ट्रांजिस्टर की समीक्षा और बृहदान्त्र; लाल और पटाखे की दुनिया में एक नज़र; Spoilers & rsqb;

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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ट्रांजिस्टर की समीक्षा और बृहदान्त्र; लाल और पटाखे की दुनिया में एक नज़र; Spoilers & rsqb; - खेल
ट्रांजिस्टर की समीक्षा और बृहदान्त्र; लाल और पटाखे की दुनिया में एक नज़र; Spoilers & rsqb; - खेल

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डिस्क्लेमर: यह समीक्षा सुपरजाइंट गेम्स द्वारा प्रदान की गई एक प्रेस कॉपी पर आधारित है।


Supergiant Games, इंडी मेगा हिट के पीछे अभिनव स्टूडियो गढ़, ने आखिरकार अपना अगला कथा-चालित खेल जारी किया, ट्रांजिस्टर। कलाकार एक और महाकाव्य अनुभव देने के लिए लौटता है। ऐसा करता है ट्रांजिस्टर इसे प्राप्त करने के लिए प्रचार के लिए ऊपर रहते हैं बुर्ज प्रशंसकों? क्या यह एक और इंडी रत्न है, या यह भूल के गड्ढों में गिरता है?

इस समीक्षा में ऐसी छवियां और नाम शामिल हैं जिन्हें कुछ दर्शकों के लिए SPOILERS माना जा सकता है, हालांकि मैं उन्हें कम से कम रख रहा हूं इसलिए मैं आपके लिए खेल को बर्बाद नहीं कर रहा हूं।

ट्रांजिस्टर एक शक के बिना, एक भव्य खेल निहारना है।

सुंदर परिदृश्य से, आकर्षक चरित्र डिजाइनों के लिए, ट्रांजिस्टर आज तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक है। सिर्फ एक इंडी गेम के लिए ही नहीं; कला कई एएए खिताब के बीच दृश्यों के मामले में अपना खुद का रखती है। अगर आपको पसंद आया बुर्ज, आप घर पर सही महसूस करेंगे ट्रांजिस्टर क्योंकि कला शैली परिचित है, फिर भी प्रिय और अधिक जटिल है।


महान कलाकृति केवल एक चीज नहीं है जो इस खेल को बाकी हिस्सों से ऊपर रखती है। संगीत कुछ सबसे अच्छा है जो मैंने किसी भी वीडियो गेम में सुना है। अंधेरे, अशुभ धुनों से लेकर खुशगवार उष्णकटिबंधीय ध्वनियों तक, संगीत सेटों में जो स्वर है वह अभूतपूर्व है। याद रखें कि जब आप पहली बार मंदिर के मंदिर में दाखिल हुए थे, तब आपको यह महसूस हुआ था द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम? यह सब फिर से महसूस कर रहा है।

ट्रांजिस्टर अपनी दुनिया के लिए बहुत अधिक परिप्रेक्ष्य लाता है जितना कि मैं इसे खेलने से पहले कभी सोच सकता था। जब एक राक्षस विशाल दिखने वाला होता है, तो वह विशाल दिखता है। जब एक टॉवर लंबा दिखने वाला होता है, तो वह लंबा दिखता है। यह देखना दिलचस्प है कि कैमरे के कोण को देखते हुए वे इसे कैसे खींचते हैं। भले ही आप गेम को थर्ड पर्सन आ ला से देख रहे हों बुर्जपैमाने की भावना कभी नहीं खोती है। अध्यायों के बीच इंटरेक्टिव कट दृश्य कला कुछ बेहतरीन दिखने वाले टुकड़े हैं, लगभग एक चलती ग्राफिक उपन्यास की तरह।


आपके द्वारा आमने-सामने मिलने वाले पात्रों में बड़ी मात्रा में विविधता है, चाहे वे मित्र हों या शातिर दुश्मन आपको रोकने पर तुले हों।

प्रत्येक चरित्र का अपना व्यक्तित्व और इसके पीछे की कहानी है। दुश्मनों के खिलाफ ऊपर जाने पर, सामूहिक रूप से द प्रोसेस के रूप में जाना जाता है, हर एक की एक अलग हमले शैली और क्षमताएं हैं जो दिलचस्प तरीकों से लड़ाई को बदल देती हैं।

