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मेरा मानना है कि अधिकांश गेमर्स इस विचार के लिए सदस्यता लेते हैं कि सोने के किसान एक ऑनलाइन गेम के लिए खराब हैं, खासकर अगर इस गेम की खुद की एक मजबूत इन-गेम अर्थव्यवस्था है।
मैं इस विचार की ट्रेन का शिकार भी हुआ।
डेवलपर्स ने मुझे बताया कि इससे खेल की अर्थव्यवस्था नष्ट हो गई, और इससे नीलामी घर की वस्तुएँ महंगी हो गईं। मैंने इसे दूसरा विचार नहीं दिया क्योंकि यह समझ में आया। यदि एक एकल खिलाड़ी को सोने के झुंड के साथ बाजार में बाढ़ करना था, तो सरल अर्थशास्त्र हमें बताता है कि सोने का मूल्य गिर जाएगा।
हमने हर समय सोने के अवमूल्यन के उदाहरणों को देखा है जब एक नए तार का खेल एक ऐसे खेल में आता है जो पिछली खोज की तुलना में अधिक सोना देता है और जब अर्थव्यवस्था से बाहर निकलने के लिए सोने के लिए पर्याप्त रास्ता नहीं होता है।
MMO अर्थशास्त्र 101
मुझे नहीं लगता कि यह इससे अधिक स्पष्ट था स्टार वार्स गैलेक्सी जब टीम ने खेल के ट्यूटोरियल को एक रेखीय खोज में बदल दिया।इस खोज की शुरुआत से पहले, एक मिलियन क्रेडिट क्रैक करने वाला खिलाड़ी एक बहुत बड़ा कारनामा था। हालाँकि, जब तक खिलाड़ियों ने नए ट्यूटोरियल की खोज पूरी कर ली, तब तक उनके पास कम से कम एक मिलियन क्रेडिट थे, और स्पष्ट रूप से, क्योंकि खोजबीन ने उन्हें गियर भी दिया, खिलाड़ियों के पास क्रेडिट खर्च करने के लिए कुछ भी नहीं था। लगभग रात भर, इन-गेम आइटम की कीमतें दस गुना बढ़ जाती हैं। बेशक, अर्थव्यवस्था अंततः उसी के अनुसार संतुलित थी, लेकिन यह उन लोगों के पीछे तर्क को प्रदर्शित करता है जो सोने के किसानों को नापसंद करते हैं।लेकिन वह तर्क त्रुटिपूर्ण है।
कुछ मामलों में, सोने को हासिल करने के लिए स्वर्ण किसान शोषण और हैक का उपयोग करते हैं। उन मामलों में, यह खेल के लिए स्पष्ट रूप से अच्छा नहीं है। हालाँकि, बहुसंख्यक सोने के किसान एकाधिक खातों वाले खिलाड़ियों की तुलना में अधिक कुछ नहीं करते हैं। वे मॉब पर पात्रों को प्रशिक्षित करते हैं, जो सोने की बूंदों को इकट्ठा करते हैं। यद्यपि यह आंशिक रूप से बोतलबंद हो सकता है, नियंत्रण के पीछे लोग हैं; जो लोग - बेहतर या बदतर के लिए - खेल खेल रहे हैं।
बेशक, उन तरीकों पर आपत्ति होगी जो सोने के किसान उपयोग करते हैं, और मैं निश्चित रूप से सोने की खेती करने वाली कंपनियों के लिए सब कुछ नहीं करता हूं। मैं बड़े पैमाने पर हैकिंग या संभावित बाल श्रम की तरह नहीं हूँ। लेकिन यह विचार नहीं है कि डेवलपर्स आमतौर पर सोने के किसानों के साथ काम करते समय हमें बेचने की कोशिश करते हैं।
गेम डेवलपर कुलीन नहीं हैं
हाल ही में, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र एक सोने की बिक्री अंगूठी लेने में गर्व है। सामुदायिक प्रबंधक एरिक मस्को ने बताया कि बायोवेयर ने एक साथ "सैकड़ों खातों पर प्रतिबंध लगा दिया और उन खातों से नौ बिलियन से अधिक क्रेडिट हटा दिए गए।" मैं उनमें से एक था। जब तक मैंने अपने कुछ सहयोगियों से बात की जो स्पष्ट रूप से मुझसे अधिक बुद्धिमान थे।
जब तक मैंने अपने कुछ सहयोगियों से बात की जो स्पष्ट रूप से मुझसे अधिक बुद्धिमान थे।
स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र एक फ्री-टू-प्ले गेम है। यह अपने कैश शॉप पर काफी पैसा कमाता है। में SWTORविशेष रूप से मामला, जो खिलाड़ी कैश शॉप से खरीदते हैं, उन्हें नीलामी घर में बेचा जा सकता है। एक ही कई MMOs के लिए सच है, सहित वारक्राफ्ट की दुनिया अब वाह टोकन की शुरूआत के साथ। ये तरीके आपके वास्तविक जीवन की नकदी को सीधे इन-गेम सोने में बदलने के तरीके हैं। असल में, वाह, गिल्ड युद्ध 2, तथा ईवीई ऑनलाइन वर्तमान रूपांतरण दर को ट्रैक करें।
मैंने पहले ही ऊपर दिखाया है कि स्वर्ण किसान किसी अन्य खिलाड़ी की तुलना में खेल की अर्थव्यवस्था में अतिरिक्त मुद्रा नहीं डाल रहे हैं। और अगर डेवलपर्स सोने को बेहद आसान बना रहे हैं और बाजार से बाहर उसी सोने को लेने के लिए सिंक नहीं हैं, तो दोष डेवलपर पर है जो किसी को भी भाग्य का निर्माण करने के लिए सिस्टम का उपयोग नहीं कर सकता है।
प्रभावी रूप से, जब डेवलपर्स बड़ी संख्या में उन खातों पर प्रतिबंध लगाते हैं जो सोना बेच रहे हैं, तो वे सबसे अधिनायकवादी तरीके से प्रतियोगिता को समाप्त कर रहे हैं। किसी भी सोने की बिक्री वाली अंगूठी, एक ऐसे खेल में जहां नकद-से-सोने का रिश्ता होता है, डेवलपर के लिए प्रतिस्पर्धा है। हर वह डॉलर जो थर्ड पार्टी से सोना खरीदने में खर्च होता है, एक ऐसा डॉल है जिसे डेवलपर नहीं देखेगा। मैं बायोवेयर (या किसी गेम डेवलपर) की वास्तविक प्रेरणा पर सवाल उठाता हूं जब उसने सैकड़ों खातों को खत्म कर दिया।
जब मैं सैकड़ों खातों को समाप्त करता हूं तो मैं बायोवेयर (या किसी भी गेम डेवलपर) की वास्तविक प्रेरणा पर सवाल उठाता हूं तथा इन-गेम अर्थव्यवस्था से नौ बिलियन क्रेडिट। क्या यह वास्तव में आम क्षेत्रों में कष्टप्रद स्पैम से छुटकारा पाने के लिए था? क्या वास्तव में सोने को नीलामी घर में बाढ़ से रोकना था, या यह फ़नल को अधिक नकद बायोवेअर के रास्ते में मदद करना था?
