्ज में नहीं डूबेंगे। हम अपने अनुयायियों के साथ भी यथासंभव खुले रहते हैं कि क्या हो रहा है।

A4: उनके साथ पारदर्शी होने और उन्हें यह बताने के लिए कि हमें क्षतिपूर्ति के लिए समय चाहिए। https://t.co/OLagaXUfur

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

@FlatKhatt A4: जब आप उन लोगों के साथ काम कर रहे होते हैं जो एक या दूसरे तरीके से प्रभावित करना चाहते हैं, तो मुझे लगता है कि पारदर्शिता महत्वपूर्ण है। #gswriterchat

- एम्मा स्पैलडिंग (@skoggyuk) 25 अगस्त 2016

देरी के बारे में जल्दी संवाद करें और उम्मीदों का प्रबंधन करें। टीम के लिए, चीजों को स्पष्ट रखें (अनुसूची और प्राथमिकताएं)। (१/२) #gswriterchat

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

A4: समर्थकों के लिए: जहाँ भी संभव हो पारदर्शिता। इससे पहले कि हम इसे पूरा कर सकें, हम सार्वजनिक रूप से कुछ भी करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं हैं। #gswriterchat

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

A4: हम एक विशिष्ट तिथि पर परिष्करण पर शर्त नहीं लगाते हैं, हम अनुबंध के काम की तलाश में देरी की उम्मीद करते हैं और इसे ध्यान में रखते हैं। #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

A4: लगातार बनाए रखने और मील के पत्थर के अद्यतन समय। खिलाड़ियों को यथासंभव #gswriterchat रखने के लिए सोशल मीडिया और मंचों का उपयोग करें

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 25 अगस्त 2016

A5: प्रेरणा बनाए रखने के लिए कार्य जीवन संतुलन महत्वपूर्ण है। प्राप्त लक्ष्य निर्धारित करें और उन्हें मनाएं। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 25 अगस्त 2016

Q5: # 1 सबसे अच्छा तरीका प्रेरित रहने के लिए हमारे खेल को वहाँ से बाहर निकालना है और वास्तव में लोगों को इसे खेलते हुए देखना है। यह (1 /?) #GSWriterChat के लिए इतना आसान है

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

... सुरंग-दृष्टि प्राप्त करें जब आप इतने लंबे समय के लिए कुछ विकसित कर रहे हैं, और सब कुछ सवाल करना शुरू करें। जब आप वास्तव में लोगों को इसे खेलते हुए देखते हैं, तो यह याद दिलाता है कि आप इतना समय क्यों लगा रहे हैं, और यह कि लोग वास्तव में इसे खेलना चाहते हैं। मेरा अन्य उत्तर अल्पकालिक लक्ष्य निर्धारित कर रहा है। फिर से, बी / सी हम इतने लंबे समय तक खेल पर काम कर रहे हैं, यह इस बड़े, अनाकार बूँद की तरह महसूस कर सकता है - लेकिन इसे छोटे भागों में तोड़ना बहुत अधिक प्रबंधनीय लगता है।

A5: हम जो करते हैं उससे प्यार करते हैं। जब यह मुश्किल होता है, तो मैं उन्हें बताता हूं कि यह सिर्फ चुनौती है। समय आपके साहस का द्योतक है। https://t.co/98b9NjQc7M

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

A5: हमारा खेल कमाल है, वे अभी तक यह नहीं जानते हैं! #gswriterchat

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

A5: सम्मेलनों में जाना और लोगों को हमारा खेल खेलते हुए देखना। यह हमेशा आपकी भावना को उठाता है जब लोग आपके काम का आनंद लेते हैं। 1/2 #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

बेहतर यूआई की तरह खेल में कुछ पॉलिश जोड़ने से काफी मदद मिलती है। यह आपको अंत की कल्पना शुरू करने की अनुमति देता है।

A5: कभी-कभी, जैसा कि काउंटर-उत्पादक लगता है, ब्रेक लेना और चीजों पर कुछ परिप्रेक्ष्य हासिल करने के लिए वापस कदम रखना मदद करता है। #gswriterchat

