विषय
- बहुत ही नुकीली गैलरी में टॉरमेन्टम की कला में विश्वास है
- सुंदर कला द्वारा एक पतली कथा को कितना बचाया जा सकता है?
- पहेलियाँ सुरुचिपूर्ण हैं, लेकिन आसान हैं
Tortmentum आपका नियमित बिंदु नहीं है और साहसिक खेल पर क्लिक करें।
शीर्षक 4 मार्च, 2015 को जारी किया गया था, और पोलिश इंडी स्टूडियो ओहो ने मोचन की एक गहरी दार्शनिक कहानी का वादा किया, जहां खिलाड़ी के नैतिक विकल्प परिणाम को प्रभावित करते हैं। यह कितना अच्छा खेल है यह बहस का मुद्दा है, लेकिन यह अभी भी अद्भुत संवेदी अनुभव के लिए खेलने लायक है।
नायक खेल को एक हुड वाली, नामहीन स्मृति चिन्ह के रूप में शुरू करता है जो एक फ्लाइंग मशीन के नीचे एक धातु के पिंजरे में बंद है, उसका साथी एक विशालकाय चूहा है। वहाँ से, उसे एक नारकीय कालकोठरी से भागना पड़ता है, एक रेगिस्तान में यात्रा करता है और पता करता है कि उसके पास केवल एक विशेष मूर्ति की स्मृति क्यों है। यह काफी आसान लगता है, हालांकि ऐसे विकल्प हैं जो खिलाड़ी रास्ते में बनाते हैं, जैसे कि एक चरित्र को दूसरे पर उधार देना, जो गेम के परिणाम को प्रभावित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
बहुत ही नुकीली गैलरी में टॉरमेन्टम की कला में विश्वास है
खेलते समय सबसे अधिक ध्यान देने योग्य बात Tormentum यह वास्तव में एक दृश्य दावत है। एच। आर। गिगर के काम से प्रेरित होकर, खेल में 75 हाथ से पेंट की गई स्टेज स्विस सर्रिस्टल के अंधेरे, मैकाबरे शैली को प्रतिध्वनित करती हैं। प्रत्येक छवि इतनी महीन हस्तनिर्मित दिखती है कि आप इसे प्रिंट कर सकते हैं और अपनी दीवार पर लटका सकते हैं, यदि आप अपनी दीवारों पर उस तरह की चीज़ को लटका रहे हैं। कलात्मक शैली भी खेल के समग्र स्वर से पूरी तरह मेल खाती है: यह असली, आकर्षक और थोड़ा सा भयानक है।
विस्तृत कला के परिणामस्वरूप, वातावरण 2 डी है, और नायक वास्तव में स्क्रीन के चारों ओर नहीं घूमता है। हालांकि, खिलाड़ी वातावरण में बाएं और दाएं पैन करने के लिए माउस का उपयोग कर सकते हैं, और चरित्र को अगली स्क्रीन पर ले जाने के लिए दिशात्मक तीर देखना भी आवश्यक है। हालांकि यह गेमिंग अनुभव को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन जब आप कला के लगभग अस्पष्ट होते हैं, तो ऐसे मामलों में जब आप दिशात्मक तीर खोज रहे हों, तो खुद को एक गेम में डुबोना मुश्किल हो सकता है।
खेल की सौंदर्य शैली को इसके साउंडट्रैक द्वारा भी बढ़ाया जाता है, जिसने इस बीमारी को कम करने का काम किया। उदाहरण के लिए, कालकोठरी के स्तरों में बमुश्किल श्रव्य जप, विशेष रूप से डरावना नहीं है, लेकिन जब यह अत्याचार के विभिन्न रूपों के दृश्य प्रभावों और कुछ पात्रों की साधुता के साथ जोड़ा जाता है, तो परिणाम एक अत्यंत डरावना संवेदी अनुभव था।
हालाँकि, कुछ ध्वनि प्रभाव थोड़े हटके थे और इस बात से अलग थे कि खेल कितना प्रभावशाली था। अपनी सूची में आइटम डालने के लिए "भंडारण" प्रभाव, या सीढ़ियों से नीचे की ओर, या स्क्रैबलिंग-इन-ए-नोटबुक ध्वनि सभी थोड़ा हास्यपूर्ण और जगह से बाहर लगती हैं। हालांकि यह एक मामूली मुद्दा है: कुल मिलाकर, ध्वनि डिजाइन ने परेशान करने वाले दृश्यों की प्रशंसा करने के लिए अच्छी तरह से काम किया। इसमें कोई सस्ते जंप के डर नहीं हैं Tormentum; यह चल रही भावना का अधिक है कि कुछ बहुत, बहुत गलत है।
सुंदर कला द्वारा एक पतली कथा को कितना बचाया जा सकता है?
