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गेम में, विशेष रूप से MMORPGs में क्यों पीस रहे हैं, यह इंगित करने का प्रयास करना एक प्रिय गेमप्ले है, जबकि कुछ अन्य लोगों द्वारा पूरी तरह से घृणा करते हैं। हर कोई प्रसिद्धि और भाग्य के लिए हज़ारों मॉब को मारना पसंद नहीं करता है, लेकिन जो लोग खुश होते हैं उन्हें करना चाहिए उद्धारकर्ता के पेड़धीरे-धीरे जारी करने के लिए अपना रास्ता बना रहा है।
उद्धारकर्ता के पेड़ अधिक सरल समय पर वापस कॉल करता है। खेल, के रूप में कुलबुलाया Ragnarok ऑनलाइनआध्यात्मिक उत्तराधिकारी, अंतरराष्ट्रीय सीबीटी 2 में अब भी पीसने पर बहुत जोर देता है। EXP की दरें अब जारी होने की तुलना में बहुत अधिक हैं, और लेवलिंग अभी भी सबसे आधुनिक MMORPG खिलाड़ियों को धीमा लगता है जिन्होंने 90 के दशक की शुरुआत में 2000 के दशक के उत्तरार्ध में MMO शैली पूल में अपने पैर नहीं डुबोए थे।
आप मुख्य रूप से वर्तमान निर्माण में तीन कारणों से पीसते हैं उद्धारकर्ता के पेड़:
- पकाने की विधि
- सिल्वर (गियर सिल्वर के लिए बेचने के लिए)
- ऍक्स्प
नुस्खा सामग्री और EXP क्राफ्टिंग के लिए पीस सभी लेकिन इकट्ठा करने और एक कठोर, सुव्यवस्थित खोज शासन के लिए सबसे आधुनिक MMO डिजाइन से बाहर चरणबद्ध किया गया है। ये दो अवधारणाएं किसी को भी विदेशी लग सकती हैं, जो पुरानी शैली की असामान्य रूप से घटती दर और कभी-कभी घटती हुई EXP घटता की क्रूरता से परिचित नहीं हैं।
जब आप कई लोगों से पूछते हैं कि गेम के बीटा या रिलीज़ के पहले सप्ताह में क्या पीसना है क्योंकि वे यह पता नहीं लगा सकते हैं कि प्रगति कैसे करें, तो बस एक समस्या हो सकती है। और यह समस्या जरूरी नहीं कि खेल है।
"पीस रहा है? क्या है?"
क्वेस्ट पीस
ग्राइंडिंग को खोज के लिए अधिकांश खेलों में चरणबद्ध किया गया है: एकेए उन quests के साथ बमबारी की जा रही है जो आपको गेम की दुनिया के माध्यम से बिना किसी को लंघन के धोखा दे रहे हैं।
क्वेस्ट पीस वह है जो औसत आधुनिक MMORPG खिलाड़ी शैली से उम्मीद करता है। उन्हें उम्मीद है कि यह बताया जाएगा कि कहां जाना है, क्या करना है और कैसे करना है। अक्सर इन खेलों में खिलाड़ी एक क्षेत्र से दूसरे स्थान पर कम व्यक्तिगत इनपुट या पसंद के साथ खोज क्रम और युद्धक क्षमता के उपयोग से बाहर जाते हैं।
क्वेस्ट ग्राइंड-ओरिएंटेड डिज़ाइनर डिजाइन लोगों को गेम खेलने के लिए एक आसान तरीका है क्योंकि उनके उद्देश्यों को स्पष्ट रूप से निर्धारित किया गया है। इसमें बहुत अधिक सोच शामिल नहीं है और पूरा करने के लिए quests की कोई कमी नहीं है - लेकिन चूंकि अधिकांश quests अभी भी चाहते हैं कि जो भी भीड़ की एक्स राशि को मारें, खोज पीस सभी शुद्ध पीस से बहुत अलग नहीं है। यह सिर्फ हाथ से पकड़ने की आरामदायक मात्रा के साथ आता है।
मेरे सेपर पर 60 के स्तर से पहले 166 quests समाप्त हो गया।
क्वेस्ट पीस में मौजूद है उद्धारकर्ता के पेड़। आपके EXP को पाने के लिए quests की कोई कमी नहीं है जब तक कि आप 80+ स्तर तक नहीं पहुंच जाते हैं, लेकिन नक्शे पर खोज NPCs को इंगित नहीं किया जाता है और आपको अभी भी शुद्ध पीस के साथ खोज पीस को पेयर करना है।
कई खिलाड़ी 60 के स्तर 40 के आसपास हिट करते हैं और आश्चर्यचकित होते हैं कि वे क्यों स्तरित हो रहे हैं और कुशलता से मॉब्स को नहीं मार सकते। यह इस बारे में आता है कि वे अपने उपकरणों को सूँघने के लिए नहीं रख रहे हैं, स्तर 50 तहखाने से चूक गए हैं, या वे हर एनपीसी से बात नहीं कर रहे हैं, वे उन बहुत जरूरी पक्षीय quests के लिए नक्शे के बारे में छिड़का हुआ देखते हैं। लेकिन कभी-कभी उन्हें सिर्फ अपने हथियार को चाबुक मारना पड़ता है और सामान पर हाथ फेरना शुरू कर देते हैं।
शुद्ध पीस
उद्धारकर्ता के पेड़ खोज में ग्राइंडिंग होती है, और आप इसे करने के लिए अच्छी मात्रा में समय बिताते हैं, लेकिन अधिकांश आधुनिक MMORPGs की तुलना में शुद्ध पीस यहाँ एक पहलू है। आप ऊपर बताए गए तीन लक्ष्यों के लिए पीसते हैं: नुस्खा घटक, सिल्वर, और EXP।
बस स्पष्ट करने के लिए, "शुद्ध" पीसने का मतलब सिर्फ वहां से बाहर निकलना और उत्तराधिकार में भीड़ के झुंड को मारना है, अक्सर लंबे समय तक। दिलचस्प लगता है, यह नहीं है?