कुछ दुश्मन टैंक हैं, जो कुछ भी उनके रास्ते में है, उसमें कचरा डालना, सबसे अधिक संभावना है कि आप। अन्य लोग मरहम लगाने वाले हैं, दुश्मन के लिए स्वास्थ्य रिचार्जिंग स्टेशन के रूप में कार्य करते हैं। एक विशेष रूप से कष्टप्रद दुश्मन एक मशीन है जिसका प्राथमिक हमला आप की तस्वीरों को स्नैप करना है।

पहली बार में यह बहुत अधिक नहीं लगता है, लेकिन यह देखते हुए कि यह जो फोटो लेता है वह तुरंत ऑन-स्क्रीन दिखाई देता है और इसके आधे से अधिक हिस्से को कवर करता है, आप देख सकते हैं कि एक उन्मत्त लड़ाई के दौरान यह क्षमता आपको कैसे अक्षम कर सकती है ... जो यह करता है।

बॉस की लड़ाइयाँ भी बहुत तीव्र होती हैं क्योंकि उन्हें हराने के लिए आपको अपने निपटान में हर क्षमता का उपयोग करना पड़ता है।

मशीनगन लेज़रों और मोर्टार बमों से, दुश्मनों और तेज शरीर के अंगों को जगाने के लिए, प्रत्येक मालिक पिछले से अलग है। और अलग से, मेरा मतलब है सचमुच विभिन्न। एक बिंदु पर, मैं एक मालिक से लड़ रहा था जो मुझ पर एक छतरी के साथ चार्ज कर रहा था। अगले मालिक ने मुझे एक विशालकाय बिच्छू जैसे डंक से दूर भगाया था।

युद्ध का बोलना - यह एक जटिल प्रणाली है। चूंकि इस खेल के बारे में सब कुछ कहानी से जुड़ा हुआ है, इसलिए यहां कुछ सामान्य जानकारी है जो इसे खराब नहीं करना चाहिए।

आप कुछ चीजों को खोजने या करने के द्वारा कुछ चाल एकत्र करते हैं। प्रत्येक चाल अपने आप में विशेष है और हमले की एक अलग विधि प्रदान करती है। हमला करते समय, आपके पास तीन विकल्प होते हैं।

  • आप फुल-ऑन रियल-टाइम हमला कर सकते हैं ताकि आप लगातार आगे बढ़ सकें।
  • आप समय को रोक सकते हैं और अपनी चाल की योजना बना सकते हैं जो आरक्षित ऊर्जा का उपयोग करता है।
  • आप अपने दुश्मनों को रोकने के लिए दोनों तरीकों के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं।

मुझे लगता है कि तीसरा विकल्प सबसे अच्छा एक है क्योंकि यह मुझे कुछ चालों की योजना बनाने, कवर करने की अनुमति देता है, और फिर एक भारी मार, बैकस्टैबिंग हमले की शुरुआत करता है, जिससे प्रक्रिया को चकमा देने में परेशानी होती है।

जो भी विधि आप नियोजित करने का निर्णय लेते हैं, सावधान रहें, क्योंकि एक पर्ची-अप आपको खर्च कर सकती है। जब भी आप हिट लेते हैं, तो आपका जीवन बार नीचे चला जाता है और आप लड़ाई के अंत तक फिर से जीन स्वास्थ्य नहीं करते हैं। इसके बजाय, यदि आप अपने सभी स्वास्थ्य खो देते हैं, तो दो चीजों में से एक हो सकता है। सबसे पहले, यदि आप हिट होने के दौरान इस कदम पर थे, तो आप एक आपातकालीन चाल को ट्रिगर कर सकते हैं। यह अनिवार्य रूप से आपको कुछ अंतिम हिट प्राप्त करने और संभवतः पुनर्प्राप्त करने देता है। हालांकि, इस कदम की गारंटी नहीं है।

जो होने की अधिक संभावना है वह दूसरी चीज है। स्क्रीन सभी कार्रवाई को रोक देगा और आप एक क्षमता खो देंगे। एक बार जब आप क्षमता खो देते हैं, तो आप पूर्ण स्वास्थ्य पर वापस आ जाएंगे लेकिन उस क्षमता के बिना।