स्टोरीवाइज, खेल में क्षमता है: डंगों में यातना का खतरा बहुत वास्तविक है, और यह अन्य कैदियों की कुछ कल्पनाओं द्वारा बढ़ाया जाता है, जिन्हें स्पाइक्स पर बार-बार लगाया जाता है। मुझे नायक की यात्रा की प्रगति दिखाने के लिए कई प्रकार के इलाकों का उपयोग पसंद आया। हालांकि, ओवररचिंग प्लॉट बहुत पतला था: नायक की भूलने की बीमारी और अज्ञात पहचान स्वाभाविक रूप से हल करने के लिए एक अच्छे रहस्य के लिए बनाते हैं, लेकिन अंत में खिलाड़ी ने किसी भी विकास या विचार के बिना एक एकालाप में उस जानकारी को सौंप दिया।
खेल के लिए बाहरी किसी भी व्यक्ति की नैतिकता के अलावा, मारने के बजाय, चरित्र को बचाने की कोई वास्तविक प्रेरणा नहीं है।इसी तरह, खेल के पात्र समान रूप से एक आयामी होते हैं: खेल के लिए बाहरी किसी भी सामान्य नैतिकता के अलावा, मारने के बजाय, चरित्र को बचाने की कोई वास्तविक प्रेरणा नहीं होती है। खेल की शुरूआत में, खिलाड़ी को जर्मन दार्शनिक इमैनुअल कांट की प्रसिद्ध श्रेणीबद्ध अनिवार्यता के साथ प्रस्तुत किया गया है: अन्य लोगों को न केवल एक साधन के रूप में, बल्कि अपने आप में एक अंत के रूप में देखें। यह विडंबना है कि इस खेल में प्रगति करने का एकमात्र तरीका ठीक इसके विपरीत है: आपको अन्य पात्रों को अंत में साधन के रूप में उपयोग करना होगा।
के बावजूद Tomentum के नैतिक विकल्पों पर भारी जोर, उनका निहितार्थ अपेक्षाकृत कमजोर लगता है। प्लेयर विकल्प बाइनरी हैं, ताकि किसी दिए गए स्थिति में केवल दो विकल्प हों। खेल उन विकल्पों के आधार पर विभिन्न अंत परिदृश्यों की पेशकश करने का भी दावा करता है, लेकिन लेखन वास्तव में उन परिणामों को सीमित करता है। अलग-अलग विकल्पों का चयन करने के बावजूद कई प्लेथ्रूज़ पर मेरा एक ही अंत था, और खेल के समापन पर संवाद का अर्थ था कि एक वैकल्पिक अंत के लिए खेल में बनाने के लिए वास्तव में "सही" विकल्प हैं, जो कि खोजने के लिए निराशाजनक था।
पहेलियाँ सुरुचिपूर्ण हैं, लेकिन आसान हैं
किसी भी अच्छे साहसिक खेल के साथ, Tormentum सीधे-सीधे इंजीनियरिंग वाले (जैसे कि एक तंत्र को खोलने के लिए कॉग अप करना) से लेकर कई प्रकार की पहेलियाँ प्रदान करता है, जहां खिलाड़ी को कई वस्तुओं को इकट्ठा और संयोजित करना होता है। पॉइंट-एंड-क्लिक फ़ंक्शन सुचारू है, इसलिए इन्वेंट्री और दृश्य के बीच संक्रमण करना आसान है।
यह हर्षजनक है कि पहेलियाँ तार्किक हैं, इसमें कुछ अन्य खेलों के विपरीत, खिलाड़ी को अपनी इन्वेंट्री के प्रत्येक संयोजन को एक साथ मैश करने की आवश्यकता नहीं है।
हालांकि, खेल आसान पक्ष को झुक जाता है; कुछ पहेलियों में इतने संकेत थे कि अधिकांश अकुशल खिलाड़ी भी बिना सोचे समझे उन्हें आसानी से हल कर सकते थे। इसके अलावा, पर्यावरण में संवादात्मक वस्तुओं के आसपास चमक प्रभाव ने उन्हें आसानी से ध्यान देने योग्य बना दिया, लेकिन एक खोज के लिए अपेक्षित वस्तुओं को खोजने की चुनौती से अलग हो गया। (कहा कि, मैं आसानी से खोज आइटम खोजने में सक्षम हो सकता हूं, पिक्सेल शिकार पर लगना है।)
इन कमियों के बावजूद, Tormentum अभी भी खेलने लायक है। खेल नैतिकता की तुलना में सौंदर्यशास्त्र पर अधिक जोर देता है, इसलिए यह थोड़ा निराशाजनक है कि यह नैतिक रूप से पेचीदा खेल के रूप में अपने वादे पर खरा नहीं उतरता है। हालाँकि, इसकी लंबाई के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के लिए लगभग दो घंटे में देखा जाता है।
इसकी मौजूदा कीमत (स्टीम पर $ 11.99) के लिए, यह बना सकता है Tormentum थोड़ा खर्चीला, लेकिन इस खेल को खेलने का संवेदी अनुभव आनंदमय, परेशान करने वाला और याद न रखने वाला है।
हमारी रेटिंग 8 गहराई और कहानी के विकास में कमी के बावजूद, टॉरेंटम आर्ट गैलरी की गुणवत्ता वाले दृश्यों और चिकनी गेमप्ले के साथ एक संवेदी दावत है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है