शुद्ध पीस बहुत रोमांचक नहीं है। एक छोटे से क्षेत्र के चारों ओर भागना, सब कुछ उड़ाना, फिर चैनल बदलना (या बोनफ़ायर पर बैठना और ठीक होने की प्रतीक्षा करना) बार-बार विशेष रूप से प्रयास नहीं है। लेकिन बात मजेदार नहीं है। बिंदु वह काम है जो मज़े के लिए होता है, जो अपने आप में कई लोगों के लिए सुखद होता है।
वहाँ कुछ के बीच एक बड़ा अंतर है "मज़ा" और कुछ किया जा रहा है "सुखद"। मैं भीड़ को विशेष रूप से मज़ेदार पीस नहीं पाता, लेकिन मुझे यह सुखद और सुकून भरा लगता है। पीक दक्षता के लिए मेरी पीसने की विधि का आनंद लेना आनंददायक है। शहर में वापस जा रहा हूं, उन सभी बूंदों को बेच रहा हूं, और मेरे रजत संतुलन को देखकर आनंद आ रहा है। हर कोई इस प्रक्रिया को एक अच्छी चीज के रूप में नहीं देखता है।
मूल ट्यूटोरियल और कहानी quests के बाहर हाथ से पकड़ के लिए उद्धारकर्ता का पेड़ ज्यादा नहीं है। उस दायरे से बाहर, आप ज्यादातर अपने दम पर होते हैं - जिसका अर्थ है कि आपको प्रगति का सबसे अच्छा तरीका जानने की जरूरत है। अक्सर यह सबसे अच्छा तरीका है (आश्चर्य) बस पीस। यह विशेष रूप से मामला होने जा रहा है क्योंकि EXP दरों को बाद के बीटास और रिलीज में नीचे लाया गया है। जैसे-जैसे EXP की दरें घटती जाती हैं, और लेवलिंग और अधिक कठिन होता जाता है, इसलिए खेल में सामान्य रुचि होगी।
एक नए उद्योग में एक पुराना पीस
तथ्य यह है, आपका औसत आधुनिक MMO गेमर यह पता लगाने के लिए नहीं देख रहा है कि वे क्या करने वाले हैं या वे कहाँ जाने वाले हैं। वे अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रगति के लिए पार्टी करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। वे निश्चित रूप से एक ऐसे खेल की तलाश में नहीं हैं जहां पीसना, कुछ लोग पुरातन मानते हैं, एक आवश्यकता है।
उद्धारकर्ता के पेड़ ऐसा लगता है कि एक उद्योग में विफलता के लिए किस्मत में है, जहां खिलाड़ियों को कुछ सरल करने के लिए बेकार डेटा ट्राफियां / उपलब्धियां मिलती हैं क्योंकि उद्देश्यों की पहली श्रृंखला और बटन मैशिंग मुकाबला आदर्श है।
एक बात जो भूलना आसान है, वह यह है कि कुछ लोग खेल की शैली को कितनी बुरी तरह चाहते हैं उद्धारकर्ता के पेड़ खुद को प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा है। दुनिया बड़े पैमाने पर है, यद्यपि नक्शे में ला विभाजित है Ragnarok ऑनलाइन। मुकाबला त्वरित, उत्तरदायी है, और कौशल बिंदुओं, आँकड़ों और विशेषताओं के साथ अपने स्वाद से जुड़ा जा सकता है। गुप्त खजाना छाती, quests, और राक्षसों पाया जा सकता है अगर आप अपनी आँखें खुली रखते हैं। और आपको अपनी जरूरत की चीजों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।
श्रीडगेला वन में छिपा खजाना छाती।यह कहने के लिए कोई नहीं है उद्धारकर्ता के पेड़ अब सही है, क्योंकि यह निश्चित रूप से नहीं है, और न ही यह कहना है कि यह बाद में परिपूर्ण होगा। खेल, हालांकि, MMORPGs में एक अलग समय के लिए एक अद्भुत थ्रोबैक है जो अभी पर्याप्त आधुनिक है। मैं कई घंटों तक 10 से 15 के स्तर तक सीवर में पीसता नहीं हूं जैसे मैंने किया था Ragnarok, लेकिन मैं खुद को मंदिर में एक कमरे में एक या दो घंटे के लिए पैसे पीसने के लिए रख रहा हूं। इसलिए नहीं कि मुझे करना है, बल्कि इसलिए कि मैं चाहता हूँ।
कोई उम्मीद करने वाला नहीं है उद्धारकर्ता के पेड़ अगली बड़ी बात, लेकिन इसका बाजार निश्चित रूप से है। खेल के हिट होने और एक नई पीढ़ी के खिलाड़ियों के एक बार आने के बाद यह बाजार बढ़ने वाला है कि क्या वे एक पार्टी में होने के लिए मजबूर हो सकते हैं क्योंकि वे एक एकल वर्ग नहीं हैं, और क्या वे काफी अच्छे दोस्त हैं एक पूरे दिन बाहर कठिन करने के लिए बस के रूप में वे वृद्धि में विफल रहने के लिए पूरे फर्श पर सिल्वर का एक गुच्छा फेंकने के लिए पीस लें। इस छोटे जनसांख्यिकीय के लिए एकमात्र तरीका ऊपर है।