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मैं कुछ ग्रहण करने जा रहा हूं: हम सभी बुद्धिमान लोग हैं।
जब कुछ पूर्ण नहीं होता है तो हम सभी समझते हैं। जब हम "प्री-अल्फ़ा" या "अंतिम उत्पाद नहीं" कहते हुए फुटेज देखते हैं, तो हम जानते हैं कि हम जो कुछ भी देख रहे हैं वह परिवर्तन के अधीन है। बुद्धिमान लोगों के रूप में, हम जानते हैं कि अगर कुछ समाप्त होने से पहले जारी किया जाता है तो इसका मतलब है कि हमें खरीदने या विपणन प्रतिक्रिया देने के लिए लुभाना है।
से फुटेज स्टार वार्स: बैटलफ्रंट कल लीक हो गया। हम जानते हैं कि खेल तकनीकी रूप से अभी भी अल्फा और बीटा के बीच एक चरण में है। (मैं उस लाइन का ट्रैक नहीं खो रहा हूं, जहां वह है, लेकिन यह एक और दिन के लिए एक कहानी है।) प्रतिक्रियाओं को मिलाया गया था, जैसा कि वे थे जब पहला गेम फुटेज ई 3 पर जारी किया गया था। जो लोग इस खेल को नापसंद करते थे, उन्हें फिर से पुष्टि की गई थी कि उन्हें अभी भी लगा था कि यह फिर से शुरू हो गया है लड़ाई का मैदान, और फैनबॉय एक और स्टार वार्स गेम और मूल की पुनरावृत्ति से बाहर निकल गए Battlefront.
समुदाय की प्रतिक्रिया को देखते हुए जब कोई भी गेम फुटेज अल्फा या बीटा फुटेज से लीक होता है, तो यह कहना आसान है कि लीक हुए फुटेज वास्तव में किसी भी खेल को चोट नहीं पहुंचाते हैं जब तक कि यह एक बुरा खेल न हो। लेकिन आइए, लागत और कंपनियों के लाभों को देखते हैं जो परीक्षकों को फुटेज जारी नहीं करने देते हैं।
मुफ्त विज्ञापन
प्रसिद्ध सर्कस मैन पीटी बरनम को इस उद्धरण के साथ जिम्मेदार ठहराया जाता है, "बुरी प्रचार जैसी कोई चीज नहीं है।" हालांकि शायद बुरी प्रचार जैसी कोई चीज है, बहुत अच्छा है जो एक्सपोज़र से आ सकता है, खासकर यदि आप नहीं कर रहे हैं उस प्रदर्शन के लिए भुगतान करने के लिए।जब कोई खिलाड़ी किसी गेम के अपने प्लेथ्रू का वीडियो बनाता या बनाता है जो अभी तक रिलीज़ नहीं हुआ है, तो यह अनफ़िल्टर्ड है। यह कच्चा है। यह वास्तव में खेल के जारी होने पर क्या होगा के समान है। यद्यपि खेल समाप्त नहीं हुआ है, एक डेवलपर - कोई व्यक्ति जो खेल को अच्छा बनाना चाहता है - उसे अधिक लोगों को यह देखना चाहिए कि वह बेहतर जज की मदद करने के लिए क्या काम कर रहा है और खेल को कैसे प्राप्त किया जाएगा।
अगर हम हाल ले Battlefront एक उदाहरण के रूप में लीक, डेवलपर्स न केवल उस व्यक्ति की प्रतिक्रिया को देखते हैं, जिसने वास्तव में फुटेज जारी किया, बल्कि मीडिया आउटलेट और फैंटेसी की प्रतिक्रिया भी देखी। इससे भी ज्यादा, यह लोगों के सामने गेम का नाम है।
परीक्षण विपणन
तो इस खेल को वहां से नाम मिल जाने से मुक्त विज्ञापन मिला, इसने एक मुक्त परीक्षण बाजार भी हासिल किया। बेशक, यह इन-हाउस की तुलना में कम नियंत्रित है, लेकिन एक ही समय में ऐसा डेटा है जिसे इकट्ठा किया जा सकता है। डेवलपर्स उन वस्तुओं के लिए डेटा भी एकत्र कर सकते हैं जो अभी भी खेल में बदले जा सकते हैं, जनता उन्हें कैसे प्राप्त करती है, इसके आधार पर।
बहुत से लोग मुझसे असहमत हैं, लेकिन मेरा मानना है कि आम जनता मूर्ख नहीं है। अधिकांश लोग समझते हैं कि कोई खेल कब समाप्त नहीं हुआ है। हो सकता है कि खेल को समाप्त करने के पीछे की सभी बारीकियों को वे नहीं जानते हों, लेकिन निर्णय स्तर निश्चित रूप से कम होता है जब एक संभावित खिलाड़ी को पता चलता है कि फुटेज में खेल समाप्त नहीं हुआ है।
लेकिन एनडीए, सही?
