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कछुआ की कथा एक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर है जिसे सैटर्निन गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। खेल 22 मई 2014 को रिलीज़ हुआ और यह निनटेंडो 3 डीएस के लिए विशिष्ट है। कछुआ की कथा कुल मिलाकर हर तरह से एक सुखद अनुभव है, लेकिन इसे खेलने योग्य बनाने के लिए पर्याप्त है।इसमें अपने स्वयं के किसी भी चरित्र या व्यक्तित्व का अभाव है जो दुनिया और पात्रों को लकड़ी और अवास्तविक लगता है।
अशिष्ट जागरण
को कहानी कछुआ की कथा के रूप में यह हो जाता है के रूप में बुनियादी है। यह कछुए शेल्डन के चारों ओर घूमता है। एक दिन समुद्र तट पर अपने झूला में झपकी लेते हुए, एक खरगोश कप्तान के नेतृत्व में बंदर समुद्री डाकू का एक झुंड द्वीप पर आक्रमण करने के लिए पहुंचता है। ऐसा करने पर, वे शेल्डन की नींद में खलल डालते हैं।
वह अपनी पानी की बंदूक पकड़ लेता है और एक बार फिर शांति से सोने के प्रयासों में आक्रमण को रोकने के लिए समुद्री डाकू कप्तान का शिकार करता है। बस इतना ही; इस खेल के पीछे की कहानी है।
इस बात का कोई स्पष्टीकरण नहीं है कि समुद्री डाकू द्वीप पर आक्रमण क्यों कर रहे हैं। क्या वे कुछ खोज रहे हैं? खजाना शायद? खरगोश की अगुवाई में बंदर पाइरेट्स का एक बैंड क्यों बनाया जा रहा है? तुम्हारा अंदाज़ा मेरी तरह सटीक है। खेल में किस छोटी सी कहानी की जानी है, इसमें खिलाड़ी के लिए कोई दिलचस्पी नहीं है और न ही उन्हें नायक के बारे में परवाह करने का कोई कारण है।
सरल हमेशा अच्छा नहीं होता है
कछुआ की कथा न केवल कहानी में बल्कि गेमप्ले में भी एक बहुत ही सरल खेल है। खेल के दौरान, खिलाड़ी को गड्ढों और लावा जैसी बाधाओं से बचते हुए प्रत्येक स्तर के अंत तक पहुंचना होता है। स्तर खुद को देखने में अच्छे हैं लेकिन डिजाइन में सरल हैं और उनके लिए किसी भी जीवन का अभाव है।
यह वास्तव में ऐसा लगता है कि आप एक पृष्ठभूमि के लिए एक पेंटिंग देख रहे हैं जैसा कि यह एक जीवित दुनिया की तरह लग रहा है। दुश्मनों को हराने के लिए खिलाड़ियों को शेल्डन की पानी की बंदूक का भी इस्तेमाल करना पड़ता है। ज्यादातर दुश्मन केवल दो से तीन शॉट बंदूक से पीटते हैं, लेकिन बाद में खेल में कुछ मजबूत दुश्मन कुछ और ले जाते हैं।
दुश्मन, खेल में बाकी सब की तरह, बहुत सरल हैं। उनके डिजाइन और एनिमेशन बुनियादी हैं जो उन्हें जीवित प्राणियों की तुलना में कार्डबोर्ड कट आउट की तरह दिखते हैं। इसमें नायक, शेल्डन भी शामिल है। यह अवास्तविकता की भावना को जोड़ता है जो स्तर डिजाइन पहले से ही देता है।
रास्ते के साथ, प्रत्येक स्तर पर पाया और एकत्र किया जाने वाला एक सौ फल है। फल को इकट्ठा करने का कारण तब तक कोई स्पष्टीकरण नहीं है जब तक कि खिलाड़ी खेल को समाप्त न कर दे। यह एक खराब डिजाइन विकल्प है। खेल खेलते समय, आपको लगता है कि फल इकट्ठा करने का कोई कारण नहीं है। बिना वजह आप परेशान क्यों होंगे?