कल्पना कीजिए कि इस रणनीति का इस्तेमाल कहीं और किया जा रहा है
आइए इस विचार को समाप्त करें कि हम वास्तविक जीवन की नकदी के साथ एक पल के लिए काम कर रहे हैं क्योंकि पैसे से जुड़ी भावनाएं बहुत अधिक हैं। हमारे उदाहरण में, खिलाड़ी के कौशल के लिए वास्तविक जीवन की नकदी को प्रतिस्थापित करें। बता दें कि सैकड़ों खिलाड़ियों का एक गिल्ड है, जो कई सर्वरों पर फैल चुका है। ये सज्जन और महिलाएं खेल में आश्चर्यजनक रूप से कुशल हैं। वे अन्य खिलाड़ियों को कठिन सामग्री के माध्यम से आगे बढ़ाते हैं या ले जाते हैं। अब तक, यह अनसुना नहीं है। वास्तव में, इन कुशल खिलाड़ियों के लिए इस सेवा के लिए इन-गेम मुद्रा चार्ज करना अनसुना नहीं होगा। मैंने ऐसा कई MMO में देखा है। और किसी डेवलपर के लिए इन खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगाना अपमानजनक होगा।
ऊपर दिए गए उदाहरण में, सबसे अच्छी बात यह होगी कि सामग्री को और अधिक कठिन बना दिया जाए या कठिन सामग्री को पूरा करने के लिए इन-गेम मुद्रा की पेशकश की जाए ताकि कुशल खिलाड़ियों के पास एक और आउटलेट हो। या बस उन्हें ऐसा करना जारी रखना चाहिए। यह वास्तव में किसी को चोट नहीं पहुँचा रहा है।जब एक गेम में पहले से ही कैश-टू-गोल्ड सिस्टम बनाया जाता है, तो सोने के किसानों को किसी को भी नुकसान नहीं होता है, लेकिन डेवलपर्स। तो स्पैम से छुटकारा पाने या खेल के अर्थशास्त्र को संतुलित करने के महान कार्य को इस विचार से प्रभावित किया जाता है कि यह वास्तव में डेवलपर को अधिक वास्तविक जीवन के पैसे प्राप्त करने में मदद करता है।
हालांकि, अगर सही ढंग से इस्तेमाल किए गए सोने के किसानों को वास्तव में नीलामी घर पर कुछ वस्तुओं के मूल्य का निर्धारण करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। क्योंकि कुछ परम्परागत वस्तुओं के मूल्य पर डेवलपर्स की ओर से बड़ी मात्रा में नियंत्रण होता है, सोने की खेती की कीमतें वस्तुओं के वास्तविक मूल्य या नकदी की दुकान मुद्रा के इन-गेम मूल्य को निर्धारित करने में मदद कर सकती हैं।
मिसाल के तौर पर, अगर कैश शॉप करेंसी के बजाय गोल्ड सेलर्स की ओर रुख करने वाले खिलाड़ियों में स्पाइक है, तो शायद लॉटरी पैक में आइटम की ड्रॉप-रेट बहुत कम है या शायद हाई-वैल्यू आइटम की संख्या बहुत अधिक है। (यहां वास्तव में एक दिलचस्प आर्थिक अध्ययन है।) इस मामले में, स्वर्ण किसान डेवलपर के लिए एक वरदान हैं।
मैं एक छोटी सी चेतावनी के साथ इस चर्चा के अपने पक्ष को बंद कर दूंगा। कुछ मामलों में, विकास टीम के पास सोने के विक्रेताओं पर प्रतिबंध लगाने के अलावा और कोई वास्तविक विकल्प नहीं है। यह निर्धारित करना कि "वैध" कैशहाउस मुद्रा में ब्याज कैसे बढ़ाना है, डेवलपर के लिए बहुत महंगा हो सकता है, और प्रतियोगिता को समाप्त करना आसान और बेहतर है। लेकिन अगर ऐसा करने का कारण है, तो डेवलपर्स को अधिक पारदर्शी होने और समुदाय को यह बताने की आवश्यकता है कि वे ऐसा क्यों कर रहे हैं। कुछ असभ्य कारण के पीछे इसका मुखौटा न लगाएं।