पारदर्शिता और पेट के; फॉलआउट 4 जैसे एकल-खिलाड़ी खेल में क्राफ्टिंग को समझना

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; फॉलआउट 4 जैसे एकल-खिलाड़ी खेल में क्राफ्टिंग को समझना - खेल
पारदर्शिता और पेट के; फॉलआउट 4 जैसे एकल-खिलाड़ी खेल में क्राफ्टिंग को समझना - खेल

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आप में से एक चट्टान के नीचे रहने वालों के लिए, नतीजा 4 इस सप्ताह दुकानों में गिरा दिया गया है, और मैं केवल अपने दो दोस्तों का नाम बता सकता हूं जो खेल नहीं खेल रहे हैं।


याद रखें कि मेरे अधिकांश दोस्त MMO खिलाड़ी हैं। ये ऐसे खिलाड़ी हैं जिन्होंने कई खेलों का अनुभव किया है, जहां वे यविन 4 में एक सिथ मंदिर से किसी भी संख्या में चीजों का निर्माण कर सकते हैं स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र एक खेल की तरह अपने स्वयं के PvP क्षेत्र के लिए सीमा चिन्ह। बेशक, निर्माण उपकरण में नतीजा 4 में पाए जाने वाले से बहुत अधिक SWTOR, लेकिन कुछ छू सकता है सीमा चिन्ह। उसके शीर्ष पर, एकमात्र व्यक्ति वास्तव में इस अद्भुत का अनुभव कर रहा था नतीजा 4 वह शहर जो आप बना रहे हैं, आप हैं, जबकि आपकी अद्भुत रचना WildStar हजारों लोगों के साथ साझा किया जा सकता है। इसलिए मुझे मुश्किल समय आ रहा है कि मैं जल्दी से अपने सिर को लपेट लूं कि लोग जल्दी से शहर के निर्माण के आदी क्यों हो रहे हैं, खासकर उन लोगों को जो MMO खिलाड़ियों के शौकीन हैं।

इससे पहले कि आप यह सोचना शुरू करें कि मैं आपके खेल को खत्म करने के लिए तैयार हूं या आपको बताऊं कि आपको कुछ और खेलना चाहिए, जो मुझे कहना है पढ़ें। नतीजा 4 बहुत अच्छा लग रहा है, और यह सबसे अच्छा खेल हो सकता है जो बेथेस्डा ने कभी बनाया है। यह एकमात्र ऐसा खेल नहीं है जो मेरे लिए इस सवाल की श्रेणी में आता है कि कोई व्यक्ति इतना समय क्यों बिताएगा कि वह केवल वह या वह देखेगा।


एक और अत्यधिक सफल बेथेस्डा खेल मेरे लिए भी इसी श्रेणी में आता है: Skyrim। परंतु Skyrimइमारत का खेल के मुकाबले मॉड्स से अधिक लेना-देना है। वहाँ एक संपूर्ण समुदाय बनाया गया है, जिस तरह से आसपास के संशोधित समुदाय हैं विवाद खेल।

इसलिए आज जो सवाल मैं हर किसी से पूछ रहा हूं, वह शहर बनाने के इस विचार से उपजा है नतीजा 4 कि कोई और कभी नहीं देखेगा। यह कैसा है कि खिलाड़ी, विशेष रूप से MMO खिलाड़ी, खेल में इतना समय बिता सकते हैं जो उन्हें MMO दुनिया की तुलना में बहुत कम प्रदान करते हैं? आपके द्वारा मेरे परिप्रेक्ष्य को पढ़ने के बाद मैं गंभीरता से टिप्पणियों में उत्तर की तरह हूं।

चार प्रकार के खिलाड़ी

मेरी MMO दुनिया में आमतौर पर चार अलग-अलग प्रकार के खिलाड़ी होते हैं। रिचर्ड बार्टले ने एक साल पहले और एक साल पहले एक अच्छा और संतुलित MMORPG बनाने के लिए गेम क्रिएटर्स को गाइड करने के लिए एक टैक्सोनॉमी बनाई थी। MMO खिलाड़ियों को बार्टले के अनुसार सोशलाइज़र, खोजकर्ता, अचीवर्स और हत्यारों में विभाजित किया जा सकता है।


