विषय
4X गेम्स स्ट्रेटेजी जॉनर के एक बहुत ही लोकप्रिय सबजेन हैं।
वास्तविक समय और बारी आधारित 4X दोनों हैं, लेकिन उन सभी में एक चीज समान है, पूर्वोक्त 4 पूर्व, विशेष रूप से:
अन्वेषण
विस्तार
शोषण
तबाही
पहले, अन्वेषण, एक पूरी तरह से विदेशी और अज्ञात मानचित्र पर शुरू करने और इसे बिट द्वारा थोड़ा सा पता लगाने के लिए संदर्भित करता है।
प्रश्न है:
क्या 4X अभी भी इसके बिना शैली का हिस्सा हो सकता है?
हैरानी की बात है, जवाब हाँ है, और यह पहले से ही किया गया है।
मैं इस तरह के दावे का समर्थन करने के लिए उदाहरण प्रस्तुत करूंगा।
अविश्वसनीय रूप से मजेदार और आसानी से आधारित 4X - या 3X - - में प्रवेश करने के लिए सबसे पहले एक बहुत पुराना साम्राज्यवाद.
साम्राज्यवाद आपको एक यादृच्छिक दुनिया या हमारी बहुत ही पृथ्वी पर खेलने की क्षमता प्रदान करता है, लेकिन किसी भी मामले में, आप मानचित्र के भूगोल और प्रत्येक महान शक्ति की स्थिति को पहले से जानते थे, इसलिए तर्क के लिए खेल को 3X माना जा सकता है।
यद्यपि अन्वेषण के छोटे उदाहरण थे, मुख्य रूप से भूवैज्ञानिकों को आपके नए विजित क्षेत्रों में लोहे के सोने या तेल जैसे मूल्यवान संसाधनों की खोज करने के लिए भेजना।
खेल अब तक तथ्यों में 19 साल पुराना है, लेकिन यह अन्वेषण पर कम और शोषण पर अधिक निर्भर करता है, और एक हद तक, कूटनीति पर यह एक निश्चित रूप से अजीब उदाहरण है कि 3X संभवतः क्या हो सकता है।
हालांकि इस तरह के फार्मूले को तुरंत (आंशिक रूप से) छोड़ दिया गया था साम्राज्यवाद 2, जब आप नई दुनिया की खोज करते हैं, तो यह यूरोप के विपरीत पूरी तरह से यादृच्छिक आकार और संसाधन आवंटन है, जो पहले से खोजे गए निश्चित संसाधनों के विपरीत है। में साम्राज्यवाद २ नई दुनिया ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, लेकिन महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं, क्योंकि नियंत्रण जीत के लिए आधे से अधिक यूरोप की जरूरत थी और एक यूरोपीय खेल केवल निश्चित रूप से उपनिवेशों के समर्थन के साथ एक से अधिक कठिन होता।
निष्कर्ष यह है कि जबकि अन्वेषण कई 4X खेलों का एक बुनियादी पहलू है और वास्तव में खेल की भावना में योगदान देता है और यह दीर्घायु है, बिना सीमित अन्वेषण के साथ एक अच्छा 4x गेम बनाना असंभव नहीं है।