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

A5: यह एक ब्रेक लेने में मदद करता है और कुछ समय के लिए अधिक सुखद चीज़ पर ध्यान केंद्रित करता है (जैसे नए विचारों को प्रोटोटाइप करना)। #gswriterchat

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

A5: मैंने सुना है कप केक और अच्छी व्हिस्की बहुत आगे बढ़ सकती हैं .... (या क्या मैं व्यक्तिगत अनुभव से बोल रहा हूं?) #Gswriterchat

- ऑवरिन मोरो (@auverin) २५ अगस्त २०१६

A6: हम खुले विकास के माध्यम से अपने प्रशंसकों का समर्थन करते हैं; हमेशा उन्हें यह बताने दें कि क्या चल रहा है, और उनके (1/2) #gswriterchat को सुन रहे हैं

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

...प्रतिक्रिया। हम उन्हें विचारों, उत्साह और कट्टरता को साझा करने के लिए जगह देकर समुदाय को बढ़ावा देने की कोशिश करते हैं।

A6: हम उन्हें खेल का हिस्सा बनाने की कोशिश करते हैं, हम हमेशा दुश्मनों, या गतिशीलता के बारे में राय मांगते हैं। https://t.co/2X13IwHo0P

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

हाँ कट्टर! और कट्टरता। खैर, फैन कुछ भी। #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 अगस्त 2016

A6: हम हमेशा किसी से भी सवाल जवाब करने के लिए खुले रहते हैं, सम्मेलनों, ट्विटर पर या ईमेल द्वारा। 1/2 #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

हम लेट्स प्लेयर के साथ काम करते हैं जो कि प्रशंसक हैं, उन्हें अपनी स्ट्रीम के दौरान शुरुआती पहुंच और सवालों के जवाब देने।

Q6: अब तक, सामुदायिक भवन के साथ हमारा अनुभव खेल को सम्मेलनों में लाने के माध्यम से रहा है। (1 /?) #GSWiteriterChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

चूंकि हम ऑस्टिन में हैं, इसलिए कई स्थानीय कार्यक्रम हैं और हमने कुछ खिलाड़ियों को पहचानना और संबंध बनाना शुरू कर दिया है। हमारे सभी स्ट्रीमर अब तक ऐसे लोग रहे हैं जिन्हें हम सम्मेलनों में मिले थे! हम एक देव ब्लॉग भी रखते हैं जिसे हम साप्ताहिक अपडेट करते हैं। (हालांकि ब्लॉग को ढूंढना थोड़ा कठिन है, जब तक आप उसे ढूंढ नहीं रहे हैं - मैं इस पर ठोकर खाना आसान बनाना चाहता हूं।)

A6: सुनो, मानो और अगर तुम नहीं कर सकते, तो उन्हें धीरे से बताएं। * सकारात्मक रहें * #gswriterchat

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

A6: सुपर प्रशंसकों के लिए, हम दयालुता लौटाने की कोशिश करते हैं। रैंडम छोटे उपहार, जल्दी पहुंच और फीचर अनुरोध सुनना। #gswriterchat

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

सुपर सीक्रेट न्यूजलेटर किसके लिए है : डी

A7: अल्फा अल्फा है, बग होंगे! #gswriterchat

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

उ 7: जो भी डेवलपर एक चेतावनी के रूप में प्रस्तुत करता है। अधूरा खेल अधूरा है, लेकिन वे अभी भी पॉलिश किया जा सकता है। #gswriterchat

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

लेकिन मूल रूप से सिर्फ निष्पक्ष होने की कोशिश करते हैं।

प्र iving: क्षमा करना। समग्र विचार पर अधिक ध्यान दें और नियंत्रण या पेसिंग, बी / सी जैसी चीजों पर कम ध्यान दें (1 /?) #GS.rnChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

...बदल सकते हैं। यदि आप विचार पसंद करते हैं, लेकिन निष्पादन में थोड़ी कमी है, तो खेल को एक और मौका देने पर विचार करें।

ए 7: पूर्वावलोकन करते समय, ध्यान रखें कि गेम पॉलिश अभी तक नहीं हुआ है। 1/7 #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