कई डिजाइनरों ने एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ-साथ विशेष रूप से आरपीजी को विकसित करने में मदद करने के लिए अपनी वर्गीकरण का उपयोग किया है। यदि यह गेम के लिए एक मूलभूत उपकरण के रूप में उपयोग नहीं किया गया था, तो यह सुनिश्चित करने के लिए उपयोग किया गया था कि गेम कुछ बीट्स को हिट करता है। Xbox उपलब्धि प्रणाली जैसी चीजें अचीवर्स और हत्यारों की श्रेणी में खेलती हैं। खुली दुनिया के खेल, अपने जैसे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो तथा श्रेष्ठ नामावली गेम्स, एक्सप्लोरर की भूख को खिलाते हैं। और गेम फ़ोरम और मैसेज बोर्ड सोशलिज़र को खिलाते हैं। यह एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए बिल्कुल सही नहीं है, लेकिन कई चीजें लागू होती हैं।

मेरी कामकाजी परिकल्पना

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि जब मैंने बार्टले टेस्ट लिया, जो अब मौजूद नहीं है, तो मैं सोशलाइज़र श्रेणी में भारी पड़ गया, और हालांकि मैं अन्य प्रकार के खिलाड़ियों की सामान्य प्रेरणा को समझता हूं, मैं हमेशा अपने सिर को कुछ के आसपास लपेट नहीं सकता हूं बारीकियों। एक बात जो मैंने अन्य सोशलएजर्स के बारे में देखी है, वह यह है कि कहानी और एक चरित्र की प्रेरणा उन खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है। एक खिलाड़ी के खेल में कई बार स्टोरीलाइनें समाजवादियों को दुनिया से रूबरू कराएंगी। यह मेरे लिए ऐसा सब कुछ है जो बायोवेयर बनाता है, साथ ही साथ Skyrim, द विचर 3, तथा बैटमैन: अरखम नाइट.

एक दोस्त के साथ एक छोटी चर्चा के बाद, जो एक भारी समाजवादी है, मैं एक परिकल्पना के साथ आता हूं। लेकिन यह वास्तव में केवल एक प्रकार के MMO खिलाड़ी पर लागू होता है, और यह केवल उन अन्य खेलों पर लागू किया जा सकता है जिनमें भारी निपटान है।

मुझे नहीं लगता कि मैं यह कहकर कुछ भी नहीं बिगाड़ पा रहा हूं कि आपका समझौता अंदर है नतीजा 4 का उद्देश्य उस शहर का प्रतिबिंब है जिसे आप तिजोरी में रखने से पहले रहते थे। और आपकी पहली प्रेरणा इसे साफ करने की है क्योंकि जो चीजें आपको मिलती हैं वे बाद में खेल में उपयोगी हो सकती हैं। फिर आपको खेल में जीवित रहने के लिए खुद को आश्रय बनाने की भी आवश्यकता है। लेकिन इससे आगे कदम क्यों? कहानी।

यद्यपि कोई भी यह नहीं देखेगा कि आप क्या निर्माण कर रहे हैं, आपके पास पड़ोस को फिर से बनाने के लिए एक व्यक्तिगत निवेश है, जो इससे पहले कि आप सब कुछ नष्ट कर दिया था। और क्योंकि लोग बस्ती में आपके साथ रहने के लिए आते हैं, यह सिम्स के खेल से अधिक हो जाता है, जहां आपके द्वारा बनाई गई प्रत्येक चीज न केवल आपके चरित्र की कहानी के लिए बल्कि शहर के लोगों के माध्यम से बनाई जा रही कहानियों के लिए अतिरिक्त विकास बन जाती है। लोगों की खोज और दूसरों की प्रेरणा एक सोशलाइज़र के लिए एक मजबूत प्रेरणा बन जाती है, चाहे अवतार एक वास्तविक व्यक्ति हो या पटकथा वाले पात्र।

बेशक, मेरी परिकल्पना उन खिलाड़ियों के लिए नहीं है, जो समाजवादी नहीं हैं। यह भी माना जाता है कि सभी समाजवादी कहानी का आनंद लेते हैं जितना मैं करता हूं, जो मेरे दोस्तों के सर्कल के बाहर सच नहीं हो सकता है। माना जाता है कि मेरे व्यक्तिगत घेरे बड़े नहीं हैं और जब हम सामान्य रूप से खेलों की बात करते हैं तो हम सभी को समान प्रेरणा मिलती है।

आपके इनपुट का समय है तुम क्या सोचते हो? क्या आपके पास कोई परिकल्पना है? मैं वास्तव में जानना चाहता हूं कि इस मामले पर आपके क्या विचार हैं। शायद आप में से कोई एक दुनिया का निर्माण करने के लिए कुछ MMO खिलाड़ियों के लिए उस ड्राइव के चारों ओर अपना सिर लपेटने में मेरी मदद कर सकता है जिसे स्क्रीनशॉट के अलावा कोई और नहीं देखेगा। मुझे अपने विचार नीचे टिप्पणी में बताएं।