पीड़ा और पेट के; नुनेरा बिगिनर्स गाइड के ज्वार

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 26 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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पीड़ा और पेट के; नुनेरा बिगिनर्स गाइड के ज्वार - खेल
पीड़ा और पेट के; नुनेरा बिगिनर्स गाइड के ज्वार - खेल

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गेमिंग के एक बिल्कुल अलग युग से खींचते हुए, नुनेरा की ज्वार (यहां समीक्षा की गई) खुली दुनिया के मुकाबले बहुत अलग अनुभव है Skyrim-स्टाइल या पारंपरिक जेआरपीजी।


नीचे हम सभी मूल बातें कवर करते हैं जो आपको टॉरम की असामान्य शैली में गोता लगाने से पहले जानना चाहिए। इसके बजाय सर्वश्रेष्ठ वर्ग के निर्माण पर जानकारी के लिए खोज रहे हैं? हमारी जाँच करें नुनेरा की ज्वार चरित्र निर्माण गाइड यहाँ।

मूल बातें

यदि पूरे खेल में एक ही, सबसे उपयोगी संकेत है, तो यह जानना होगा टैब कुंजी उन सभी चीजों पर प्रकाश डालती है, जिनसे आप बातचीत कर सकते हैं! हमेशा हर जगह आप इसे टैप करें। किसी भी दिए गए मानचित्र अनुभाग में असंख्य वस्तुएं, जीव और एनपीसी हैं और उनमें से अधिकांश विंडो ड्रेसिंग से अधिक हैं।

एक वस्तु जो स्वाद जोड़ने के लिए एक साधारण दृश्य विषमता की तरह लगती है, वह वास्तव में अधिक तेज़ी से समतल करने या आगामी मुकाबले में बढ़त के लिए उपयोगी वस्तुएं प्रदान करने का एक तरीका हो सकता है।

यदि आप इन शंकुओं के साथ बातचीत करते हैं तो लोर मिस्टिकल स्किल मुफ्त एक्सपी प्रदान करता है

किसी भी अन्य आरपीजी से अधिक वहाँ से बाहर, यातना सभी संवाद के बारे में है। डायलॉग के रिएम्स और रीम्स, उन लोगों से बात करने से लेकर जिन्हें आप पुरानी यादों को याद करते हुए लंबे दृश्यों से मिलते हैं। तदनुसार, सुनिश्चित करें जितना हो सके अपने साथियों से बात करें। आप नई चीज़ों को सीखेंगे, नई वस्तुओं को प्राप्त करेंगे, नई क़िस्सों को अनलॉक करेंगे और उनके रहस्यों को जानने के साथ-साथ उनके इतिहास के बारे में जानेंगे।


जबकि लास्ट कास्टॉफ़ संकट खंडों (नीचे देखें) को पूरा करने से अनुभव प्राप्त करता है, वस्तुओं को बातचीत करते हुए या लोगों से बात करते हुए बदलते भगवान की यादों को याद करते हुए अपने XP गणना को टक्कर देने के लिए और अधिक विकल्प हैं। यहां तक ​​कि मलबे के ढेर या सड़क पर एक यादृच्छिक राहगीर के रूप में सरल रूप से कुछ भी संभावित रूप से विद्या और अनुभव का स्रोत हो सकता है।

इसी तरह, संवाद के माध्यम से आपके द्वारा खोजी गई वस्तुओं का उपयोग करने के नए तरीके देखें, और पिछले चरित्र या सेट टुकड़े के साथ बातचीत को फिर से शुरू करने से पीछे हटने से डरो मत।

उदाहरण के लिए, खेल की शुरुआत के पास टूटी मशीन एक दांतेदार क्रिस्टल शार्प को जन्म देती है यदि आप इसके अंत तक डायलॉग ट्री का पालन करते हैं। जबकि एक नि: शुल्क प्रकाश हथियार उपयोगी है (विशेषकर यदि आपने नैनो या जैक कक्षाएं ली हैं), तो यह एक टन क्षति का सामना नहीं करता है। हालांकि यह क्षमताओं को टक्कर देने का एक आसान तरीका है।

इस शार्प को फॉलिंग वर्ल्ड्स के रीफ पर एक तैरते हुए काले और हरे रंग की ओबिलिस्क में ले जाएं - एक थोपने वाली वस्तु जो घातक प्रकाश की किरणों को मारती है - और एक डायलॉग ऑप्शन प्रकाश के साथ शार्क को चार्ज करता प्रतीत होता है किसी व्यापारी को बिना किसी खर्च के अपनी क्षति और उपयोगिता बढ़ाना।


डीoes एक वस्तु बेकार लगती है? बाद में वापस आ जाओ!