'80 और 90 के दशक के दौरान, सॉफ्टवेयर सरल और जल्दी से कॉपी किया गया था। अब भी, जब कोई खेल अपने शुरुआती चरण में है, तो निश्चित रूप से सार्वजनिक पहुंच को बंद करने का अच्छा कारण है। यदि आपने एचबीओ श्रृंखला सिलिकॉन वैली देखी है, तो आप उन संभावित मुद्दों को देख सकते हैं, जब अन्य लोग आपके सॉफ़्टवेयर के प्रारंभिक दौर में प्राप्त करते हैं। मैं आविष्कारकों और कलाकारों के लिए रचनात्मक विकास को प्रोत्साहित करने के प्रकाश में कॉपीराइट का एक बड़ा प्रस्तावक हूं।
हालांकि, जब तक किसी खेल का सार्वजनिक रूप से परीक्षण नहीं किया जाता है, तब तक यह उस बिंदु से परे है जहां नॉकऑफ बनाए जाएंगे जो प्रतिस्पर्धा के करीब भी आ सकते हैं। अगर यह वास्तव में वहाँ दस्तक के लिए एक बड़ी बात थी तो बर्फ़ीला तूफ़ान बाजार में किसी भी अन्य गेमिंग कंपनी पर सबसे मजबूत एनडीए होगा। लेकिन, जैसा कि यह खड़ा है, बर्फ़ीला तूफ़ान जनता को स्क्रीनशॉट लेने, स्ट्रीम करने और वीडियो गेम बनाने की अनुमति देता है, यहां तक कि जब गेम टेस्ट चरणों में होते हैं।
किसको चोट लगती है?
मैं स्वयं इस प्रश्न के बारे में अक्सर उत्सुक हूं।मैं शायद उन दो समूहों के बारे में सोच सकता हूं जो लीक हुए गेम फुटेज के साथ वैध तर्क के साथ मुद्दा उठाएंगे: खेल प्रेस और जो खराब खेल हैं।
मुझे पता है कि, GameSkinny और न ही किसी अन्य मीडिया साइट के बारे में जो मैंने काम किया है, एएए शीर्षकों से गेमिंग जानकारी या फुटेज के अनन्य अधिकार प्राप्त करने के लिए काम किया है जो खुद इकट्ठा नहीं हुए थे। हम कुछ ऐसे डेमो के लिए अनन्य साक्षात्कार या एक्सेस प्राप्त कर सकते हैं जिन्हें अन्य आउटलेट्स को देखने या इसमें भाग लेने की अनुमति नहीं है, लेकिन हमेशा खुद को जानकारी इकट्ठा करने का एक तत्व होता है।आईजीएन जैसे कुछ गेम मीडिया आउटलेट्स में किसी भी वास्तविक फुटवर्क के बिना ट्रेलरों या गेम फुटेज का विशेष उपयोग होता है। (यह कहने के लिए नहीं है कि मुझे नहीं लगता है कि IGN इसके लायक है; मैं सिर्फ यह कह रहा हूं कि उस जानकारी को इकट्ठा करने में कम लेगवर्क शामिल है।) प्रकाशक इस तरह की जानकारी पर IGN जैसी बड़ी साइटों को पहले दरार देते हैं। यह खेल के लिए बहुत बड़ा विज्ञापन है।
कल्पना कीजिए कि कुछ प्रमुख ट्रिपल-ए शीर्षक पर "अनन्य, प्रथम-दृष्टि" व्यर्थ है क्योंकि कुछ गेमर ने उसी फुटेज को प्राप्त किया क्योंकि उन्होंने कुछ बीटा फुटेज सार्वजनिक रूप से जारी किए और प्रकाशक ने इसके बारे में कुछ भी नहीं किया। यह पहली बार एक पूरे बहुत मतलब नहीं हो सकता है, लेकिन कुछ इसी तरह की बातें होने के बाद, उस विशेष फुटेज कि मीडिया लाभ कम और कम हो जाता है क्योंकि लीक फुटेज हमेशा अधिक यातायात हो जाता है।
अंत में, प्रकाशक जो खराब खेल बनाते हैं, अगर उनके खेल के अधूरे या अधूरे होने के फुटेज लीक हो जाते हैं तो उन्हें दुख होगा। मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है। और समाधान भी स्पष्ट है। यदि आपका खेल सार्वजनिक उपभोग के लिए तैयार नहीं है, तो इसे किसी भी सार्वजनिक फैशन में जारी न करें।
अगर इस पर बहस की जा सकती है स्टार वार्स: बैटलफ्रंट फुटेज को उद्देश्य से लीक किया गया था, शायद सटीक कारणों के लिए जो मैंने ऊपर सूचीबद्ध किया था। भले ही, एनडीए एक पुरातन संस्थान है क्योंकि दर्शक बुद्धिमान हैं और बुरी प्रचार जैसी कोई चीज नहीं है।