क्षमताओं को फिर से हासिल करने का एकमात्र तरीका पहुंच बिंदुओं के रूप में ज्ञात बचत स्टेशनों का दौरा करना है। बात यह है कि, लड़ाई खत्म होने के बाद ही आप इन एक्सेस पॉइंट्स पर जा सकते हैं। इसलिए, चूंकि आपके पास चार क्षमता वाले स्लॉट हैं, इसका मतलब है कि आपके पास चार जीवन हैं। एक बार जब आप अपनी सभी क्षमताओं को खो देते हैं, तो यह खेल खत्म हो जाता है।

एक और चीज जो युद्ध को संशोधित करती है वह है सीमाओं का उपयोग। लिमिटर "अपग्रेड" हैं जो दुश्मनों को मजबूत और अधिक घातक बनाते हैं। यदि आप सीमाओं के साथ खेलना चुनते हैं, तो आप एक कठिन लड़ाई के लिए हैं। हालाँकि, आपको एक्सपी में अच्छी बढ़त मिलती है और यह तेजी से बढ़ सकता है। चूंकि इस गेम में लेवलिंग की अपनी कहानी है, साथ ही आप उस कहानी को और अधिक अनलॉक करने के लिए जितनी जल्दी हो सके उतना तेजी से ऊपर ले जाना चाहते हैं।

मैं वास्तव में क्षमताओं, सीमाओं, युद्ध, या कुछ और के बारे में बहुत कुछ प्रकट नहीं करना चाहता। सब कुछ कहानी में एकीकृत है, मैं अनुभव को बर्बाद करने के डर से बहुत ज्यादा कहने से डरता हूं। मैं बस यही कहूंगा: सब कुछ, और मेरा मतलब है कि सब कुछ, किसी न किसी तरह से कहानी से बंधा हुआ है। सुनिश्चित करें कि आप खेलते हुए ही खोज रहे हैं क्योंकि आपको हमेशा कुछ मिलेगा।

उस सब के साथ, कहा कि कुछ नकारात्मक क्या हैं?

कोई भी खेल सही नहीं है और ट्रांजिस्टर कोई अपवाद नहीं है। शुरुआत के लिए, यदि आपके पास गेम का पीसी संस्करण है, तो सुनिश्चित करें कि आप खेलते समय गेमपैड का उपयोग करते हैं। भले ही आप माउस और कीबोर्ड के साथ नियंत्रण को अनुकूलित कर सकते हैं, चालें निष्पादित करना और पर्यावरण के साथ बातचीत करना थोड़ा बोझिल हो सकता है। निजी तौर पर, मैंने एक Xbox 360 कंट्रोलर का उपयोग किया था और मैंने इसका उपयोग करते समय बेहतर नियंत्रण महसूस किया, बजाय PlayStation 4 नियंत्रक के।

एक और बात जो परेशान कर रही थी वह थी कैमरा एंगल। दी, इस प्रकार के खेल के लिए यह सबसे अच्छा कैमरा कोण है; हालांकि, कभी-कभी स्तरों के दौरान मैंने ट्रैक खो दिया था जहां मैं बेहतर दृश्य के लिए कैमरे को घुमाने में सक्षम नहीं होने के कारण था। इसने मुझे कभी भी किसी भी युद्ध की स्थिति में बाधा नहीं बनाया, लेकिन एक उपद्रव बन गया जब मैं आगे की यात्रा करने के लिए सही रास्ता खोजने की कोशिश कर रहा था।

हां, यह बात है!

ट्रांजिस्टर उन खेलों में से एक है जिन्हें आपको खेलना है। मैं सब कुछ कवर नहीं कर सकता क्योंकि यह अनुभव को बर्बाद कर देगा; और मेरा विश्वास करो, तुम उस अनुभव को चाहते हो। जबकि कोई भी खेल वास्तव में प्रचार की मात्रा को समझने के लिए नहीं रह सकता है, यह खेल बहुत करीब आता है। हर पहलू शैली और कहानी में लगभग पूरी तरह से मिश्रित है।

जबकि कोई भी खेल सही नहीं है, यह काफी करीब आता है जो मैं देता हूं ट्रांजिस्टर10 में से 10।

आप क्या सोचते हैं ट्रांजिस्टर? अपनी टिप्पणी नीचे छोड़ दें!

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