संकट के माध्यम से नेविगेट करना

पिछले की तुलना में संभावित रियल टाइम विद पॉज कॉम्बैट स्टाइल की बजाय यातना, इस सीक्वल के बजाय आप एक संकट में प्रवेश कर चुके हैं - एक स्क्रिप्टेड, बारी आधारित सेगमेंट को ब्रिम से भरकर केवल एक तलवार को झूलने या एक स्पेल कास्टिंग से परे।

पृष्ठभूमि वस्तुओं का उपयोग करने या अपने दुश्मनों के साथ बातचीत में संलग्न करने के तरीकों के लिए किसी भी दिए गए संकट के दौरान हमेशा तलाश में रहें। यहां तक ​​कि अगर आप उन्हें लड़ाई से बाहर नहीं कर सकते हैं, तो आप अक्सर उनके समाधान को कमजोर करके या मुकाबला करने के लिए दंड का लाभ उठाकर संवाद का उपयोग कर सकते हैं।

यह मत भूलो कि आंदोलन और सीमा एक संकट के दौरान बहुत आते हैं जैसे कि वे एक टेबलटॉप युद्ध खेल में करते हैं। क्षमताओं जो आपको टेलीपोर्ट करने की अनुमति देती हैं, आसानी से किसी भी मुकाबले का ज्वार मोड़ सकती हैं, और ध्यान रखें कि प्रभाव जो दीवारों या प्लेटफ़ॉर्म किनारों के खिलाफ दुश्मन को धक्का देते हैं या खींचते हैं, उन्हें नीचे गिरा देते हैं और बोनस क्षति से निपटते हैं।

उचित कौशल इस पृष्ठभूमि वस्तु को एक शक्तिशाली हथियार में बदल देता है

Numenera विशिष्ट नियम

से खींच रहा है Numenera टेबलटॉप आरपीजी के बजाय Planescape अपने पूर्ववर्ती की स्थापना, यातना कुछ प्रमुख अंतर हैं डी एंड डी खिलाड़ियों को उम्मीद नहीं हो सकती है।

प्रत्येक चरित्र में तीन स्टेट पूल शामिल हो सकते हैं, गति, और बुद्धि। जब आप किसी वस्तु को तोड़ने के लिए अंक खर्च करते हैं, तो इंटेल का उपयोग किया जा सकता है, यदि आप किसी वार्तालाप में किसी को पछाड़ते हैं, और इसी तरह से इस्तेमाल किया जा रहा है, तो ये पूल आपके पूर्ण कार्यों के रूप में नीचे जाएंगे।

अन्य आरपीजी के विपरीत, आपके आँकड़े अक्सर ऊपर और नीचे जाएंगे

प्रत्येक चरित्र में एक अधिकतम प्रयास भी होता है, जो आपको सफलता की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए एक स्टेटमेंट पूल से अतिरिक्त अंक खर्च करने की अनुमति देता है। किसी कार्य के दौरान उपयोग किया जाने वाला पहला बिंदु कुछ भी खर्च नहीं करता है - संक्षेप में, आप सफलता के लिए कम अवसर के लिए मुफ्त में स्टेट का उपयोग कर रहे हैं।

उस पहले बिंदु के ऊपर कुछ भी आपके समग्र उपलब्ध पूल को कम कर देता है जब तक या तो आराम करने के लिए जगह मिल जाए (कुछ और दूर के बीच में) या उस आइटम का उपयोग करके जो उस स्टेट को ठीक करता है। इसका मतलब यह है कि जितना अधिक बार आप युद्ध या संवाद में सफल होते हैं, उतना कम उपयोगी होता है कि चरित्र भविष्य की लड़ाई और बातचीत में होगा।

यही कारण है कि एज स्टेट का महत्व समाप्त नहीं किया जा सकता है: एज के हर बिंदु का मतलब है कि आपके पास लागू करने का एक अतिरिक्त बिंदु है जो आपके स्टेट पूल को कम नहीं करता है, तो आप लंबे समय तक सफल रह सकते हैं।

यहाँ पर अद्वितीय समतलन प्रणाली आती है। हर बार जब आप चार स्तरों में से किसी एक को चुनते हैं, तो एक स्टेट पूल को एक समान रूप से बढ़ाना, एज को बढ़ाना, अधिकतम एफर्ट को बढ़ाना, या एक नया कौशल सीखना / किसी मौजूदा स्किल को अपग्रेड करना।

आप टीयर पर एक बार केवल एक विकल्प ले सकते हैं, और सभी चार विकल्पों को चुनने के बाद आपका टीयर ऊपर उठता है। अनिवार्य रूप से, इसका मतलब है कि आप अपने एज, एफर्ट, आदि को हर चार स्तरों पर एक बार बढ़ा सकते हैं - इसलिए बुद्धिमानी से चुनें! एक उच्च एज हमेशा उपयोगी होता है क्योंकि इसका मतलब है कि आप कम स्टेट पॉइंट खर्च करेंगे, लेकिन अगर आप अक्सर एक कौशल या स्टेटमेंट का उपयोग अन्य सभी पर कर रहे हैं, तो यह बेहतर विकल्प हो सकता है।

एक लेवलिंग विकल्प चुनना

इन प्रमुख अंतरों को ध्यान में रखते हुए, अब आप विचित्र नौवीं दुनिया का पता लगाने और लास्ट कास्टऑफ की मदद करने के लिए तैयार हैं प्रश्न के उत्तर की खोज करें: "एक जीवन क्या मायने रखता है?"