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- यह मूल रूप से सभी संबंधितों के लिए एक चौतरफा जीत है।
- अमेजन को ट्विच पर इसे लागू करने में इतना समय क्यों लगा?
यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो चिकोटी बेचने वाले खेलों की हालिया घोषणा एकदम सही समझ में आती है। प्रति माह सैकड़ों मिलियन दर्शकों द्वारा 1.5 मिलियन से अधिक स्ट्रीमर्स देखे जाने के साथ, गेम को पिच करने के लिए एक पका हुआ दर्शक है - और कौन अन्य गेमर्स की तुलना में खिताब का विज्ञापन करना बेहतर है?
एकमात्र वास्तविक आश्चर्य यह है कि इस कदम को होने में इतना समय लगा।
ट्विच दर्शक अब साइट पर दो अलग-अलग क्षेत्रों से गेम खरीद सकते हैं - गेम का डिटेल पेज और खुद चैनल पेज, खेल को स्ट्रीम किए जाने के तहत खरीदे गए लिंक के साथ। भागीदारी वाले स्ट्रीमर के लिए, यह एक और राजस्व स्ट्रीम प्रदान करता है - उनके चैनल के माध्यम से की गई सभी बिक्री का 5% उनकी जेब में जाएगा। चिकोटी आय का एक चौथाई लेगी और बाकी गेम डेवलपर के पास जाएगा।
यह मूल रूप से सभी संबंधितों के लिए एक चौतरफा जीत है।
गेमर्स को स्ट्रीम के लिए भुगतान किया जाता है, और अधिक आगंतुकों और संभावित खरीदारों को आकर्षित करने के लिए अपनी सामग्री को बेहतर बनाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। गेम क्रिएटर्स को पहले की तरह ट्विच पर अपने गेम का एक्सपोज़र मिलता है, लेकिन अब टैग की गई अतिरिक्त दुकान के अतिरिक्त लाभ के साथ - और इस तरह से पैसा पैदा होता है। दर्शकों के पास खरीदने के लिए एक त्वरित लिंक होगा यदि वे जो भी देखते हैं उसे पसंद करते हैं, और बोनस के रूप में शीर्ष पर एक ट्विच टोकरा दिया जाएगा। अंत में, ट्विच (और इसलिए उनकी मूल कंपनी अमेज़ॅन) स्पष्ट रूप से बेची गई 25% चीजों में खींच लेगी।
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि गेम को अलग-अलग कुंजी के माध्यम से भुनाए जाने के बजाय, जैसे कि यूप्ले के माध्यम से जुड़े खातों के माध्यम से स्थापित किया जाएगा। लेकिन स्टीम की तरह, एक अलग लांचर ट्विचवर्स के भीतर खरीदारों को बनाए रखेगा।
अमेजन को ट्विच पर इसे लागू करने में इतना समय क्यों लगा?
खेलने के लिए कई कारक हैं।
सबसे पहले, यह कदम उन्हें स्टीम के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में रखता है, पीसी डिजिटल डाउनलोड उद्योग का गान। यह ऐसा कुछ नहीं है जो अमेज़ॅन बिना सोचे या विश्लेषण के केवल रोल आउट करने जा रहा था। इसके अलावा, सेवा स्ट्रीम और शॉप के बीच इस लिंक की अनुमति देने के लिए साइन अप करने वाले प्रकाशकों पर निर्भर होगी, और चूंकि ईए जैसे बड़े नामों के पास शीर्षक बेचने के लिए अपनी मूल सेवा है, वे वर्तमान में दूर रख रहे हैं। एक्टीविशन और स्क्वायर एनिक्स भी अनुपस्थित हैं, हालांकि यह भविष्य में बदल सकता है।
वाल्व की अनुपस्थिति के साथ, की पसंद डोटा 2 तथा सीएस: जाओ कम से कम अभी के लिए - और - मेज से दूर हो जाएगा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ डेवलपर दंगा खेलों ने मंच पर सबसे बड़े स्ट्रीम किए गए खेलों में से तीन को बाहर निकालकर हस्ताक्षर नहीं किए हैं। यह देखना दिलचस्प होगा कि ट्विच इसे कैसे संबोधित करते हैं।
यहां नैतिकता भी शामिल हो सकती है। अमेज़ॅन ने यह भी विचार किया होगा कि गेम स्ट्रीमिंग और रिटेल के बीच की लाइनें कितनी धुंधली हैं, वास्तव में ट्विच को प्रभावित करेगा। अब, सबसे बड़ी स्ट्रीमर्स को संभावित रूप से केवल प्रकाशकों से गेम खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है जो ट्विच से संबद्ध हैं, खेल कवरेज की एक संकीर्ण चौड़ाई के लिए अग्रणी है - याद रखें कि अमेज़ॅन गेम स्टूडियो आसपास है, और अमेज़ॅन खुद ट्विच करता है। प्रकाशक अपने गेम खेलने के लिए स्ट्रीमरों को आज़मा सकते हैं और प्रभावित कर सकते हैं छोटे खिताबों की हानि, जो बदले में छोटे स्टूडियो और दर्शकों दोनों के लिए बुरी खबर होगी, जो नए, कम ज्ञात खेलों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं। यह कदम अभी तक भौतिक खुदरा विक्रेताओं के लिए एक और झटका है, ऐसे समय में जहां डिजिटल डाउनलोड बिक्री अब बॉक्सिंग प्रतियों से अधिक है, और कस्बों और शहरों में गेम स्टोर की संख्या घट रही है।
जब तक हम यह नहीं देखेंगे कि आने वाले हफ्तों में क्या हुआ है, तो यह कहना असंभव है कि बदलाव का उस तरह से क्या प्रभाव पड़ेगा जो ट्विच और उसके स्ट्रीमर दोनों काम करते हैं। क्या स्टीम की बिक्री की आवृत्ति के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अमेज़ॅन ट्विच के माध्यम से बेचे जाने वाले खेलों को सब्सिडी देगा या नहीं, लेकिन गेमर्स सबसे सस्ती कीमत के लिए खरीदारी करने के लिए पर्याप्त समझदार हैं और अगर वे इसे प्राप्त कर सकते हैं तो एक गेम पर पचास रुपये नहीं निकालेंगे। चिकोटी के बाहर आधी कीमत के लिए। हालांकि, यह मार्केटप्लेस के वाल्व के प्रभुत्व के लिए एक साहसिक चुनौती है, और हम इस वसंत पर कड़ी नजर रखेंगे।