यह एएए गेम के लिए समान है लेकिन इंडी गेम के लिए यह बहुत अधिक मोटा दिखाई देगा। गेमप्ले मैकेनिक का पूर्वावलोकन करने का प्रयास करें, जो खेल की पेशकश करने का प्रयास कर रहा है। क्या यह ऐसा कुछ है जो नया होगा, जो कि खोज के समय के लायक है? समीक्षा करते समय, ध्यान रखें कि इंडीज गेम बड़े पैमाने पर बाजार को लक्षित नहीं कर रहा है, वे एक नया अनुभव देने की कोशिश कर रहे हैं जो वर्तमान में एएए स्टूडियो द्वारा सेवा नहीं दी जाती है। इस तरह, नए अनुभव पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो महत्वपूर्ण है, एएए गेम्स से अपेक्षित चीजें।

A7: इंडी गेम्स छोटे बजट, छोटी टीमों और अच्छे विचारों से निर्मित होते हैं। (१/२) #gswriterchat

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

यह अक्सर उन्हें एएए गेम्स की तुलना में कम चित्रित करता है, लेकिन यह उन्हें और अधिक अद्वितीय बनाने की अनुमति देता है।

A7: कि सबसे अच्छी प्रतिक्रिया वे दे सकते हैं कि कैसे खेल मनोरंजक था या उन तरीकों से मज़ेदार था जो #gswriterchat को विज्ञापित नहीं किया गया था

- रिलेटेड गेम्स (@ArkisVir) 25 अगस्त, 2016

A7: खेल का न्याय उस व्यक्ति से करें जो वह बनने की कोशिश कर रहा है, न कि वह जो आप मनमाने ढंग से चाहते हैं। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 25 अगस्त 2016

ए 7: इसे नष्ट करने की तलाश के बजाय एक सटीक समीक्षा करना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह "प्रारंभिक पहुंच" है। https://t.co/Wd4gSHuHT3

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

A7: एक समीक्षक के रूप में मैं सिर्फ रचनात्मक प्रतिक्रिया देना चाहता हूं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना बड़ा या छोटा है, यह हमेशा रचनात्मक होना चाहिए #gswriterchat

- पियरे फौक्वेट (@SpazldRust) 25 अगस्त 2016

A8: जितना संभव हो उतना साझा करना बहुत मददगार है। उन खेलों को चैंपियन करें जिन्हें आप पसंद करते हैं और लोगों को उनके बारे में बताते हैं। #GSWriterChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

A8: साक्षात्कार खेल से विचारों को प्राप्त करने का एक शानदार तरीका है, और देव वास्तविक लोग हैं ... (1/2) #gswriterchat

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

... वर्तमान घटनाओं पर अपना दृष्टिकोण देने के लिए इंडी देवों को आमंत्रित करने के साथ-साथ।

Q8: इसके बारे में बात करते हैं समीक्षकों / youtubers #gswriterchat के आंतरिक घेरे में

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

A8: वे आपके खेल की ताकत और कमजोरियों को दिखाने में मदद करते हैं, वे प्रतिक्रिया के महत्वपूर्ण स्रोत हैं। (१/२) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त 2016

एक डेवलपर के रूप में, बस समीक्षा पर अपनी वापसी नहीं करते हैं, लेकिन उस मामले को सुनना सीखें।

A8: एक लेखक के रूप में आपके पास यह व्यक्त करने का कौशल है कि खेल आपको कैसे बेहतर बना सकता है जो हम कर सकते हैं। 1/2 #GSWriterChat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

A8: यदि कोई लेखक किसी गेम की समीक्षा करने के लिए * Not * चुनता है, तो एक लाइन ड्रॉप करें और कहें कि क्यों। फिर देव अगली बार #gswriterchat पर अपनी रणनीति को समायोजित कर सकते हैं

- रिलेटेड गेम्स (@ArkisVir) 25 अगस्त, 2016

"यह प्रेस किट के साथ स्ट्रीमर्स और YouTubers पर भी लागू होता है। भले ही यह सिर्फ यह कह रहा हो कि एक खेल दिखाने के लिए 'आपकी शैली नहीं है।" - @ अर्कविविर

A8: शब्द निकालो! जब कोई इसके बारे में नहीं सुनेगा तो सिर्फ समीक्षा करने का कोई मतलब नहीं है! नेटवर्क, चैट, बात! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- एम्मा स्पैलडिंग (@skoggyuk) 25 अगस्त 2016