यह पता चला है कि फल एक दूसरी खोज को अनलॉक करता है। नाम काफी भ्रामक है। एक दूसरी खोज यह विचार देती है कि नए स्तरों, दुश्मनों और इतने पर के साथ शुरू करने के लिए एक अलग यात्रा है।
दूसरी खोज वास्तव में है, मूल खेल के एक कट्टर संस्करण से ज्यादा कुछ नहीं। यह समान स्तर है जो उन्हें बहुत कठिन बनाने के लिए अलग तरह से डिज़ाइन किया गया है। अधिक कुछ नहीं है जो इस "दूसरी खोज" को पेश करना है।
इसके बारे में सबकुछ कछुआ कथा 'रों गेमप्ले और डिजाइन सरल और नंगे न्यूनतम है। यह मंच से मंच तक कूदते समय और पानी की बंदूक से दुश्मनों को हराने के दौरान फल एकत्र करने से ज्यादा कुछ नहीं करता है। यह उस चालाकी और पॉलिश का अभाव है जो इसे कई अन्य लोगों से अलग करने के लिए आवश्यक है। यह एक सच्चा उदाहरण है कि कभी-कभी सरल हमेशा एक अच्छी चीज नहीं होती है।
एक अच्छा, अच्छा और वायुमंडलीय साउंडट्रैक
यदि ऐसा कुछ है जो खेल के साथ खड़ा है, तो यह साउंडट्रैक होगा। यह स्तरों के प्रत्येक सेट के डिजाइन के साथ फिट बैठता है, एक ऐसा वातावरण बनाता है जो इसे काफी सूट करता है। एक उदाहरण के रूप में, समुद्र तट के स्तर में संगीत का एक अधिक आरामदायक रूप है, जबकि गुफा में एक भारी और अधिक तत्काल महसूस होता है। यह स्तरों को जोड़ता है और खेल के लिए वास्तविक वातावरण का एकमात्र अर्थ प्रदान करता है।
अगर मुझे खेल के लिए साउंडट्रैक के बारे में कुछ भी शिकायत करना था तो यह समग्र ऑडियो के सामान्यीकरण की कमी होगी। साउंडट्रैक और ध्वनि प्रभावों के बीच ध्वनि स्तर समान स्तर पर नहीं हैं। यह ध्वनि प्रभाव का कारण बनता है, जबकि बहुत सारे साउंडट्रैक को बाहर निकालते हैं। कोई विकल्प स्क्रीन नहीं होने से ध्वनि और संगीत की मात्रा को संतुलित करना संभव नहीं है। यह एक शर्म की बात है क्योंकि साउंडट्रैक वास्तव में अच्छा है और खेल के विषय के साथ फिट बैठता है।
निंदा की एक कहानी
कछुआ की कथा जरूरी नहीं कि यह एक बुरा खेल है, न ही यह एक अच्छा खेल है। यह मेरे अब तक के सबसे कठोर अनुभवों में से एक है। यह उत्तेजित नहीं करता है, फिर भी यह इतना बुरा नहीं है कि यह अप्राप्य है। कहानी लगभग न के बराबर है और जो कुछ भी है, उससे पूरी तरह से प्रभावित होती है, क्योंकि इससे कोई मतलब नहीं है।
गेमप्ले उतना ही बुनियादी है जितना कि यह आता है, दुश्मनों के एनिमेशन लकड़ी को महसूस करते हैं, और पृष्ठभूमि और स्तर एक पेंटिंग से ज्यादा कुछ नहीं लगते हैं। दूसरी खोज को अनलॉक करने के लिए फल इकट्ठा करने का पूरा विचार, जैसा कि नाम से नहीं पता चलता है, खेल में इतना कम जोड़ देता है कि यह व्यर्थ है।
वीडियो गेम का बाजार इन दिनों एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर्स से इतना संतृप्त है कि खेल को भीड़ से अलग होने के लिए अपनी विशिष्टता और व्यक्तित्व की आवश्यकता है। कछुआ की कथा व्यावहारिक रूप से हर स्तर पर ऐसा करने में विफल रहता है जो शैली के अन्य खेलों की तुलना में इसे उबाऊ बनाता है।
यह एक ऐसा खेल है जिसकी मैं सिफारिश नहीं कर सकता, जबकि कई अन्य प्लेटफ़ॉर्मर हैं जो बहुत अधिक रोमांचकारी और दिलचस्प अनुभव प्रदान करते हैं। $ 2.99 की अपेक्षाकृत कम कीमत के बावजूद, मैं यह नहीं कह सकता कि यह अच्छी तरह से खर्च किया गया धन था। मैं इसे एक और शीर्षक के लिए सहेजने की सलाह दूंगा जो कम से कम उत्साहित कर सके।
कछुआ की कथा अपने 3 डी के माध्यम से $ 2.99 के लिए निनटेंडो ई-शॉप पर खरीदने के लिए उपलब्ध है।
इमेज सोर्स: सैटर्नाइन गेम्स
हमारी रेटिंग 4 टर्टल टेल एक ब्लैंड एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर है जो अंत तक इसे खेलने योग्य बनाने के लिए पर्याप्त है। समीक्षित: 3 डी क्या हमारी रेटिंग का मतलब है