ए 8: खेल की घटनाओं में देव प्रगति के बारे में कहानियां, और मजेदार चीजें जैसे। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 25 अगस्त 2016

A8: एक व्यापक चीज के रूप में खेल के बारे में बात करें। यह उद्योग में कैसे फिट होता है। इसे कौन पसंद करेगा? #gswriterchat

- पियरे फौक्वेट (@SpazldRust) 25 अगस्त 2016

एक सबसे अच्छी बात जो आप इंडी देव के लिए कर सकते हैं सुनिश्चित करें कि आप हमेशा उनके साथ खुले हैं। लोगों को झूठ बोलना, मूल रूप से झूठे विज्ञापन का खेल है। इंडीज के पास झूठ का मुकाबला करने के लिए मार्केटिंग बजट नहीं है।

A9: प्रशंसकों का समर्थन करने का सबसे अच्छा तरीका खेल को दूसरों के साथ साझा करना है, और देवों को यह बताना है कि उन्हें खेल के बारे में क्या पसंद है। #gswriterchat

- क्लॉकवर्क जाइंट (@clockworkgiant) 25 अगस्त 2016

A9: इसके बारे में ऐसे लोगों से बात करें जो आपके समान चीजों को नहीं देख रहे हैं, आप उस गेम की पहुंच का विस्तार कर सकते हैं जिस तरह से 1/3 #GSwriterchat

- इस्सम खलील (@IssamKhalil) 25 अगस्त, 2016

आपको इसे बेचना नहीं है, लेकिन आप अन्य लोगों को उनके द्वारा पसंद किए जाने वाले खेल के बारे में जानने में मदद कर सकते हैं। प्रशंसक कला!!! ईमेल / ट्वीट आपको खेल पसंद है !! यह देखना / पढ़ना कि आपके काम को पसंद करने वाले लोग हमें बहुत प्रेरित करते हैं!

A9: कट्टर! और पैसा, बहुत सारा पैसा! उफ़ क्या मैंने पैसे कहा? मेरा मतलब प्यार था! #gswriterchat

- एपिस्टेरॉन (@epistorygame) 25 अगस्त 2016

A9: मुंह से शब्द, Indies के लिए सफलता के लिए # 2 सबसे महत्वपूर्ण (संभावित) पथ की तरह है। #gswriterchat

- एलिप्सिस गेम (@EllipsisGame) 25 अगस्त 2016

ए 9: एक ही जवाब - बस उन खेलों के बारे में शब्द प्राप्त करें जिनके बारे में आप उत्साहित हैं। ट्विटर पर सामान साझा करें, अपने दोस्तों को बताएं। (1 /?) #GSWriterChat

- कैट मुसरोव (@Cat_Musgrove) 25 अगस्त, 2016

A9: सामग्री बनाना और साझा करना। मैं हमेशा प्यार करता हूँ जब वे प्रशंसक कला, या संगीत, आदि बनाने की कोशिश करते हैं (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- फ्लैट किंगडम (@FlatKhatt) 25 अगस्त, 2016 मुझे लगता है कि जब आप प्रशंसकों को खेल की अपनी दृष्टि का हिस्सा बनने की अनुमति देते हैं, तो यह तब होता है जब आपका उत्पाद वास्तव में नई ऊंचाइयों तक पहुंचता है!

A9: खेल बनाने के उत्साह में शामिल होकर! प्रशंसक योगदान, सोशल मीडिया आउटरीच, या सिर्फ इसके बारे में बात कर रहे हैं #gswriterchat

- रिलेटेड गेम्स (@ArkisVir) 25 अगस्त, 2016

A9: गेम खरीदें, दोस्तों को बताएं, गेम खरीदें, समुदाय में भाग लें, न्यूबीज में मदद करें, गेम खरीदें। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 25 अगस्त 2016

हमें उम्मीद है कि आपने इस सप्ताह के ट्विटर चैट से बहुत कुछ सीखा है! क्या आप इन सवालों के जवाब के साथ इंडी डेवलपर या इंडी फैन हैं? हमें पता है कि आप नीचे टिप्पणी में क्या सोचते हैं!